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也别弄闯关了。下场战斗弄成开放式星图。战斗难度和收益让玩家自己选。关底boss摆在各种危险星区。玩家自己逛星区。来抽随机赏金库。来判断难度和收益。一种硬核模式死了炸船重开。但是解锁东西。另外一种生涯模式碎格子丢东西回去修船。来降战力。但是纯熟悉已有内容。然后所有赏金1星到5星,把战斗大概难度和敌对舰船什么势力偏向的战斗侧重点。等于是所有关卡战斗碎片化放到各种阵营的赏金库让玩家自己去抽赏金。来判断能不能打。和势力偏向的收益。赏金boss有特殊掉落库。再整点危险星区的固定boss。
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输出跟护甲都太低,而且成型慢,第一幕之前能搞到那个杀怪加2伤害的,打第三幕boss一炮800+
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朴实无华的电粒子炮,秒一切,反复激活。遗物:1、武器生效时,相邻武器伤害+3,2、伤害加50%,能量消耗加1(我用电,能量无所谓)3、武器伤害+6
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没人问为什么不用重复器换两个反向吗?还能再少一个格子,其实是这样的,重复器有bug,能让怪一回合行动很多次
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等不到开这么多格子就已经死了,而且还要有弯头给你掉,我对零费发射器的用法更多是走完一轮就转回去加盾


































