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两天了,经过了一个相当忙碌的周末,也是有空来写一下这两天总结出来的内容了。以下内容是和群友一起探讨出来的,我只是总结代写,也是欢迎大家进群谈论。
(习惯性叠甲:这只是流派参考和对普遍疑问的补充说明,依然强烈建议大家积极探索各种流派。并且帖子中不包括BUG的反馈,望周知。
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1、
赏金流派。赏金流的构成是
赏金猎人系列天赋+《大赛秩序册》系列书。优势在于,悬赏鱼出现率和赏金倍数叠加之后,会在分数和彩贝上有双重提高,小白条也是万分+5贝的存在;并且玩赏金在装备的损耗方面的压力很小,基本上保证成功率就行了。但是缺点也很明显,因为赏金流和稀有鱼存在冲突性,所以前期在《大赛秩序册》3数量不够的时候,稀有鱼出现率很低会导致硬玩真的容易失败(构筑型游戏大多是顺势而为),因此,
《大赛秩序册3》可以说是最重要的道具。不要上来就逮着
《秩序册124》库库买(也不是一本不买)。
赏金流还需要注意的是:天赋上,赏金猎人系列不一定四个都拿全,绿的蓝的完全可以用其他更好的天赋替代(如鱼饵,大小)。装备上,还是得备一套用来应对突然驾到的大鱼和晋级赛,所以有好的,还是得买买。
道具上,打卡机不推荐买,因为悬赏鱼是稀有的情况并不多,打卡机回本就更慢了,有这钱甚至不如买买人品机保证每天都能多几个鱼饵。《秩序册》2、3得拿,3优先级更高,4和1在保证经济了再考虑,因为这两个对本局游戏四舍五入没有帮助,其他在之前攻略中提到的道具,可以根据经济情况选择购买。四维上,贸易的折扣效果优先级很高,因为前期经济并不乐观,能力点!够的点出15每天第一件返还50%对经济的帮助非常大。最后,跟稀有鱼相关的东西决赛前扔咯!(感谢猫猫)
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2、
打卡机流。打卡机属于和赏金流相反,专注于稀有鱼搏斗的流派。优势在于鱼的均价起的会比赏金流更快,适用的天赋多。缺点就是装备的耐久前中期下的很快,装备上带来的经济压力会大,但也有解决办法。与赏金流一样的注意点,
前期不要看到打卡机就拿,稀有鱼概率不高,容易过不了关。
四维:打卡机的效果是单个打卡机打满四次获得该鱼25%售价,按数量叠加比率,所以鱼的售价很重要,推荐力量和贸易,相较于之前的帖子贸易的优先级已经变高了,因为能够买买买的时间点提前了。
天赋:打窝大师,稀有鱼很重要,没有稀有鱼就没有收益,打窝大师很有效的避免了这一点。稀有鱼概率相关的天赋优先级也提高。占星骰子搏上限也很有效,构筑有很多,只要奔着提高鱼单价就行。
装备道具:螺纹钢!!!螺纹钢!!!螺纹钢能帮助打满绝大多数稀有鱼,而且在耐久抵抗上来之前,配几个绿的减缓螺纹钢消耗就行。打卡机!打卡机流怎么能不要打卡机呢?鱼叉,推荐鱼叉,因为打卡机吃渔叉加成,因此打卡机越多,鱼叉越有用。头盔,跟大鱼搏斗掉耐久,所以经济好了头盔得买头盔在这比在赏金那里优先级高很多,剩下的就是参照之前的帖子了。不要七星漂!
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3、
其他。这里是个和大家一起交流时候总结了几点,仅供参考,欢迎讨论。
熟练度这块,随着时间会上来的,不要着急。S到MAX上万了,顺势而为吧。
好感度这,好感度高度对事件相同选项会有不一样的结果,但是也不要着急。
鱼抗性这还在萌芽期,后续会有展开。
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以上是这两天最有效的两个流派和一些潜力股,但是默认是大家基础属性都有提升的情况了,一点拙见,仅供参考。