【晴空之下】这些角色必练!公测角色强度榜+全角色详解+装备作业

修改于07/143.5 万浏览攻略
节调!前方请有序变身!
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《晴空之下》已经公测,虽然新手角色各个都很能打,但解锁变身的材料十分滴珍贵,那么我们该练谁,优先给谁解锁变身,就很很重要了!
本期我们为大家带来这期公测版角色强度榜单,内含全角色解析和养成搭配作业。

节奏榜

这里也是叠个甲,榜单内容仅供参考,权做抛砖引玉,如有其他不同意见,那就以自己的体验和想法为主,毕竟虽然是聊强度不聊厨力,但大家自己的体验和喜好也都很重要,有什么想法都欢迎在评论区中友善互动和反馈。
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晴空之下公测角色强度榜
磨刀不误砍柴工,在各角色解析开始前,我们先来看看榜单怎么用。
总览榜单,可以看到总共有5种角色定位,以及3个T级。
T0是指超强力输出或超强力辅助、机制角色,单卡强度和通用性均十分优秀。
T1角色属于辅助能力较强或机制独特的角色。
T2角色目前都是SR品质,数值略低,并且只有单个变身形态,属于替补角色。
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强度榜使用说明

角色定位

角色定位方面都比较好理解。
首先是医疗,对应统御职业,不仅可以为队友一口气回满血量,还能提供一些增益效果,基本适用于所有环境。
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统御:为队友提供增益和巨量回血,可以驱散减益。
坦克角色,对应强袭职业,属于多数情况的必带角色。他们作为队伍中的前排,最主要的是承伤能力强,除少数角色外,一般都有保护队友的护卫技能。
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强袭:护卫技能可以保护周围队友,持续代替队友挨打。
近战输出角色,对应战士、特工、以及异能职业,移动能力一般,但作战能力较为优势。
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远程输出角色,对应射手职业,可以利用射程优势白嫖近战敌人,规避近战敌人的反击伤害,输出较为稳定,自身也有一定辅助能力,缺点是近身贴脸作战时,会减少自身70%伤害,总体来说十分依赖坦克保护。
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机动类角色,对应机兵和凌空职业,移动能力强,但下限较差。
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配队简单讲解

了解完职业后,我们就能得到一个通用的开荒配队模板,此时大家就可以根据自己拥有的角色和榜单评价,自行填入替换。
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推荐标准
强度评价方面,首先是攻略组多名成员对实战和数据的计算,不过这部分也是比较繁杂,这里主要贴一下伤害公式。
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额外推荐标准

其次,就是一些额外的推荐标准,这里也简单说下结论,应该对大家上手游戏有帮助。
首先,针对主线开荒,资源本攻坚有优势的角色会进行强度上调。
由于榜单目前主要面向的是开荒期玩家,大家真正需要的,也就是主线开荒,以及挑战部分难度较高的资源本,因此该榜主要还是以PVE为主,部分PVP比较强的角色我们也会顺带提一下,大家有兴趣的话我们可以后面单出一期PVP榜单。
第二,针对可以开第二或第三形态角色,评价会有所上调批注:多形态基本都是SSR,SR和R都是单形态,除了主角极星。
因为晴空之下的职业克制系统收益十分恐怖,职业克制伤害增加50%伤害,逆克制减少30%伤害,因此可以切换形态改变职业的角色,先天就比不能改变职业的角色有优势。
此外,多形态角色可以自己配合自己打出组合技,战斗更灵活。
例如腿短的角色,可以改形态变成高机动的职业;
腿长的近战职业在靠近敌人后,还差射程的话,就直接切换成远程职业,打中原先打不中的敌人;
有些角色在深入敌阵后,也可以切换成可以隐身的形态保命,总体可操作性比单形态角色大很多。
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第三,免费角色很多都不弱。
在《晴空之下》里,很多免费角色的强度都是比较高的,像R级医疗的阿努叔,完全足够支撑玩家打通主线;尤其是主角,初始稀有度是N,但本身强度绝对是SSR,非常强力。
第四,SSR角色整体强度平衡较好。
实际上SSR角色之间的强度差距并没有特别大,所有SSR角色都有独特的功能性。榜单主要是基于开荒体验和节约养成资源等因素考虑,来推荐大家优先养成哪些角色,但在一些特殊环境里面,T1角色也会有比T0角色更好的表现。
最后,部分角色需要开启二形态,才能有良好体验。
这里需要明确的是,榜单中的很多角色并非抽来就有非常高的战斗力,大部分SSR角色都需要晶种开启指定形态才会形成较高的战斗力。晶种还是很珍贵的,做榜单时我们也考虑到了这一点,无论是榜单还是接下来的介绍,我们也会特意指出值得开启的形态。这里先上晶种统计表,有需要的玩家自行暂停截图。
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形态解锁推荐

