热门答疑丨养成减负、装备兼容,更多功能即将优化

昨天 18:16883 浏览综合
游侠们好!
燕云的首个「暑期版本」将在7月25日上线。在紧锣密鼓地筹备大量新内容的同时,我们也在密切关注游侠们对现有内容的体验反馈。
我们也借此机会,针对近期游侠们比较关心的问题,带来了最新的优化动向,请游侠们查收!
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1、等级、装备更新压力大,无法兼顾PVP/PVE?
游侠们的反馈已经收到,我们也希望各位可以以更加轻松的心态去参与装备培养,装备成型后也有足够的时间去获得更优质的玩法体验。目前我们计划做如下调整:
放缓节奏:放慢等级开放和装备更迭速度,将调整为以完整赛季为单位进行装备更迭。在即将到来的蕤宾同音下半赛季,将不再开放新等级和新装等,以减轻游侠装备培养的压力。同时随着赛季的深入,也将逐步开放更多特色玩法,希望游侠可以获得更多样丰富的流派体验。
装备保值:预计在第四赛季更新时,将开放装备传承功能。支持将部分旧赛季装备提升装等后继续使用,成为放入武库以外的一种新选择,来提升优质装备的保值度。
PVP和PVE兼顾:下半赛季开始后,单件装备将允许同时进行普通定音和止戈定音。两种定音可以随时切换,降低同时参与两类玩法时的养成门槛。同时,普通和止戈的变音材料也将加以区分,支持游侠两个方向同时培养。
流派切换优化:在7.25暑期版本新唐横刀流派开放时,将同步上线装备套装切换功能,只需花费免费次数或少量长鸣玉,即可对攻具/防具/弓玦的套装属性进行切换,满足流派快速切换的需求,也可以将部分"歪"掉的装备"变废为宝"。下半赛季开始时,也将开放同品质通用和流派心法的互转,方便游侠随时根据自身需求切换心法。
角色的培养关系到了游侠们的核心游戏体验,我们也在持续吸收反馈并进行调优。后续还有更多优化正在路上,相关细节我们也将及时和大家分享!
2、心力有点不够用,装备毕业难?
资源获取和装备培养体验一直是我们持续优化和关注的课题。对此我们尝试推出了转律和变音,并持续对词条库进行了优化,希望能缓步改善装备培养的随机体验。但是我们深知目前的优化进度远远不够,围绕装备和资源获取、调律和变音体验,仍旧存在着大量由随机带来的负面体验,这也将会是我们后续持续优化的重点。
心力增加尝试:我们一直秉承着不肝的原则,避免游侠们陷入进度焦虑。同时我们也关注到很多游侠反馈心力数量少,不足以支撑日常的玩法消耗和多流派培养的需求。经过再三权衡,我们将做出如下调整提升心力获取:在下半赛季更新时会略微加快心力回复速率,相应的也会同步增加心力存储上限,同时会持续开启心力免费获取活动,在不提升肝度的前提下,增加游侠可支配心力的数量。
资源获取:我们期望可以降低随机性带来的体验差异,包括金装获取、优质初始词条获取、定音石/妙音石获取。同时下半赛季我们将增加更多培养资源的免费获取方式,让游侠们有更多的资源去培养更多的流派。
培养体验优化:在后续的赛季更新时,根据赛季主题对调律词条库进行适当扩充,并根据游侠反馈,对部分体验不佳的词条进行删减或合并,希望可以持续改善游侠的调律体验。同时,针对变音随机性高、体验差异大的问题,后续也会尝试增加保底手段,触发保底后即可自选变音词条
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3、请问进行流派平衡的思路和依据是什么?以及高分段匹配有时候分差较大导致体验不佳,这个有计划调整吗?
我们进行流派调整的初衷,永远是在保持流派武学特色的前提下,让每一个流派的游侠都能获得良好的游戏体验。为此,我们会基于不同段位区间的使用率、胜率等大量线上数据,以及循环手感、操作难度、博弈空间、趣味性等具体的体验反馈,经过反复研讨后谨慎调整。
本赛季在二次调整之后,后续会持续针对反馈较多的重点问题进行评估调优:如技能前后摇窗口,强韧覆盖窗口等,在保持各流派动态平衡的基础上增加博弈空间。此外也有计划增强武学自身的连招内循环,避免部分武学功能相对单一。
后续,我们也将引入赛事表现、灰度测试等更多角度样本,更全面地进行观察评估。
针对匹配机制问题,后续无我段位将启用全新的段位分进行计算,提高游侠的追求目标。同时细化匹配池分段,尽可能的匹配相邻分数段的对手。无我以下段位的匹配机制,也将会综合考虑段位分,武林造诣,尽量避免出现匹配双方养成差距过大的情况。
4、后续会有更多的PVE/PVP玩法吗?
我们会在保证不肝的前提下,持续提供更多样的玩法和体验。比如即将上线的武道心宫,我们也有计划在后续增加AI队友支持,便于更多游侠都能加入体验。同时,还有更多难度的PVE玩法也一直在设计制作中。
PVP玩法上,我们后续将为已有的止戈玩法新增环境效果等,给常驻的止戈玩法带来更多的变化。同时也将持续探索更多好玩的PVP玩法规则,预计近期就会有新的止戈玩法上线。
5、想了解后续红尘知音功能的优化目标与进度,希望可以进一步增强沉浸感。
红尘知音功能上线以来获得了很多游侠的好评与关注,后续我们也将对这个功能做持续的更新。目前大概包括以下几个方向:
记忆与记录:和红尘知音的对话记录可以保存更长时间,并且会继续优化红尘知音的记忆功能,能够记录更多、更细节的内容。交互体验:音色细节正在优化中,之后会让红尘知音的活人感更强。并且会持续推出更多的音色供游侠选择。聊天反馈中,将会让红尘知音针对游侠的问题做出不同角度的回答,还可以使用表情包来表达情绪。真实陪伴的红尘知音:我们正在调研将红尘知音变为可陪伴游侠,出现在各种场景的实体模型,游侠可以通过语音与其互动,实现交互、跟随移动等多种行为。
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再次感激大家长久以来的支持与反馈,游侠们的每一条意见,对我们而言都至关重要。
对于体验上的持续优化,我们绝不懈怠。也欢迎继续向我们发来反馈与建议,我们会继续努力为大家带来更好的体验!
夏日炎炎,暑气炽盛。何消暑热?不妨一饮。夏日主题活动符号「快乐一夏」现已上线。游侠们可以亲手制作各色冰食赠予亲朋好友。
在游戏外我们也与西安市慈善会携手合作,发起了“爱心同行·盛夏送凉”公益活动,为高温下坚守岗位的一线户外工作者准备了降温冷饮与防暑药物,陆续于西安市部分区县发放。
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同为暑中之客,不论游戏内外,惟愿分杯共饮,同抵夏热溽暑!
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