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活动与公告
活动
第三届钓鱼拉力赛限量测试赛 开启!!,本周是本次测试最后一次活动比赛了,后续一段时间就要开始潜心闭关做内容拉。
最后一次比赛因为开了二周目,难度跨度特别大,所以鱼的尺寸和总价值都会有极大的全局提升。如果说第一届第二届还有一些运气成分,那么第三届就是真刀真枪的比运营了。
老规矩~ 让我们恭喜上周获胜的9位选手~~
芜湖~ 登台的选手记得到Q群里找群主领取奖励。
趣闻1:路过的猫 选手 已经连续2届蝉联巨无霸比赛的冠军了,恭喜猫猫
趣闻公告
V1.4.04版本 更新公告,总之今晚全是好消息(×)
总之昨晚又更出了一点新bug(√):
目前鱼藤草的效果异常,会导致前期难以打卡,预计31日晚上修复
限时改动:
技能眩晕敌人后,鱼竿抗性不会立即回满,直到下一次狂暴
神之一手天赋全系增加1%成功几率
闪电五连鞭的出现率提升了100% 眩晕时间增加0.1秒 (0.3s→0.4s)
永久改动:
取消鱼藤草中毒上限50抗性/3秒
总决赛意外退出后可以保留已获得的分数了
悬赏致幻全网首款构筑流派的肉鸽钓鱼游戏,无需钓鱼经验门槛。 本游戏是一款2d类的钓鱼竞赛单机游戏,没有PVP压力,没有氪金卡关,体力限制,其核心特点明显包括不限于: 1.上手快>>>核心玩法1分钟上手,玩法不拖沓,省略等鱼、诱鱼的不必要时间,杆杆都有口,只要你能刺中鱼! 2.有趣>>>共计上百个天赋、道具...
开发者的话游戏立项于2年前,一开始是想合作开发的,但是始终没有前端能坚持下来,最后只能靠我一个人去完成游戏的制作层面。 后来一直都是边做边学的状态,把自己逼成了小全栈,也是因祸得福吧,因为游戏的从头到尾我都了如指掌,所以新功能的开发和老bug的修复也是得心应手了。 下面是游戏的开发计划,虽然第一个版本已经很好玩了,但是相信未来还会更好玩! ===================开发计划表==================== version1.0 即将制作完毕,一周目的内容和主体钓鱼框架就绪,预计25年7月-8月开启测试, version2.0 多周目和完整的天赋BD、道具流派、套装装备和更丰富的肉鸽内容将在年底前制作完成, version3.0是游戏多周目通关后的终局玩法 我很期待!
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当前版本1.4.04
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