目前西隆,极星,老唐,还有莱诺的第二形态非常给力,解锁并使用,就能巨幅提升游戏体验。
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然后中后期推荐开启的部分形态,强度不弱,但优先级相对较低。
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特援系统

然后也简单说下游戏的一些重要系统。
首先是特援,我们可以称呼为“小兵”,这些小兵会非常影响伤害,所以相当重要。
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这是因为,晴空之下角色的普攻伤害和战技伤害是角色和小兵一起结算的,敌人的普攻伤害是小兵先承受,战技伤害则是在角色和小兵一起承受,如果你的小兵全部阵亡了,那么你角色的输出和承伤都会大幅度下降,因此有小兵和无小兵的伤害差距其实非常大,想要有较高的输出就得保证自己小兵血量能维持较高的水准,这样才不会掉战斗力。不过小兵的养成线过于漫长,并且角色自选其他职业的小兵,需要大后期才能开启。后续维兹攻略组会单独出一期攻略详细解析。

装备套装

简单总结来说,大部分攻击角色都是无脑2红2黄加强输出和破甲能力,或者2红2绿战斗后回血,适合用在集中培养的大C身上,既能打又能扛。
奶妈可选2蓝2绿,补充更多治疗。也可以选择2黄2紫,通过加腿来提升推图手感。
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接下来,我们详细品品各角色的解析和养成作业。

T0

输出强力 机制独特

西隆·拜恩

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西隆・拜恩,开服UP的主力输出角色,拥有非常优秀的数值和技能机制,推荐抽到直接解锁第二形态当主力使用。
单算协律技就非常好用,能享受加成的角色最多,并且额外增伤效果也非常容易触发。
西隆的本体形态比较简单粗暴,1技能对单,3技能对群。他的群伤技能,可以快速叠满天赋层数,提升攻击力的同时,还能为变身形态提供不同的额外增益。
1形态马超,既能开罐头也能收割杂兵。1技能禁疗还能无视部分防御,适合打boss或者PVP克制敌方前排。在练度够高的情况下,变身被动配合地图技群伤,一人就能收割大片残血。
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2 形态菲尼克斯,擅长生存和绕后群攻。和他的名字一样的自带免死回血被动,1技能叠满天赋后不消耗能量,飞行移动配合长射程的2技能,最远能清理9格远的杂兵,开荒体验十分良好。
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3 形态英仙座,主要作用是加防保命。PVP或高难环境可以反打职业克制,从而应对机兵职业。虽然生存能力强,但伤害不高,推荐后期解锁。
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装备推荐携带 2 红 2 绿回血套装,抗压局有奇效。
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西隆开启4 觉以后不缺回血,此时推荐2 红 2 黄输出套装。
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极星

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极星,强度非常高的主角,整体实力算小六边形战士,前中期的开荒体验十分良好。缺点则是固伤占比较多,大后期伤害会差一些。如果开荒不知道用晶种解锁什么形态的家人们,就可以考虑直接开雪崩。
极星的协律技也比较不错,变身就能提升伤害,开局送的角色基本能能覆盖到。
本体形态的技能非常灵活,2技能位移再接1技能对单,可以无视护卫机制,稳定带走单个敌人。
天赋被动是主动攻击后,对目标造成固定伤害,随着推图不断提升觉醒等级,还会进一步提升伤害倍率。
1形态嘲风 ,主打一手远程刺客。嘲风的两个战技,均受被动效果影响,可以延长一格射程。这使得嘲风在后期可以搭配射手小兵,同时具备远程白嫖和无视护卫两大职业优势。
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2 形态雪崩,擅长群伤推图。变身时立刻获得大量护盾,变身和每次挨打时,都会对周围一圈造成高倍率固伤,2 技能是开荒清图的核心技能,作为地图技来说伤害较高。1、2技能的冰冻效果,还能触发雪崩的减伤被动,让自身变得能抗能打。
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装备默认推荐2红2绿保证生存,
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在前期就抽到希尔德或蒂娜的情况下,可以选择2红2黄
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克瑞恩·唐

