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《星际海盗》——跳帮歼舰太空战,白给血赚大满贯

2025/07/1172 浏览PC游戏
前言
《逃离塔科夫》自2017测试以来,这种不同于传统FPS对战的硬核军事题材游戏,受到很多玩家的欢迎,其游戏机制也影响C社创作出《猎杀:对决》这等佳作,可塔科夫至今也没有完成测试,也就迟迟没有上架steam。
最近还因为大量新玩家涌入,滋生了外挂问题,有些玩家以“打金”的名义不断利用外挂进行获取游戏币,然后在网上售卖进行双重收割,游戏本身更新又显得很臃肿,这游戏有太多原因不方便游玩了。
而在国内,鹅厂的《暗区突围》为了迎合手游平台的快节奏特性,也改的面目全非,那么有没有什么游戏类“塔科夫”的游戏可以玩呢?答案是有的,就在国庆期间发售的《Marauders》或许可以让你眼前一亮。
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《Marauders》直译为《掠夺者》,由于该作又是太空题材背景的游戏,官方翻译为《星际海盗》。或是游戏中“开火两分钟,匹配半小时”,大部分都在开船,也可戏称为《舰船模拟器》;又或是游戏中发动突袭,掠夺,撤离和资源管理的元素也可称为《太空塔科夫》。
《星际海盗》是一款以柴油朋克风格的太空题材的FPS游戏,该作以一战还未打完,一直将科技延续到二战到冷战期间的架空世界。在2022年10月3日登陆steam,国区售价130元。截止10月11日,在steam上收获“多半好评”(2603)的评价,在线峰值达到14332人,就口碑而言,值得一试。而说的首发XGP,后续也没消息了。
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如果你是一个相当老练的“塔科夫”玩家,在稍微熟悉游戏操作之后,完全可以轻车熟路地进行游玩,尝鲜过后,或许你会感觉这款游戏并没这么硬核。但如果你是一个新玩家,希望先看完本篇文章 ,再决定是否购买该游戏。
在聊游戏之前,不妨大概看看游戏品质如何?总的来说,优点是,有趣的空战跳帮、优化画面帧数尚可、对枪好压刺激和资源点刷新率高等;缺点则是,地图太小、bug太多、匹配过长、外挂问题,撤离繁琐等。

