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国际服老登在线答疑
如图,国际服目前玩了两个多月,贴一下目前box
,目前最高排位10000+ 乱斗3500+ 氪度过万
两年前玩过国服内测当时发的帖子还在tap内能找到,国际服发行后也是到现在还在一直玩,任何相关的问题都可以进行解答
关于国际服与目前正在进行的测试版本区别,目前测试的是国际服之前的好几个版本,在那之后经过了很多改动,也增加了不少新卡。
@染发新的
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谁说1星废物,可是偏偏你最争气
#掰头吧盆友 #日常吐槽
@该用户已注销
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《全植英雄:对决》| 流派阵容排行榜
#全植英雄对决 #全植英雄首次计费测试开启 #游戏攻略
@全植阿斗
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挂机上九天攻略
一、推关
目前作者暂无新内容,此属性能推关能一直推。
二、人物选择
人物选择孙悟空(普攻加成)、杨戬(雷伤加成)、哪吒(火伤加成)。
三、装备选择
两件焚魂+两件雷鸣+四件神武(伤害加成高,嘎嘎好用)
属性优先拉闪避,闪避搞到100%推关只是时间问题(遇到闪避装备可优先留)。
四、如何加快推关
通关不断开宝箱刷出第二词条或第三词条为暴伤、暴击、攻击加成(攻击)、雷系加成、火系加成。大大缩短通关时间
@该用户已注销
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【队长攻略】第2期:进阶700-1200配队
另外为各位队长奉上礼包码VIP999,VIP688,领取福利打造强力阵容!
官方
@阿菜
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修仙
玩法还行,就是主线任务完不成
@该用户已注销
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【简单评测】三次测试下来的一些想法
从2023年的<塔方对决>到2025年的<掰头吧盆友>再到今年的<全植英雄对决>,都陆续深度体验了,剩下国际服<plants on fire>/<果燃很派>没有去深入玩,但是总体也就是国服这次内测版本的plus版,简单分享下。
先说几个超过预料的内容
1.整体玩法丰富度提升,乱斗下棋和各种特定boss挑战加上合作模式,能让玩家全面接触理解每一个套路的卡牌,而不是盯着一套天梯毒瘤卡组,都是比较成功的
@有钱的白嫖怪
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贪金熔炉·鎏金葵
贪金熔炉·鎏金葵(太阳花变体)
5费 / 经济核心 / 后排
设计思路:太阳花的问题是"越到后期越废",产币意义递减,站着还占格子。鎏金葵把产能逻辑从"生钱"改成"回收"——把阵亡、淘汰、溢出的资源熔炼回太阳币,同时把死人变成全队攻击力。这直接把版本里"死一个亏一个"的残血/卖血流,改造成"死了反而在变强"的回收流。
技能 · 熔金回收
1星:每回合开始额外+1太阳币;己方每个随从阵亡时返还1太阳
@狼的诱惑
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苹果探长变体
能力说明:同时攻击6/7/8个敌人,造成40%的伤害。
变体技能补充:造成伤害的同时,有20%/40%/60%的概率生成一个巨型苹果,对所有敌人造成50%的伤害。
#最强植物变体
@忆、流年
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熔岩壁垒·火山坚果
熔岩壁垒·火山坚果(坚果堡垒变体)
8费 / 重装反伤 / 前排
设计思路:现在前排的痛点是"纯挨打、零贡献"——坚果类只吃伤害,死了就白死,冲塔时也没有存在感。火山坚果把"挨打"这件事本身变成资源:打我就是在给我充能。它把一个纯消耗位改造成了"承伤→转化→反打"的闭环,撑起一条全新的反伤流。
技能 · 熔岩核心
1星:每次受到伤害积攒1层熔岩核心(上限10层),每层提升自身攻击力+2。生
@诺言
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