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克瑞恩·唐,擅长对单输出的机制怪,2形态的击杀再攻击+再移动机制,开荒体验极佳,强烈建议开启。3形态主打隐身切后排,推荐后期开启。老唐的天赋效果,能自动选定3名敌方施加决斗状态,能增加己方伤害,削弱敌方输出。
1形态睚眦,主打众生平等,自身伤害一般,擅长削弱敌方输出,相当于本体的超plus版本。变身后可以直接将敌人圈住,被动还能沉默并削弱敌方,尤为克制技能输出较高的精英怪。
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2形态旋风,给他一个收人头的机会,他就能花式再动。击杀杂兵还能提供永久增益,非常适合先用2形态收割脆皮,然后再用其他形态攻坚。
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3形态姆西斯赫,则是对单特化的隐身刺客,隐身期间无法被普攻和选定技能选中,击杀目标还能再隐身1回合。后期2形态击杀目标触发再动,变身3形态还能再隐身收割两个杂兵,PVP环境中可能会有奇效。
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装备推荐 2红2绿回血套,主要考虑2形态的机动性太强了,奶妈很难跟上自己提供回血。
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维兹

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维兹,开局即送的SSR前排,2格范围的护卫技能,在PVE环境中非常实用,前期配合医疗类角色,能够保护全队角色生存。
维兹的天赋效果,能够挨打时回血,进一步加强自身坦度。
1形态斗虫革命,可以在保护队友的同时,削弱敌方输出,变身时的圣盾还能免疫单次伤害。
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2形态直接免费赠送,加强回血效率,4格射程的勾人技能,可以起到关键“开团” 的作用。
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装备推荐  2蓝2紫的减伤套装,效果能和被动或队友的减伤叠加生效,非常适合承伤前排。
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文森特

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文森特,本体形态较为一般,强度主要集中在非常超模的1形态,天赋效果常驻免疫防御弱化,堆防御也能加强攻击力。
1形态齐格飞,是非常灵活的机兵护卫,既能克制战士,又能通过腿长优势,轻松跟上大部队推进。搭配希尔德还能化身接近100%减伤的数值怪,可无伤冲进怪群割草,依靠反击伤害就能肘飞一群小怪,两人就能打穿50级职业本,非常的轮椅,非常的赖皮。
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2形态尼德霍格,主打PVP功能性,能禁疗,能移除敌方增益,添加减益效果。大量减益效果,能加强老唐的3形态输出。不过该形态的输出和坦度都很一般,通常不推荐解锁。
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3形态锯颚狩卫,亮点在于常驻免疫暴击,还能召唤搭刀阵降低敌方治疗,后期需要双队玩法,或者主打PVP可以考虑开启3形态。
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如果考虑逃课玩法,1形态特援可以选择疾巡者加强反击伤害。
装备推荐 2蓝2紫减伤套装,非常适合承伤前排
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莱诺

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莱诺,隐身大狙,本体形态较为一般,强度主要集中2形态,天赋被动能隐身并加强伤害。
1形态狼烟,是非常全能的对单输出选手,推图能通过隐身+再动打游击,防守相当于6格射程,推进相当于6格移动力。打boss则能猛猛堆暴击率,原地不动还会进一步加强伤害。角色三四十级左右,就能做到一击万伤,伤害非常离谱。
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2形态弗加洛,则主打全队加强,变身可使我方获得2格再移动,效果持续两回合,PVE推图体验爽到飞起。临近角色加攻击,BOSS战速杀必带。自身5格移动能力,击杀目标后还能自带隐身。2技能aoe可大范围施加减速 直接废掉敌方护卫 组队进攻性极强 。
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装备通常推荐2红2黄,射手能规避反击,并且两个形态的自保能力都很强,回血套优先级不高。
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希尔德