对枪、空战和资源管理的结合

  •  游戏流程
简单介绍一下流程。首先这就是一个低配版的塔科,游戏采用的是PVP和PVE共存的模式。
游戏中的对局称为“掠夺”,而实际游玩部分可分为掠夺前掠夺后掠夺前,先准备好枪支弹药,背包头盔护甲等装备,适当准备一些消耗品例如绑带什么的。
掠夺后,玩家登上舰船,会有一些基础物资,一把鲁格手枪,30发子弹以及类似弹挂的四级护甲。此时有分出两条路线。一条是太空战,玩家操纵船炮击沉对方,或直接求生舱入侵对方的船舰,直接进入激情刚枪环节;另一条找到太空站,搜寻物资,伺机潜伏,凭借技术对枪,最后见好就收,找到降落舱或自己的舰船,安全撤离。
以上玩法并没特定的线性流程要求。有时候,你出门就被船炮轰得半残,就完全可以调头,或是准备时期忘记带什么东西,逃之夭夭。
然后,又到了掠夺前的准备环节,市场任务合同玩法,这就涉及到下文要讲的资源管理部分。
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  • 对枪简易
对枪场景就发生在舰船上和太空站中。由于对枪是一战打到二战的架空世界背景,所以又大多是二战枪,这些枪大多都比较好压,有着轻微的后坐力,可以携带两把主武器(步枪,冲锋枪等)、一把武器(手枪)和近身武器(刀),也没有复杂的改枪系统,仅仅只是上支架和枪柄等一些简单配件。
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枪械平衡也做得比较好,没有特别强的枪,全看自己需要,除了终结者这把稍微强一点,译法就有100的伤害足以一击致命。枪本身有损耗,价格也还不便宜,维修也是不少钱,但是子弹更金贵一些,几百块的子弹突突几个敌人就没有了。
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无肢体躯干伤害,就一个健康值,食物绷带可以回血。
再来说说场景,游戏优化,笔者的GTX 1050ti显卡的电脑运行也还可以,开高画质能稳定在四十帧左右有时候卡,为什么特地要说优化呢?本来看官方公布的最低配置显卡也要能到达GTX 960,CPU还差点,就一直没敢开最高。
但是容易造成一个问题,游戏画面本无论是色调,还是风格身就是很一类,加上地图又小又窄又很迷宫式的设计,迷宫就表现在我和我的队友,一个在楼上,一个在楼下,都要绕远路才能下来,时不时还有“鬼打墙” 的错觉,严重可能“友伤”,建议走近一点还要开语音。高中低三个画质,截然不同,所以建议一定要开高画质,要不然又黑又糊,如此以来,那些喜欢潜伏的敌人随时可以给你致命一击。
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最后谈到对枪又不能不提AI系统的问题,可以说聪明又不够聪明。聪明的是,AI会主动攻击敌人,一旦你没有还击,几下就被突突死了,如果你还击造成很大伤害,AI才考虑绕路,这时候如果你在回血,可能AI就成功跑路了,可能还会跟踪你。
而显得不聪明一点是,它可能识别不了玩家脚步,有一个固定视野范围,在这个范围内很远都能看到,但在后面可能不会马上反应过来,发现玩家才会开枪,不会主动放空,AI不会侧身QE攻击。
AI种类又分为好几种,如果你的个人面板上 ,有击杀“星际海盗”,那才是玩家,因为有时候感觉打出密钥才是玩家,其实舰长才有钥匙。而普通AI尚且不提,在海军基地的SAS都能爆出很多好装备。
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  • 空战跳帮有趣
飞船进入太空后,随机地图。可以看到一片浩瀚无垠的蔚蓝深空,也可以看到一片一望无际的烈焰熔金。可以说远景做得简直不像这个游戏画质,欧美文化以科幻浪漫美化外太空的能力很强。
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虽然太空显得很大,但是内容很空。除了一些炮塔,太空鱼雷,撤离点,玩家和AI舰队,就很难找出可以互动的地方了。在一人驾驶舰船时,是可以既驾驶又可以开炮的,但如果损坏还要离开掌舵位置,去下楼修理。
四人开船的话,分别为驾驶位,炮手位,侦察位和修理位。但侦察其实没多大意义,毕竟开船也是第三人称视角,所以不存在视野盲区,侦察位就为了在队友开船时,提供一个观战的位置。
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接着来到来到下楼的逃生舱位置。就可以开始入侵敌人的飞船了,也就是所谓的“跳帮”,同时也要防止对方的入侵。
最后还是离不开掠夺后的准备环节,你可以入侵敌人的船舰然后开走别人的船,这样就能收入自己的船坞,同时没有带着出发前的舰船成功撤离,就会消失。
整个环节就跳帮有趣,基本舰船打不过直接逃生舱弹出撤离,逃生舱还能加速,基本打都打不到。
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  • 资源管理基本齐全
不知不觉就到了单机玩家喜欢捡垃圾的环节了。物资看价钱,越贵的越要保留一段时间,目前看到的“帝国债券”这个东西有一万多块钱,消耗品尽量保留不卖,例如食物和绷带可以回血,打一发少一发的子弹也要保留。物资装备没有任何保障措施,要么白给,要么血赚,不像塔科夫还有个保险柜。
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装备就好用的枪仓库尽量留一把,市场上的护甲和头盔都不怎么好,击杀高级AI才有六级以上的装备。
市场基本就是消耗暂时不用的东西存在,没有玩家交易的“跳蚤市场”似乎缺了一些灵魂,游戏币也不能交易,所以“打金”的玩法会不会出现也是一个未知数。还会有一些阵营的商人出售,需要刷相关的声望来获取折扣。
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声望就需要刷每日合同来获取,有点轻微的RPG玩法。就是找一些特殊的物资,占领保安室,打太空雷达等任务。同时还有一个固定任务收集物品,盗窃船舰来完成。它们所带来的就是很多丰厚的物资奖励。
高级物资还能回收分解成基础物资废品布料来制作装备。这就和玩家等级有关,在游戏中成功撤离后 ,会根据玩家所带的物资和击杀数给予经验,升级后得到的制作点可以解锁新的制作物品。
其实这种玩法并不是很符合塔科夫该有的机制。除了上述的对决前后的机制以外,还要这两个部分系统一体化,拆开就不是塔科夫。这让笔者想起经典游戏的模式,就是《地铁2033》的捡垃圾玩法,无非是把任务合同换成了线性剧情游戏的每个关卡,其中还能拿子弹换取装备物资等,卖掉不要的东西。这就是俄罗斯老游戏的魅力,也是塔科夫的魅力。其实一个小型工作室能做到这个到10G的游戏还是很难得了,毕竟纯粹塔科夫对于网游来说盈利并不乐观。
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大量的BUG

由于测试时期,有bug是可以理解了。可据参加a测玩家所说,这游戏a测时候bug就很多。就挑重要来说。目前至少存在以下问题:
1. 成功撤离后,装备不见了。重新进游戏,仓库物资消失;
2. 枪模型隐身可以开枪,或者直接不能拿出来卡住了;
3. 经常卡站台一些拐角位置;
4. 东西装入背包后,是一种虚空状态,不让拿出来,需要脱掉所有物品;
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多人服务器还需完善

服务器有亚服,可以裸连。在第一天还好,基本秒匹,接下来几天要么一个人不容易匹配,要么加速器开启了快十分钟也没匹配。在多人组队时,轮流换房主来匹配,就算匹配了,可能其余好友进入游戏,自己却毫无反应。游戏开始后会跳出登陆页面。游戏中出现偶尔延迟,但没有明显断线的现象。只能说多人服务器确实有些问题,但是游戏中没掉线好评。
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总结

《星际海盗》确实有一定新意,但可能是因为小工作室为了节省成本,搞了一个二战架空世界的题材。对于柴油朋克来说,在没接触二战游戏玩家眼里,大多玩家枪械玩的不过瘾,而且剧情几乎没用,只能说是在任务里。在塔科夫没有登陆steam时候,推出这样一款游戏无非是明智的。但价格也比塔科夫稍微便宜,且体量较小,也不是太硬核,也能吸引一些玩家进行游玩。
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