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有种无力感,跪求大佬解答疑惑。

2025/07/11876 浏览Bug反馈
我是从4月中旬开始自学的,截止目前为止游戏已经基本成型,前一阵发布到移动端用手机自己测试了一下,感觉还行,同时也一边修补bug。但今天突然发现手机进不去,每次进游戏都会卡在封面图片无法进入游戏,但是在电脑上调试却又没有问题。有没有大佬能帮帮忙,这种已经完成99%,却卡在最后1点的感觉太无力了。
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星火编辑器 游戏发布bug
有大佬知道啥情况吗?截图
有大佬知道啥情况吗?
昨天还好好的,再打开就这样了,重启也不管用。
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修改bug中,今天又发现几个小问题。截图
修改bug中,今天又发现几个小问题。
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游戏基本做完了,顺便做个新手引导视频。截图
游戏基本做完了,顺便做个新手引导视频。
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「自制卡牌游戏DIY」进入主线关卡页面截图
「自制卡牌游戏DIY」进入主线关卡页面
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面几期,我们完成了主线选关功能的设计与制作,并且添加了提示消息滚动条的UI交互功能。今天继续平稳行驶,完善玩家从开场到进入主线选关界面过程中所需的触发器和方法。 点击关卡按钮的事件已经有了,我们还要为进入关卡的按钮创建对应的点击事件(P2) 新建一个为进入关卡按钮创建点击事
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文本标记的应用:物品装备套装效果显示截图
文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言: 首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。 物品套装效果显示的应用 1. 实现思路 首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。 然后
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
官方
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我的英雄截图
我的英雄
#游戏日常 连续三天真的太好玩了,基本和魔兽争霸爆战不死族还原一样。 下面给大家分享一下N10以下通关攻略,本人也是刚玩不久,大佬勿喷。游戏前期建议买个攻击抓,一个守护指环,其他位置买攻速,攻速多带可以省经济,最大收益。 第一次升级以后,根据英雄技能,购买装备,有锁体技能的可以直接买掠夺,没有技能刷怪比较慢的,最好先买个小漩涡也就是雷锤,然后根据技能进行升级装备。后期推荐蓝杖优先刷属性,然后神器
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【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
作品自荐 一、游戏基本信息 游戏名称:无尽战争2;游戏类型:太空题材 4X 策略经营;游戏模式:单机+多人联机(常驻服务器,1800 人同服);屏幕方向:横屏;支持平台:移动端+PC 端。 一句话简介:在 300×300 星系构成的银河中,开采矿产、建造舰队、研发科技、征服星系——一款拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线的太空 4X 策略游戏。 二、核心玩法介绍 三大势力,开局即站队:开局可选择星
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无奈截图
无奈
我八千多的游戏手机,玩到五十多关就卡的要死,我真心不知道你们怎么玩的。
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