7月10日平衡性调整吐槽

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[表情_吃瓜]把一些奇奇怪怪的争议吐槽一下,觉醒紧官方已经修改,不讨论。
1、鬼金羊快攻算削弱还是增强?
主流天梯带卡如下:
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调整前「侠盗」、「奇袭」,都算4攻,所以我说鬼金羊前期是亏伤害的。
觉醒后,运气好是「奇袭」过两血墙打6,预告信部分不变。
然而,下回合又回到2点力量的基础面板。
调整后,只是觉醒那回合无法过三血墙,过2血墙只比原来亏一点伤害,常驻3力量足以弥补。
觉醒后,单打「侠盗」因为觉醒补了1力量,是不变的。
区别在于,如果胡了且敌方不解,在觉醒后打两张「侠盗」,「长星锁」会有9力量,同等情况下,调整后的「长星锁」是7力量。调整前:前置两张牌是6~7力量,胡牌9。调整后:前置两张牌是6,胡牌7。
总结:
削弱部分:觉醒「奇袭」会被三血墙卡住。「长星锁」上限少2点力量。
增强部分:觉醒后不被解,本体多2力量,前后对比打「侠盗」多1力量,「奇袭」多2力量。
如果是直接被解掉,那更简单,纯粹增强。
鬼金羊是很典型的砍上限,补下限,补的是二勾前期的输出。
2、封阳君。
“为什么削弱?”应该不用讨论吧?数据明摆着,登场率太高,胜率太高。
6.28,我评价“合理的神”,神>皇>王,直言过“三勾也有说法”。——那就是放心大胆砍的意思。
但是,砍这么多数值,确实很难在快攻里起飞,这部分登场率比重很高。
3、禅心云外镜。
我还是觉得那个庇佑机制让没有廉价小额伤害的法术队玩不了。
起码这个幻境死一下。目前也就他不在青岚,否则暴死。
摆现在反正先砍主流辉灯跟战力,又有招财猫在搞事情,掩盖了这个。
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4、剧毒队能不能玩?
今年4月的大力神抽杯,小祈祷举办的。夹块香香叉烧,就上了剧毒队。
那几个离谱的卡组,只有辉灯、战力。
只是剧毒队玩起来,一定会有解后控场的部分,新手玩不来。
熟练的话,T1.5应该是有的。对于新手而言,它的下限太低,保不住。
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5、招财猫一勾幻境。
[表情_吃瓜]一勾幻境换其他效果,因为得针对完全玩不了的对阵考虑。
当然,摆懒得动心思,只想做加减法,也没办法。
——摆这样的设计多了去了。
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6、SP猫掌柜,同上部分不赘述。
[表情_吃瓜]吐槽的是,策划不是平衡被动的收益,而是直接加超模卡。
只是因为被一些下限随机性,还有纯紫式神意义不明的定位,限制住胜率。
但是,幻境抗快这种逆思维,在紫岩实现了~
注意,我吐槽的只是收益波动大(这一种体验感差的设计),并没有夸大、贬低强度的意思。
7、烬天玉藻前。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]
大抵是普遍不想被版本初期众多快攻腐乳,登场率撇开榜4狂热粉,比SP猫掌柜好不了多少。
super 入夜 plus 3.0威力增强版。——更新后,“跟我的血魔D说去吧!”
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