【深度!】游戏玩法讨论

修改于07/16374 浏览综合
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]
魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏
PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷)
【玩法方面】
1. 看技能很麻烦
五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能.
可以学下隔壁小王.
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2. 变身角色选择
同上,目前SSR普遍都开了两个变身,共鸣技也各不相同,需要长按进行查看.
建议像技能一样加个确认选项,可以查看共鸣技是什么,也防止误触直接变身(头像旁边最好也加上名字,有些头像长得太像一眼分不出来).
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3. 战场角色状态
buff或debuff的表示太不明显,第一次还找了半天,这个希望优化一下.
比如buff显示在左上角角色血条的底下,点击buff可直接进行查看,不必再点出角色信息界面多进一层.
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buff建议
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4. 战场信息
点击敌方查看移动范围的时候会直接打开敌方信息界面,遮挡地图影响视线.
建议出个纯上帝视角,点击我方或敌方都看到是“优势”或者“劣势”,以及移动范围(目前就只有在角色攻击范围内才能显示优或劣势).
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敌方视线遮挡
5. AI
对AI倒也没有太大的意见,网上清一色的说AI太笨总是走到地雷上,我觉得还好吧,毕竟敌人也会走啊,如果两边AI都高智能那陷阱的意义何在?
也可能是我对自动战斗需求不大的原因?来自无法自动战斗的粥批发言(可恶).
虽然挺热爱战旗的策略,但也不是每局都会手动,大概 手动:自动 是 3:1的样子,主线推多了还是会疲劳,但如果所有关卡都可以超高AI过去,那就真丧失战旗微操的乐趣了.
6. 开战前提示有装备没带全
这只是单纯的提醒吗?没找到有专门跳转装备界面的入口,只能退出战斗后装备,这个提示有点鸡肋
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【养成方面】
1. 星絮
个人理解就是常规养成,这部分资源主要靠体力刷取(目前送的也不少),主要用来解锁本体和伴生形态的技能 和基础属性.
资源获取不是很难,但说白了还是一条线的平铺,只是无脑堆资源,缺少养成的乐趣.
参考隔壁星铁的技能养成,会有多分支的选择,在资源不充足的情况下优先供给强力技能的解锁和升级.
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无选择路径,一直堆资源
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星铁培养,可分节点选择
2. 星枢
这个不必说,获取难度大 渠道少,主要用来解锁第二第三形态,但好在技能是全解锁,不然又得走一边星絮的流程.
说实话对星枢的设计还可以接受,如果刚拿到一个三形态SSR一次性全部解锁,算上被动有十几个技能需要记住,根本无法很好的组合技能、了解角色,多个SSR角色加在一起只会让学习成本大幅增加,反而会让游戏快速变质,丧失攻略的乐趣.
从这点看这公司真的是有【野心】想把游戏做好,但目前快节奏的生活下确实也不太受喜,容易被喷,希望可以保持住稀有度,但可以适当多发几个(狗头.jpg)
还有一点,星枢目前看只有形态值得投资,后续节点不是很有吸引力,至少短期内不会拿星种去换晴空能量,还是优先换其他角色的形态.
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除了形态,其他吸引不够强大
3. 装备
装备一开始真的很迷,看到有七大种类,每类下面还有五种属性,每种还有三个稀有度.....完全不知道怎么选.
后来看攻略才明白,这部分引导真的很差。搞明白之后发现其实还是蛮简单的.
但一部分不清楚是我没明白还是设计有问题,为什么同类装备(比如剑、饰品)不同属性(火、草 也就是 激情、活力)之间的属性相同?
目前只看到每两对属性之间组合会有加成,但单个属性对装备来说完全没有影响,这部分完全是冗余的,装备也是靠劵自己兑换,不存在随机性,这部分设计着实失败
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不同属性武器没差别
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不同属性武器没差别
4. 抽卡
这方面相对来说还是比较满意的,网上负面较多的是会“歪”,但目前市面上大多数抽卡游戏都是这个设定,也不稀奇,就是保底有点多,非酋表示很淦.
满意的点在于 只有角色池,没有武器池(星铁和零都是因为武器池而弃坑的),可以专注在角色的培养,很舒服,而且up角色也会进入常驻池,也就是说后续也可能歪到,和粥、9一样,这点不错.
啊对,同步跳槽下同为机甲 战旗类型的钢岚,真的挺喜欢这类游戏钢开服也玩的很上头,但抽卡系统真的绷不住,机甲要分四五个部件抽取,还有驾驶员要单独抽,非大心脏真的玩不下去
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5. 皮肤
这没怎么了解,因为其他游戏也很少把钱冲到皮肤上,但如果真的能像粥一样皮肤可以靠游戏道具兑换就真无敌了,长线经营的最好宣传
6. 公屏上广告泛滥,这真得管理下了
【总结】
野心很大!是有长线经营的能力和潜力,起码不是(划掉)不只是割完韭菜就跑的厂商,如果能沉淀下来挖掘,是很棒的一款游戏.
但目前面临着“福利少 退坑多 评价低” 的现状(应该),而盲目增加福利(如放开星种的获取)又可能导致失衡(如上文),
所以如何平衡两者的关系就至关重要,既保证关键资源不泛滥,又需增加福利留住玩家,毕竟名气不够大,不能像大厂一样豪横有试错的机会.
建议可以多发些招募劵,在抽卡方面多进行弥补(狗头.jpg)
个人评分能在8.5以上,潜力很大,未来可期 加油
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