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论动态平衡
2025/07/13481 浏览
我在思考,有没有可能我们能定量的计算出每一个卡每一个仙命的强度,这样就能实现绝对的平衡了,于是我想了几种方案
1分别计算每一个效果的强度数值,这对于金丹前还是比较容易的,但这之后的部分效果开始变得难以处理,而且不同效果在不同环境中提供数值的差异使之数值难以确定
2相对效果,将使用两张卡和使用一张卡的效果进行对比,并对所有牌与别的所有牌都进行类似操作,再进行计算得到一个在不同环境里的综合强度,但是这可能不太符合实际,而且无法考虑长线影响
3统计所有对战数据,得到每张卡出现时提供了多少数值,首先我没有这么多数据,其次分析比较困难
所以直接平衡是很难完成的,但平衡又很重要,如何平衡这是一个大问题
既然一开始无法平衡,有没有看可能像梯度下降一样,通过逐步迭代的方式,接近这个平衡点呢,或者说动态平衡,一个卡和仙命的强度如何衡量,很大程度可以通过使用率来判断,当一个方案强势,其核心卡的使用率会明显高于平均值,对于弱势亦然。那么如果给卡或仙命的基础数值自动的根据使用率进行动态调整,那么在多次后可以实现各流派的稳定,促进新的玩法的产生
数值是什么,一串数字,它本身没有任何意义,意义是人赋予的,而为了让所有人满意,我们需要一个大公无私的机器











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