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简易的战斗攻略

2025/07/11251 浏览综合
有玩家反馈难度太高,有玩家反馈一路平推没意思。这里写一个小攻略供大家参考。
TapTap
先说敌人强度,这里可以看说明:
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在设置里也有对应的选项:
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如果敌人成长太高,可以在设置里调整。对结局没影响。
 
说说战斗,以【短暂旅程】的35层为例子,这里先看来宾信息:
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提炼信息就是高攻、高速、低防、弱光,攻击带暗属性。
 
所以调整队伍的大方向就有两个:
方案一:低速、高防,打防御反击
方案二:高攻薄纱
 
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这是贴主的队伍,没有肉,所以打算直接用法爷杀过去。
 
进入战斗:
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可以看到敌人最先手,而且是瞄准队伍两个脆皮,这里指挥命令就可以选物防+50%。
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战损还在可控范围内,
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第二回合,结束战斗!
 
 
----------分割线----------------
如果刚才莽一些,选择法攻+50%,看看效果:
这战损就看自己能不能承受了,没有奶妈续航会不够,就容易突然嘎掉。
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但是,可以一回合直接薄纱
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总结:看敌人优势、敌人弱势,然后针对性配置队伍和进行指挥决策。
《缝合尖塔》的初衷还是以肉鸽为主,没打算做刷子爽游,兼顾不了全部玩家的喜好,还请见谅。或者老哥们有新的idea,欢迎留言!
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缝合尖塔2 战斗攻略
新功能!给装备来点随机强化效果截图
新功能!给装备来点随机强化效果
作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。 所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。       这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
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整点截图截图
整点截图
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关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事截图
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事
《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
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1.2.4版本更新情况截图
1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
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1.1.2版本更新截图
1.1.2版本更新
【更新内容】 1.所有军官的送礼功能已开放 2.好感度系统功能已开放 3.技能书不可再重复学习 4.兵种晋升加入确认窗口 5.自动存档功能已启用 【好感系统说明】 1.军官在营地里的对话会随着好感度在40,80时改变对话。 2.军官会在好感度在40,80时获得羁绊能力。 【手机玩家操作说明】 单指点击——确定 双指点击——返回 单指按住并下滑——向下翻页 单指按住并上滑——向上翻页 在进入“装备”
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克制表截图
克制表
严格按照克制表来战斗,才能以少打多。 就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。 最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
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