押上一切 都市大世界的版本答案会是环吗

2025/07/13294 浏览综合
最近异环二测落下了帷幕,伴随着城市面积扩大,赛车模式上线,抽卡不歪等重大商业化让利,这次测试的话题度直接拉满。
二测给我的第一印象就是画面又上升了一个台阶。在首测基础上,仅用半年时间就又追加了两个风格完全不同的新街区,原有的都市区也得到了大量的细节优化。在地图产能这块幻塔制作组的输出还是非常有保障的。
地图细节方面,得益于虚幻5引擎的表现力,场景和建筑都给人很强的生活气息。像是地面积水的倒影,不同时间点阳光照射的反光等等都做得十分细致,新增的雪天场景也非常有氛围感。
角色方面,新的建模更为细致,毛发、表情更显自然,服装饰品也更有质感。建模水平上升了,演出运镜也有了更多发挥空间。无论是战斗时的大招闪回,还是剧情中的脸部特写,都有不错的视觉呈现。剧情过场已经为玩家准备好不少颜艺表情包了。
玩法上二测主要是加量,并没有改变之前整体的玩法架构。简单来说,游戏当下的玩法就是双系统并行。一方面,玩家通过日常都市活动如送货、经营店铺等赚取都市货币,然后消耗货币买车购房或进行模拟经营,形成这么一个循环。
另一方面,通过异像任务获取各式养成材料对角色进行养成,然后挑战各类周常积累代币用来抽卡,形成另一个循环。这两种玩法现在属于是各行其道,并没有过多交集,连“体力”都是各自分开独立计算的。
其中养成系统是玩家们熟悉的,角色升级、升星、技能、装备、词条这套养成搭配一个带闪避、弱点和元素反应的战斗系统,不再赘述了。
目前差异化主要体现在都市玩法系统上。像是引起话题的赛车玩法就在二测中再次得到加强。更大的地图、更多天气效果与第一人称视角的切换等细节都进一步增加了临场感。二测新加入的好友联机赛车更是有可能让这个玩法带上社交属性。除了赛车,类似的都市玩法还有很多。购置房产:玩家可以自由搭配家具与装饰品。经营店铺:玩家可以亲自配送原材料并亲手开店经营。其它还有各类流程不同的小任务散落在各处。
异环现在的思路就是两套玩法各做各的。分开有分开的好处,但是割裂感是难免的,二测给我的总体印象就是异环是没有明显短板的。各个部分都按部就班地推进,对于一测玩家反馈的问题也是针对性地作了完善。只要能如期上线,优化得当,复制幻塔的成绩应该是可以的。这种以玩法破局做开放世界手游思路到底能不能走通,开放世界二游也到了这个节点了,我们拭目以待吧。
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异环 赛车玩法
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