测试游玩体验,平民火队毋庸置疑

20 小时前318 浏览综合
如图:
风队2个5星秘纹+30级记录(花原5星+卡娜丝4星+杏子4星),也就11W分;
火队1个5星秘纹(灾变兑换的)+27级记录(琥珀4星+卡西米拉4星+紫槿4星),10W分;
至于为什么我没有兑换灾变5星风秘纹凑全风5星秘纹拉高风系是因为风系5星灾变秘纹第二协奏技能相对于别系无比垃圾(见图5),对比火系5星灾变秘纹(见图6),风系简直就是废物协奏;
水队硬需求苍兰主C,但是苍兰除了数值就剩下数值了,手感无比拉稀,并且数值也没有比火队高多少;
重点来了,为什么平民火队最合适,首先,主C是初始琥珀,其次,援护角色卡西米拉和紫槿都是4星,相对于5星限定,还是更好获得一点,其中卡西米拉登陆就送,然后援护角色火队比水队强太多(见图7-10),这还只是紫槿单角色援护潜能效果,卡西米拉援护必选如图(图11-12),BOSS破防阶段属于眩晕,提高暴击率,火队援护增伤比水队高太多了,并且投入较低,成型较快;
当然这游戏还有很多问题:
1.卡池不改公测褒姒没得跑,160抽不说不是100%保底了,能歪的,4星角色出的概率低的可怜,脸黑的,160抽可能一个4星都没,全是垃圾秘纹;
2.灾变防线这种模式,别整那么多任务和次数,过时了兄弟,这种东西大家都玩吐了,又臭又长;
3.心危擂台又是一个又臭又长的爬塔模式,要不然去掉小怪关卡,直接改成BOSS关卡,适当增加难度,奖励合一,各系擂台产出全是一样的,有啥意义?没任务我是碰都不想碰;
4.真格挑战产出和技能关卡一样的,那挑战啥?产出改一改,或者直接改成世界BOSS,伤害排名每日发奖;
5.星塔探索刷盘,呸,无尽梦回玩多了,口误,增加扫荡券产出吧,别用重复的事情来留住玩家在线率;
6.体力性价比太低了,刷一把突破材料本,NM的80点体力,你游6分钟回一点,也就是8小时刷一次?产出还是靠运气?
7.巅峰揭幕,我不知道这玩意出来的意义是什么,钻石每周固定产出来源之一?那你为什么限定元素?不理解;
8.根本上来说,你游必须玩纯元素队伍,能否出一个类似鸣潮一样的角色,可以把别系的debuff转成同系?解放一下配队限制啊,比如风队要是配个水队鸢尾的聚怪,那不爽飞了?
这次测试,应该不算是测试,单纯的TapTap试玩,希望下次测试,能看到更好的星塔旅人![表情_酷]
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