新dlc设想
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第一,增加交易系统,我们与其他势力的好感度达到一定的数值之后,可以与其进行交易,我们可以用我们的金钱、粮食和宝物来交换对方的金钱、粮食和宝物,对方的东西的价格会随时变动,我们也同样可以随时修改我们的东西的价格,不过对方也会因价格选择买还是不买,这个系统的好处在于可以让我们不再依赖商队进行买卖,有可能对方的东西比商队更便宜,这样可以为我们省下一笔钱,而且由于是以物换物的方式,不一定要用金钱,所以可以让我们用我们多余的东西来换我们需要的东西,再加上价格的随机变动,更增加了趣事性。(这里的价格不只是金钱,也包括粮食宝物,毕竟是以物换物)
第二,加强计谋系统,增加计谋的成功率,适当调整计谋带来的影响,这可以让我们在与其他势力的对抗中可以使用的手段多元化,毕竟如果一直用兵力攻打的话时间久了会觉得单调,上兵伐谋才更有意思。
第三,增加条约系统,互不侵犯条约(让双方在多少回合内不能攻打对方),互保条约(如果己方与一方势力签订这个条约,在另一方势力攻打你时,与你签订了这个条约的势力会攻打那个进攻你的势力,或者出兵帮你守城,反之,如果那个势力被其他势力进攻,那么你也会收到消息,如果你没有在规定的时间里去支援对方,那么你就会增加恶名,降低声望,并且那一方势力会单方面撕毁条约,并降低与你的关系,在这一局里其他势力也不会再与你签订这种条约,一局里同时只能与一方势力签订这个条约,如果要取消与该势力的这个条约,那么要在对方未被别人进攻时才可以,不然后果与上面的一样。签订这种条约时,对方会根据你的综合实力、声望、恶名、好感度来判断是否和你签订。),同盟条约(原结盟功能的改动版,需要的粮钱适当减少,其他不变),联合统治条约(在对方对你的好感度达到极高、双方处于互保条约或同盟条约时、己方综合实力远超对方时,对方可能会同意这个条约,一旦签订这个条约,对方的城池、军队、武将将全部划入己方,对方主公则成为己方无法动用的武将,每一局该条约只能使用一次。)
第四,附属势力系统,我们可以在攻破一方势力全部城池后,选择给对方留下几个城池(具体留几个我们自己决定),让他成为我们的附属势力,我们可以命令他们去攻打其他势力,在我们被攻击时也可以让他们支援,但是要注意,每一次命令或求援都会降低该势力对我们的忠诚度,一但忠诚度过低,那对方就会叛变,叛变时我们会收到消息,我们可以选择默认,也可以选择攻打。