【向烟火许愿吧】乘区详解及战斗思路
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你是否还在因为又多又杂的乘区晕头转向?是否还搞不清楚这游戏的配卡配队的逻辑?希望这篇帖子能够帮到你。
关于乘区,首先让我们点击桌面左上角齿轮样子的图标来打开设置,然后点击【战斗】那一栏,下滑找到【显示技能参数乘区说明】,选择“显示”,点击确认设置。

设置-战斗-显示技能参数乘区说明
打开这个开关后,我们阅读烙痕技能文本的时候,就可以看到这个烙痕技能是提升哪个乘区的数值。

打开后长这样↑
前言结束,让我们进入正题。(对乘区有所了解的可以下滑跳到配卡配队逻辑)
什么是乘区?
同调者朝敌人扔了一个技能,这个技能造成的伤害如何计算?
简单来说就是:技能数值×【增伤】×(1+【目标受伤害增加】)×(1-【目标基础减伤】)×(1-【目标抗性】)
看,白荆回廊的伤害计算就是这么简单粗暴,基础数值连续乘以多个数字,就是我们的最终伤害。连乘的那些数字,就被叫做乘区(也就是上面那些【】)。
先来看看直肠子的【增伤】
增伤内部包含多个乘区:【专精增伤】【激励】【额外伤害】【技能增伤】【独立增伤】。他们之间的关系简单粗暴:
【增伤】=(1+【专精增伤】)×(1+【激励】)×(1+【额外伤害】)×(1+【技能增伤】)×(1+【独立增伤1】)×(1+【独立增伤2】)×......
【专精增伤】:专精值越高,该乘区数值越高。
【激励】:每层激励提供10%的增伤,最多叠加20层。能提供激励的烙痕技能(队长技),我们称之为激励技能,只要满足触发条件,就能叠加激励。

一种技能最多提供10层激励,所以配卡时一般要带两种激励技能,确保达到上限20层
【额外伤害】:廉价而又慷慨的增伤,很多技能都有,比如我们的烙痕谎言之下的核心技能、职业联动等等
【技能增伤】:比较稀少,大多数情况下不用考虑,有的话自然好,没有的话也没有关系。
【独立乘区】:你应该有注意到上面那个式子里的【独立乘区1】和【独立乘区2】吧,没错,独立乘区就是这么特殊,虽然在描述的时候都属于【独立乘区】,但是他们其实不在同一个乘区,取乘法运算。因此【独立乘区】是角色强度的保障,拥有的数量越多,角色越强。

龙和的三个【独立乘区】,自带1.3×1.4×1.3=2.366的增伤
接下来我们来看技能数值。
我们点开某个同调者的技能,可以看到,技能数值的计算方式是 倍率×【最终攻击】