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希尔德, 擅长保大C的辅助奶,本体技能主打治疗加驱散。天赋被动非常使用,能让队友在战斗之后恢复生命,非常适配那些连续出伤的再动大C。
1形态汉尼拔,是当前数值最强的保单辅助。能为队友提供25%的增伤减伤效果,适合每轮1动的正常输出,也可以配合文森特,达成100%减伤的赖皮组合。变身技还能提供2格额外射程,仅在当前回合生效,能为远程的队友提供治疗。
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2形态独角兽,主打控制和固伤辅助,1技能的定身效果,能用来克制高威胁的近战目标。触电伤害需要敌方行动结束后才能触发,很不好用。推荐等出触电体系大C,再考虑解锁2形态。
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装备通常推荐 2黄2紫,加强机动性。
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蒂娜·妮克丝

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蒂娜,续航极为出色的治疗奶,极大程度改善自动推图体验。天赋被动会提供自动治疗能力,她虽然在射程和辅助方面略逊希尔德一筹,但奶量充足又有护盾,增益技能还不会占用行动,保人能力比希尔德强些。
1形态莫扎特,变身就可以大范围驱散debuff并回血,1技能为单体治疗,毕业可达一万血量恢复,庞大奶量比较适合维兹这种,治疗能转为护盾的角色。3技能的伤害增益效果为瞬发技能,不影响正常治疗。
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2形态暴力清扫,各种各样的灼烧效果,同样也是后置出伤,很不好用。每次行动后,都能无视距离治疗一次血量最低的队友,2级星枢的回血量很低,推荐等出灼烧体系大C,再考虑解锁2形态。
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装备通常推荐 2黄2紫,加强机动性。
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T1

和T0相比 T1只是有些小缺点 或某些方面有些卡手 差距并不是很大

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离,主打爆发伤害的输出位,有腿短的毛病,需要搭配莱诺的2形态,来补充跑图能力。开荒体验稍微差一些,后期解锁二形态打精英资源关卡和PVP属于顶尖T0水准。
本体形态基本上是给1、2形态叠天赋用,伤害不高。离能通过击杀敌方单位,来为自身叠buff加强输出,本体形态下周围队友挨打,也能帮自身叠buff。
1形态米迦勒,拥有再动和群伤能力,可惜腿短;1技能可以偷buff,非常克制疾巡者等擅长叠buff的精英怪。3技能则是以自身为中心的大范围群伤,配合移动加成,可以迅速进入怪群中心进行核爆。
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2形态天蝎座,拥有再攻击能力,1接2技能伤害倍率爆表,极为擅长对单输出。2技能可以减少目标2点能量,具有较高的PVP价值,这里不详细展开。
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装备默认推荐回血套装,
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治疗充裕的情况下改用2红2黄。
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史莱姆

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史莱姆,角色定位和莱诺较为类似,非常能跑图,并能为队友提供各种增益。特点在于本体免费,并且对晶种需求不高。
1形态小红帽,开局变身就能为全队提供增伤,以及额外1点移动力。用过的家人们一定能理解,战士小短腿补上一格距离就能摸到敌人的救赎感。被动还有吸血和驱散敌方增益,推图体验还算不错。
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2形态南船座,主要起到干扰敌方前排的作用,最多能削减3格移动力,还能让敌方护卫功能失效。双被动提供的吸血和减伤效果,加强了他的正面作战能力,但考虑到南座船没有群伤技能,并且3格腿短,因此不推荐在开荒期解锁。
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装备推荐,史莱姆通常起到工具人作用,默认推荐回血套,
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在当做主力培养的情况下自带吸血,可以选择2红2黄。
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辉虎

