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血魔流

2025/07/1348 浏览综合
一回合能回330血
爽玩截图
爽玩
第一次,大刷猩红晶石,五连高伤导弹 第二次,也是大刷晶体,六连高伤机炮 第三次,虽然没等到抽奖刷晶体,但1-2出陨星,1-4出导弹,还6个发射器,(可惜好多怪让六连导弹抢了,不然陨星应该能刷很高),伤害爆炸,爽玩。
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不需要高级武器截图
不需要高级武器
腐蚀/燃烧导弹流,多抓紧凑发射器,图一为搭建思路,图二为难度10发射四次的腐蚀叠加层数,粗略算一下大概一次能加144层腐蚀(腐蚀导弹数据忘了截)发射时boss已经寄了;图三为燃烧搭建,思路和腐蚀一样,图四燃烧数据,一次叠72-1次燃烧,5回合boss就寄了 (ps:每次强化都没拿到对应导弹的燃烧或者腐蚀,护盾能量-1也是经常不来,我也是服气)
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星舰操作指南 - 官方新手攻略 Q&A截图
星舰操作指南 - 官方新手攻略 Q&A
各位舰长,如果您对驾驶星舰还有一些疑问,请查看这一份《星舰操作指南》。同时,祝您旅途愉快! 如何发射能量? 在战斗中轮到玩家回合时,点击右下角的“发射”按钮,能量就会从“能量核心”的尖端发射。能量发出后会沿着发射方向直线前进,直到移出格子面板范围或者消耗殆尽。 “能量核心”发射的能量会携带你所有的能量点数。 能量点数会在玩家每个回合开始时自动恢复至上限。 如何旋转物品的方向? 在整理格子面
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指数级伤害电武流教学截图
指数级伤害电武流教学
1、能量武器,度过前期。 电武流最强,但前期电池、遗物、晶体未成型,没伤害;可以补充一些消耗品(炸弹)补伤害。 2、囤电池、伤害类遗物、增伤晶体;能量反向器、转向器、能量分解器、增加能量的。 3、找电武器(接电池增伤的),比如聚能炮、电导弹(需要发射器触发,弱于聚能炮)。 4、囤增伤消耗品,如泯灭、强化药等,给boss备着。遇到维修站强化电武(易伤最佳,加4伤害的也可以) 5、合理摆放位置,让聚能
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卖酒是对的截图
卖酒是对的
冲飞升的话还得是卖酒。 据我估算开到20级的地块大概总共要650k,也就是65万 之前有人发的开局卖木板和石砖,铺到成型大概一个半小时,赚到20级的钱得要一个小时。(默认三倍速) 而卖酒流,按照三星的8采集:6药坊:3加工:1贵重市场的比例刚好消耗掉产能。铺到成型大概不到两个小时,赚65w只要不到10分钟。 英雄全点贸易价格,采集和加工能点的话都点到6级,因为这游戏数值按照向下取整,算上飞升的50
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无尽撑死也就25分钟了截图
无尽撑死也就25分钟了
冰杖镰刀都只能打到25分钟,然后就被一波冲死了
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500小时解锁一项科技截图
500小时解锁一项科技
我现在商贸12秒卖12个,大概5小时能赚600m,而想达到这个阶段性爆炸收益需要离线500小时,也就是21天之后,气笑了
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万古钓尊截图
万古钓尊
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我觉得这里可以加个彩蛋截图
我觉得这里可以加个彩蛋
[表情_斜眼笑]
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玩这么久感觉最大的问题还是卖电机制。
你可以改成一个卖电建筑可以把周围一片区域的电全部卖出去,然后扩大后期一整个产电建筑群的建筑范围。
比如初始的小办公室只能卖相邻的产电建筑,然后科研升级到银行就可以卖周围5*5的电。
后期发电建筑也别只能周围四格了,参考海洋科研站弄个多格建筑,比如特斯拉发电机占地3*3,然后周围两圈的发电机都能受到热量,这样才有建造游戏需要规划建筑的乐趣,而不是像现在这样哪里有截图
玩这么久感觉最大的问题还是卖电机制。 你可以改成一个卖电建筑可以把周围一片区域的电全部卖出去,然后扩大后期一整个产电建筑群的建筑范围。 比如初始的小办公室只能卖相邻的产电建筑,然后科研升级到银行就可以卖周围5*5的电。 后期发电建筑也别只能周围四格了,参考海洋科研站弄个多格建筑,比如特斯拉发电机占地3*3,然后周围两圈的发电机都能受到热量,这样才有建造游戏需要规划建筑的乐趣,而不是像现在这样哪里有
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