下载 App

微软裁员近万人,XGP真的“不可持续”吗?

修改于2025/07/17154 浏览
TapTap
前两天,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥发推,表示是时候谈谈“房间里的大象”——微软的订阅服务XGP(Xbox Game Pass)了。
拉斐尔之所以在此刻发难,显然是因为微软在前几天进公开的多达9000人的大裁员。其中游戏业务受到重创,目前已知被取消的游戏就包括《完美黑暗》重制版、《上古卷轴OL》开发商未公开的MMO新作“Blackbird”、 Rare Studio 开发的《Everwild》等。此外,《光环》《极限竞速》等游戏的开发团队也有一定影响。
针对这次裁员,微软给出的理由是AI优化了开发流程——言下之意显然是顺便把人员也给“优化”了。但拉斐尔认为这些不过是微软自己的官方套话,他认为真正的原因,还是XGP的锅。
作为一名开发者,拉斐尔的观点是:XGP走得是“卷王”道路,要么把其他模式都卷死,要么自己灰溜溜地退场,不是个可持续的模式。他表示,这种模式纯靠微软雄厚的“无尽财力”支撑,迟早会将矛盾一口气爆发出来。
TapTap
这一观点也很快得到了一些人的认同,比如拉瑞安的发行总监迈克尔·道斯,他评论道:“无尽资金并不现实,大家每天都在问,他们钱花完了怎么办呢?”
TapTap
拉斐尔还提到,微软曾向他保证“加入XGP不会影响销量”,结果却完全不同
对于玩家来说,这样的发问或许会引发一些错愕感——因为今年的XGP明显是“好起来了”,上半年首发加入XGP的《光与影:33号远征队》《上古卷轴4重制版》《毁灭战士:黑暗时代》等多部作品都颇受好评;在下半年,XGP还将继续首发《忍者龙剑传4》《天外世界2》等热门大作。虽然早些年的大力度优惠现在是难有了,但要是能保持这样的更新质量,想必更多玩家也会愿意原价购入——一年能玩上四五个全价游戏,基本也就回本了。
TapTap
玩家觉得自己赚到了,微软似乎也没亏。
菲尔·斯宾塞多次在采访中提到XGP是可盈利的。前Xbox产品主管Richie Chaudhary的领英资料也显示,XGP的年收入达到20亿美元,高于业界对其成本的预估。
TapTap
但近期,根据GamesIndustry.biz知名编辑克里斯托弗·德林的爆料,这个数字可能有水分。德林表示,根据他从Xbox内部人员收到的回复来看,这些盈利数字并没有计算“第一方游戏首发亏损”。
这里的“首发亏损”,指的是这些游戏因为选择XGP订阅首发后,损失掉的潜在销量和盈利。
在2023年,微软为了收购动视暴雪和英国当局扯皮时,当局发布报告指出“微软称,其内部游戏在加入XGP的头12个月,销量(较未加入)下降了一定比例”。出于保密,报告并未给出具体数字,也引发了不少猜测。
TapTap
德林认为销量损失达到了惊人的80%
这也在一定程度上解释了拉斐尔对于XGP的不满:在离开Arkane后,拉斐尔创立了WolfEye工作室,并在2022年发售了俯视角ARPG《诡野西部》,游戏上线两周后玩家总数就突破40万,是个十分可喜的数字。但在半年后的采访时,拉斐尔却有些愁眉苦脸,他提到工作室尚未收回成本:玩家人数大头都在XGP上,但根据协议,微软只给了他们一笔固定的“发行费”。
TapTap
TapTap
相比于XGP上的热闹,《诡野西部》的Steam玩家峰值仅有可怜的4000人
实际上,根据微软内部邮件泄露,微软也曾打算以500万美元的价格买断《博德之门3》的XGP发行权。但拉瑞安没有同意这桩买卖,这也和发行总监如今对外表达的观点完全统一。
当然,从玩家角度来看,签不签XGP的首发或是入库协议都是开发商自己的主意,总不该少赚了钱又怪微软。但实际上,除了销量都被XGP吸走,市面上也同样有着加入XGP却依旧在其他平台卖出较高销量的案例。
TapTap
即便首发加入了XGP,《33号远征队》在Steam上的销量依旧相当可观
许多中小型开发商其实很难判断自己的产品究竟能成为哪一类,而在大企业、大发行商所提供的数据和游说面前,也更容易丧失自己的判断,难以辨别对方究竟是真觉得你充满前景,还只是想拿来当填充库存的一个数字,包括分红模式也是个黑箱。
在这种情况下,行业内过来人的振臂高呼,显然还是有其价值的。
TapTap
猜你想搜
游研社 xgp可持续性
01:09
重生了,这次我决定自己当老板——然后发现还是得上班截图
重生了,这次我决定自己当老板——然后发现还是得上班