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辉虎,变身之后主打连续攻击的输出位,固伤占比较多,缺点很明显就是腿短,别的角色至少还有转职提高机动力,他转职直接变护卫强袭,就依然是小短腿。第二形态虽是自回血护卫,但考虑到已经有维兹的情况下,不推荐解锁该形态。
装备推荐优先2红2黄输出套,
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2红2绿回血套做备选,
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玩强袭想承伤就可2蓝2紫减伤套。
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莫来

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莫来,远程输出辅C,固伤占比较高。本体形态有比较高的战斗力,跑图时能走4格,攻击时有3格射程。他在变身时,会临时取消移动和射程增益,手感略难受。
1形态射手座,和本体类似,能定身对手,并造成更多固伤。
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2形态塔纳托斯,也是固伤为主的近战输出,1*5格的地图技形状比较奇怪,实战很难打到3名及以上敌人。不推荐解锁该形态。
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装备可以选择2红2黄输出套装
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赛德里克

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赛德里克  本体形态主打辅C功能,2技能跑更远,1技能让敌方坦克不能保脆皮。天赋技效果鼓励自身单走.
第一形态,推图表现还行,腿长还有吸血,但对BOSS输出这块表现较为一般,不如西隆等大C。
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第二形态,目前比较尴尬,2格射程的脆皮射手,部分增伤需要单走才能实现。警戒机制以固伤为主,后期伤害也很一般。不推荐解锁该形态。
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考虑到自身就有一定续航能力 可优先2红2黄输出套
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夏恩

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夏恩,辅助能力极强的辅助奶妈,单体治疗能力还不错,还可以给队友加护盾,缺点是没有大范围治疗技能。打高等级抗压和PVP环境可能不太合适,但开荒和后期速杀是推荐首发使用的,可以和SSR抢一下奶妈位置。
装备推荐,2蓝2绿治疗套装,
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没有觉醒的夏恩可以考虑2黄2蓝驱散套。
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T2

部分SR有非常强的实力 可作为SSR的下位替代使用

西里厄斯

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西里厄斯,十分简单粗暴的前排护卫,承伤能力较强,拥有开各种各样的减伤加成,变身可以驱散所有负面效果,对敌还可以施加麻痹硬控对方,对付敌方精英怪有奇效,虽然不比SSR强,但完全可以作为二队前排使用,可作为SSR下位替代。
装备推荐 2蓝2紫减伤套
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卡特·金

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卡特金相对于其他SR级的优势在于可以远程麻痹,整体伤害还不错,跑得慢,但有一定的射程优势,后期针对精英怪等有一点优势,可作为下位替代使用。
装备推荐,可优先2红2绿回血套提高续航能力,
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当然追求极致输出还是2红2黄输出套。
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牙伽

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牙伽,涂鸦达人,主打AOE伤害,移动力一般,开荒清杂推图体验不错,后期会比较乏力,属于开荒过渡用的物理清杂C。
装备推荐追求极致输出的2红2黄输出套,
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备选2红2绿回血套。
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布都

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布都,同样也是aoe清杂达人,相比走物理的牙伽,他的上限其实更高,但就是有些不稳定,比较看脸拼运气,虽整体对比下来,和牙伽也是五五开的样子,但想要更稳一点可以选牙伽来过渡开荒期。
装备推荐追求极致输出的2红2黄输出套,
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备选2红2绿回血套。
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惠特·哈特

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惠特·哈特,十分能跑路的机兵输出,均伤是SR里面最高的一位,对敌有易伤和中毒效果,可对敌人造成基于生命值的百分比固伤,攻击完还可以再移动跑路,除了有点脆外,其它方面都比较不错,整体素质快赶上部分SSR了。
装备推荐2红2绿回血套,
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备选2红2黄输出套。
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阿努瑟尔

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阿努叔,保人能力还不错的医疗,拥有减伤和降攻这样注重承伤的优秀机制,一口气把残血队友奶满不成问题,但群体治疗能力不强。并且身为R卡,阿努叔要比其他医疗脆的多。注意一下走位操作,通关主线是没有问题的,非常适合过渡前中期。
装备推荐,2蓝2绿治疗套装。
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结尾

盘完一圈,又是一万多字的小作文,看到这里的家人们也是辛苦了,都看到这里了,不妨点赞关注,支持一下?
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