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【火炬嘉年华】火炬首个线下活动圆满结束!

修改于2025/07/121.6 万浏览
感谢大家的支持和期待,火炬首个线下活动「2025火炬嘉年华」圆满结束啦。
感谢线下拨冗前来的猎人,在工作日的周五请假推掉工作和其他事务来参与这场活动。好巧不巧上海今天天气还不好,好在绝大部分猎人都风雨无阻应约前来赴会……谢谢大家!
嘉年华活动开场,我们通过coser们的开场秀,向大家揭晓了“头号通缉”赛季的新特性“无垢之刃”。
在大家熟悉的英雄们的引领下,制作人刘恒登场,向大家讲述了《火炬之光:无限》从迷茫中立项到今天坚定前进方向的心路历程。而后主策划老王向猎人们分享了火炬之光至今的一些数据……以及现场引得猎人们连连惊呼的美术风格重置阶段性成果。其实从最近上线的两个监视者BOSS及其场景设计,有心的猎人应该能发现火炬之后的美术风格会更加偏向暗黑写实风格,UI也将更加简洁大气,敬请期待后续的开发重置。
当然,对于猎人们来说最期待的应该是19:00开始的“头号通缉”赛季前瞻直播。
以往的赛季前瞻,我们都是在线上在手机或者电脑面前,看到猎人们通过弹幕向我们实时分享自己的反馈和情绪,当大家打出一连串“???”和“这个好!”的时候,往往是我们开心和欣慰的时候,这意味着我们所做的新内容或者说重点优化做到了猎人们的心里,得到了大家的认可。
但今天当大家一起两百多个猎人围坐在大屏幕前,像是看一场大电影一样观看前瞻,并在看到“魔方删除灵砂”、“贯注技能演示”、“过滤器支持自定义音效”、“局外玩法不再消耗异界进入次数”这些高光片段时,猎人们往日弹幕里的问号、感叹号、这个好统统具象化变成了现场的“我*!”、“牛*!”、“啊???”以及阵阵掌声和欢呼,我们内心感受到了前所未有的喜悦和满足,这可能就是嘉年华的意义——人与人之间面对面的情感链接永远胜过网络上隔着电脑屏幕的千言万语。
再次感谢猎人,感谢大家给了我们这次面对面的机会,也感谢线上线下所有猎人们一直以来的支持,7月18日“头号通缉”新赛季,希望全新赛季能带给大家更新鲜的打宝体验。
在这之前我们会抓紧时间继续进行版本质量检查和优化调整,目前赛季更新内容(蓝贴)已经发布,但我们可能还会根据检验结果进行版本调整并做蓝贴补充。大家关注的火炬编年史wiki预计将在下周准备好的时候更新,届时请关注社区通知。
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火炬之光 无限 嘉年华活动
揭秘火炬赛季开发过程截图
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策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。 同事A:最近Ai出效果挺厉害的 策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊 同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。 策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
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投射物必带技能来了截图
投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤 ------------------------------- 算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。 ---------------------------- 2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
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助力萌新开荒,需要自取!不卖课!截图
助力萌新开荒,需要自取!不卖课!
后续会出剧情一览表,多多点赞支持哦~~~ #火炬之光无限
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空岛正确玩法截图
空岛正确玩法
今天和世界上的大佬聊天,才发现好多人不知道这个技巧。那就是劳工只用5级劳工,工资就10左右一小时。看图,总工资才321每小时。而大佬的8级劳工,一个就200多工资每小时,几十倍的差距。但是收益只有我的两倍。大佬也经常空岛币不够去刷5级劳工了[表情_斜眼笑]缺币的就用5级,6级工资就暴涨了。我一天随便玩玩管一个月不缺币。但是飞行员和佣兵还是要用八级的,加成多,这是和收益直接挂钩的。
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有谁能一战?
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致富小妙招
多余低价白色罗盘直接分解,去导师那里兑换,有几率出金罗盘,不过不要去拍卖行专门买,容易白忙活。
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给新手的建议
赛季内容以后越来越多,越来越考研化,要是入坑就要做好连续玩几个赛季学习的准备,天赋高的一两个赛季能做到深空毕业,一般的如果长时间玩,三个赛季也差不多能精玩一两个构筑体系了。学习成本很大,参考隔壁poe2。第一个赛季别急着氪,最多买个手册拿拿源晶,给自己定个目标k7或者k8。看看自己能不能玩下去。要是喜欢这个玩法准备深耕就别半途而废,这都是沉没成本。先叠个甲:刻度类比现在的教育体系的话,k7小学水平
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火炬辅助神器
历史赛季价格查询 策略收益分析对比
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狂2血量和攻速最佳配比
在b站看狂2的最佳攻速怎么配,看到一个up测试的图,觉得挺有用 里面纵坐标是血量,横坐标是攻速,红色的颜色越深收益越大
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简单分析一下时空3自走分支(红色分支)截图
简单分析一下时空3自走分支(红色分支)
1、根据目前的信息,这个自走分支貌似是红色分支的第二个分支节点,也就是说必须点出前置节点,而前置节点占用了一个主动技能槽位。 2、正常角色的45级特性大概是25m左右,60级特性大概是30more左右,一个主动技能位置大概是40more,这三个组合起来是1.25*1.3*1.4=2.275,排除掉自走节点给出的7-15more左右增伤,2.275/1.15=1.978,大概还差100m左右还能达到
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