#游戏冒险家大集结 重生了。 这次不打工。 我自己当老板!! 结果第一天—— 自己做奶茶,自己收银,自己补货,自己收拾店。 💡一款让你体验当老板,然后发现老板也是牛马的模拟经营游戏。 🧋开奶茶店、做饮品、接订单、赚钱、装修!! 唯一的问题: 员工没来,老板先忙疯了…… 这次重生的含金量不高…… 只是换了个地方继续上班…… #奶茶店模拟器——重生之我在冰堡甜城当店长 #发现好游戏 #模拟 #游戏安
21 赞
3 回复
01:17
《饥荒联机版》手游现已海外上线安卓、iOS,可与端游皮肤互通截图
《饥荒联机版》手游现已海外上线安卓、iOS,可与端游皮肤互通
#游戏冒险家大集结 #丹蓝游戏安利 #饥荒 #沙盒 #饥荒联机版 #饥荒手游 《饥荒联机版》手游更新后已彻底移除中文,可以与端游皮肤互通,但无法与端游联机一起玩。 《饥荒联机版》端游买了,手游仍需购买才可游玩。
49 赞
25 回复
和“真牛马”对齐颗粒度,成了打工人最流行的摆拍截图
和“真牛马”对齐颗粒度,成了打工人最流行的摆拍
最近,一种奇怪但合理、诡异但真实的拍照方式,正在各大社交平台悄悄流行。 它不靠滤镜,不讲构图,不追求盛装出镜,也不需要精修加持。 但它的讲究,比啥大片都多:人、景、(动)物三者缺一不可。 并且主题明确,意图纯粹: 《和牛马对齐颗粒度》 正如你所见,虽说是“和牛马对齐颗粒度”,但里面实则藏了半截信息。 准确来说,是“牛马”和牛马对齐颗粒度。 无数年轻又有创意的“牛马”们,正背着大包,在草原、牧场,默
《羊蹄山之魂》公开新演示:更自由的复仇之旅截图
《羊蹄山之魂》公开新演示:更自由的复仇之旅
北京时间7月11日,索尼公开了一段近20分钟的《羊蹄山之魂》玩法演示,展示了本作不少关键性的内容设计,这里我们为大家概括几个值得关注的部分。 与前作《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》目前所示内容更具“自由感”,一方面《羊蹄山之魂》依旧主打开放世界玩法,在“探索世界”上则有了创新。 例如此次新加了“线索系统”,和直接在地图上标个问号让玩家赶过去不同,这种玩法更接近线性流程,线索的一种获取方式为是“审
01:20
BA国服三周年❗️铁道双子光&望登场,送青叶+海量免费青辉石截图
BA国服三周年❗️铁道双子光&望登场,送青叶+海量免费青辉石
#游戏推荐 #游戏安利 #蔚蓝档案
8 赞
2 回复
宝可梦手游涉嫌抄袭中国画师,官方发表致歉声明截图
宝可梦手游涉嫌抄袭中国画师,官方发表致歉声明
左图为卡牌原画,右图为画师作品 文/ 嘤肉卫星 & 藻起 因抄袭引发的争论与纠纷,总是普遍地存在于各种内容行业中,游戏自然也是其中的重灾区。 这两天,经典IP的“宝可梦”也摊上了跟版权有关的纠纷。7月29日,宝可梦官方的卡牌手游《宝可梦卡牌口袋版》(PTCGP)发布了新版本的卡牌扩展包《天与海的指引》: 作为拓展包的封面神兽,凤王这张卡自然也受到了玩家的更多关注。昨天,X上有人泄露了这次新
45 赞
29 回复
因为评测“开源掌机”,意大利游戏博主被调查起诉截图
因为评测“开源掌机”,意大利游戏博主被调查起诉
Francesco Salicini是一名意大利游戏视频博主,根据Youtube上的视频记录来看,他从六年前开始专注评测各类怀旧向的游戏设备。 整体的人气其实算不温不火 不过如今他播放量最高的内容,是最近自己被意大利当局起诉后的求助视频,这也可能是他的最后一条视频。 按照Salicini的描述,今年4月15日,意大利专门负责经济和金融犯罪的部门,持搜查令突袭了他的住所和工作室,没收了他收藏的30多
2 赞
2 回复
01:30
《梦战:剑之海》的PV,让我久违地想认真等一款RPG截图
《梦战:剑之海》的PV,让我久违地想认真等一款RPG
什么!你是说黑杰克原班底做的梦战新一代《梦战:剑之海》,终于露真容了?看完PV我真的很期待! #梦战剑之海 #梦战剑之海首曝 #rpg #游戏安利
110 赞
20 回复
01:17
开小米Su7 当教练车? 提前熟练考驾照实操!截图
开小米Su7 当教练车? 提前熟练考驾照实操!
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
17 赞
8 回复
01:02
Steam沙盒生存‼️探索开放世界➕建造基地➕怪物战斗,多地形冒险截图
Steam沙盒生存‼️探索开放世界➕建造基地➕怪物战斗,多地形冒险
原始生态冒险求生 #游戏冒险家大集结 #薪火家园 #生存游戏 #沙盒 #建造 #冒险 #角色扮演 #基建 #新游安利 #新游戏 #steam游戏
43 赞
19 回复