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《记忆边境》demo试玩——用魂味狼味配料,炖出一锅四不象

2025/07/1044 浏览PC游戏
前言自从有了《光明记忆》和《边境》两款游戏,把名字重新拆分组合,于是就有了今天这款游戏名称《记忆边境》,戏言而已。这款游戏除了也是国产游戏以外,和上述两款游戏毫无关系。
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《记忆边境》是一款由极度边缘工作室制作类魂的动作RPG游戏。本作使用虚幻4引擎开发,以写实的美术风格及中世纪的黑暗时代气氛,渲染出笼罩着死亡气息的游戏体验。游戏故事背景发生在一个王国在因炼金术盛行导致瘟疫的架空题材下,当主角醒来时,早已怪物横行、阴森诡异,一股浓厚的哥特风扑面而来。可谓吊足了玩家的胃口。值得一提的是,这并不是steam上第一款国产类魂游戏,早有手机端原封不动上架的《帕斯卡契约》在前,手机还行,但是在PC上一言难尽,想必那蹩脚的操作手感让无数玩家汗颜,当然这款游戏也可能让你大失所望。
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魂狼操作蹩脚,反馈惩罚迟钝

其实一开始笔者并不知道从哪里聊起,于是又去看游戏宣传CG。笔者个人认为,大多数玩家应该都奔着视频中见招拆招、步步为营的打法,打开游戏demo。且在IGN有十分钟的实机演示,笔者打了将近两个小时,别问,问就是,菜是原罪。
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笔者键鼠玩的比手柄要精一点,于是首先并没有选择手柄。于是就忽略一个问题。玩家没有精力条,RB为弯刀挥砍,可以削韧可以杀伤;LB是小匕首弹反,用于弹敌方的普通攻击以削弱敌方防御条;RT短按可以爪攻造成大量血条伤害,一般把防御条削掉后配合这个可以直接打到血条,长按可以释放一个吸取对手武器和专注的技能,然后按Y可以消耗专注值释放小战技;左手R2用来投掷羽毛从而打断对手的不可弹反攻击削防御条。
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怪有两个数值条。一条白色为防御条,攻击停止后会自动恢复;一条绿色为血条,且白条打出绿条,才能成功扣血,两个条是相互叠加的,不同于《只狼》里面那种架势槽,是一种较新颖的系统。以至于笔者一开始还疑惑,这怪为什么会呼吸回血,怎么打都不见尽头。而且精英怪闪避很快,基本上被打了就会调整位置,非常灵活,人都傻了,但凡多贪刀一下就没了大半条血,也好在主角没有精力条,要不然就是动弹不得,不过血条下方还有一个条没有反应,应该是为宣传视频那些花里胡哨的战技准备的。
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取消了魂的翻滚、狼的跳。笔者不贴身也不好打,贴身人就没了,且没有以上两种操作,一个类似动画《鬼灭之刃》那种“破绽之线”,一但闪烁光标,就可以丢出小羽毛破防打断攻击。除此之外,精英怪全程霸体,一个单手剑大哥,一个长矛大哥,实属让我体验到比古达老师还要严厉的毒打。普通攻击基本没有用,抓手本身也没有用,唯一有用的是,瘟疫武器系统,在玩家进行一次成功不被打断的蓄力抓手,可以复制敌人的武器释放攻击,然而敌人还是可以打断,这算是游戏中为数不多的创新点。严苛的弹反和微弱的攻击,再加上玩家控制的角色前摇后摇都有点长,没有精英怪那么迅速,使得受苦枯燥无味。
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篝火换成座椅,可以回血,但貌似还没有升级选项,全靠玩家一级杀大龙。在技能页面还有一个类似跳起来浮空攻击的战技能,这一点连跳都没有,如何完成技能。
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我看评论说,这里更像是血缘的空格垫步,我没有主机平台的游戏,也不好说什么,如果是真有,那么我觉得这游戏实属缝合太多了。
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游戏上述系统可能一般甚至就是不行,好在有游戏的画面和氛围还算不错。很有很有欧洲中世纪的黑死病和瘟疫的底蕴,且笔者1050ti的笔电也算流畅运行,机身并没有很烫,风扇也没有转得很快。
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参考历史

背景历史上曾出现过多次瘟疫,许多都与动物有关,诸如流行性感冒、肺结核、鼠疫、肺炎等,而疾病大流行除了可造成死亡、摧毁城市、政治、国家、瓦解文明,甚至可以歼灭族群、物种。
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游戏同样发生这样一个瘟疫流行的架空世界,在炼金术失败的情况下,虽然试图停止使用,但为时已晚,一时间,整个王国便陷入了混乱,大街小巷充斥着怪物一片狼藉。
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笔者注意到主角装扮类似于瘟疫时期鸟嘴防护服。鸟嘴服是由法国医生查尔斯·德·洛姆(CharlesdeLorme)发明的,他在1619年借鉴士兵盔甲的从头到脚防护服装的想法设计了最初的鸟嘴服。包括一个像鸟一样戴眼镜的面具,和一件从脖子到脚踝的长皮革(摩洛哥或利文汀)或蜡质帆布长袍。这件外衣,以及裤腿、手套、靴子和帽子,都是用蜡皮做的,并且浸透了与喙面具相似的芳香物品。也许更像乌鸦,是一种不祥气氛,在历史上死亡的征兆,在游戏中分外出彩。
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总结

值得肯定的是,游戏并没有一上来就标榜自己是国产游戏,把自家游戏的质量视为唯一宣传的资本,这个态度是很好。但也不能是因为国产游戏而降低标准,否则为什么手机上有了一个《帕斯卡契约》,到了steam上褒贬不一呢?确实亮点不多,连IGN演示里面都没有预告CG那种一招一式的弹反快感,我觉得并不是玩家的技术不行,希望更好吧,到此体验结束。
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记忆边境 demo试玩
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