1680%×【最终攻击】
【最终攻击】可以通过下面这个式子来换算:
【最终攻击】={[【刻印攻击】×(1+【刻印攻击百分比增加】)+【刻印攻击额外增加值】]×【攻击力加成】+【额外攻击力增加值】}×(1+【额外攻击力加成】)
{[A×(1+B)+C]×D+E}×(1+F),哇靠,怎么这么多,我们一个一个看。
A:【刻印攻击】:一切的基础,被B、D、F乘法提高。进入战斗时,你的【刻印攻击】=(刻印上的攻击+0.2×监督刻印攻击)×(1+路线声望)。不用记,在整队的时候这个就是确定的了,只要记得在漫巡的时候攻击属性越高越好。
B:【刻印攻击百分比增加】:这个是个好东西,越多越好,没有上限,百分比提高刻印攻击。
C:【刻印攻击额外增加值】:这个目前只有蚀队会考虑,其它队伍可以不做考虑。比方说,你有3600点刻印攻击,你会在意75点刻印攻击额外增加值吗
毕竟这个C不能被B提升,数字小了就看不上了。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
D:【攻击力加成】:这个是每个同调者的固有属性,面板上可以看到。部分同调者的技能可以提高这个乘区的数值,比如襄铃、霍冉。大多数同调者不用考虑这个乘区,这是固定值。
E:【额外攻击力增加值】:最鸡肋的乘区,不用考虑了(所以精准控分这张烙痕,嗯。)
F:【额外攻击力加成】:在括号的最外面,提升括号内的所有数值,重要性不言而喻。但是这个乘区有上限120%。
上面这些乘区数值的提高,都能提高同调者的最终攻击,进而提高同调者的伤害数字。
我们注意到出伤的那一串式子里有1+【目标受伤害增加】、1-【目标基础减伤】和1-【目标抗性】。显然,这三个都是目标身上的东西,而且,为了提高我们的伤害,我们肯定要提高【目标受伤害增加】,降低【目标基础减伤】【目标抗性】。于是我们就有了下面这三个乘区:
【目标减益乘区·目标受伤害增加】:俗称易伤,上限150%,很重要的乘区。
【目标减益乘区·目标基础减伤降低】:最多把基础减伤降低至-100%。比如晴雪、尤尼、拉波等人的【融甲】效果,就属于这个乘区。
ps:部分角色有【忽视减伤】这个乘区,理解为“穿透”就行,也是作用于这个乘区,跟【融甲】这些取加法运算。
【目标减益乘区·目标抗性降低】:最多降低100%。比如血露薇·绝密、言雀等都有降低目标抗性的能力。
好了,乘区就这么亿点点,简单吧()那么接下来我们再说说稀释理论
稀释理论
什么是稀释?简单来说就是,桶里有1L水,现在往桶里加0.1L水,桶里现在是不是有1.1L水,水增加了10%。现在桶里有1.1L水,往桶里加0.1L水,桶里是不是变成1.2L水,水增加了0.1/1.1×100%=9%。同样的0.1L水,但是带来的提升变小了,这就是稀释。
所以说,我们(1+0.1)×1.1大于1×(1.1+0.1)。也就是说,我们选择乘区的时候要雨露均沾,才能伤害最大
配卡配队逻辑
虽然乘区有那么多,但是实际上我们配卡配队,只要考虑以下几个乘区:
【激励】
【刻印攻击百分比增加】
【额外攻击力加成】
【目标减益乘区·目标受伤害增加】
【目标减益乘区·目标基础减伤降低】
【目标减益乘区·目标抗性降低】
其它乘区,比如【额外伤害】这个乘区,实在有太多途径获得了,3级职业联动能提供108%,队长潜能100%,七七八八的小技能都能提供额外伤害,所以我们配卡配队的时候不优先考虑这个乘区。
上面乘区叽里咕噜讲了一大堆,其实实战的时候很简单,只要做填空题就好,你的角色、烙痕技能可以提升上面那些乘区,并且角色可以触发烙痕技能就行,这就是配卡配队的逻辑。
比如下面这个刻印:
一花龙和队长,失罪业、千灯、晓梦、光阴、问天、夕阳,基点带奉献、职业联动、星河奔腾、精神振奋,队友带一花晴雪、女王、司旸。
这样有
【刻印攻击百分比增加】:龙和队长技、失罪业(司旸触发)、晓梦(晴雪触发),总计135%
【额外攻击力加成】:千灯、晴雪一花效果、精神振奋,总计100%
【激励】:夕阳、问天,20层激励。司旸、龙和、女王
【技能增伤】(普攻c这个比较丰富,可以考虑):自动瞄准系统、星河奔腾
【易伤】:奉献、光阴、L7,共150%
【融甲】:晴雪
【减抗】:龙和、女王
简单吧?
当然,如果追求更高的伤害,还可以考虑【暴击率】【暴击伤害】【忽视减伤】这些乘区
我们注意到,上面这些增益和减益都是有持续时间的,那么为了让伤害最大化,我们要让它们的生效时间段尽可能重叠。这,就是实战时的操作思路。
当然由于上面这套配卡配队,呃,操作简单粗暴,不好演示。
只要龙和开一,晴雪开一套住目标和我方全体,司旸211,女王开一,等晴雪大招转好,晴雪开大龙和开大,进入完全体,爆发25秒。
#白荆回廊——古剑奇谭 #向烟火许愿吧