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【深度!】游戏玩法讨论

修改于2025/07/16485 浏览综合
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]
魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏
PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷)
【玩法方面】
1. 看技能很麻烦
五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能.
可以学下隔壁小王.
TapTap
2. 变身角色选择
同上,目前SSR普遍都开了两个变身,共鸣技也各不相同,需要长按进行查看.
建议像技能一样加个确认选项,可以查看共鸣技是什么,也防止误触直接变身(头像旁边最好也加上名字,有些头像长得太像一眼分不出来).
TapTap
3. 战场角色状态
buff或debuff的表示太不明显,第一次还找了半天,这个希望优化一下.
比如buff显示在左上角角色血条的底下,点击buff可直接进行查看,不必再点出角色信息界面多进一层.
TapTap
buff建议
TapTap
4. 战场信息
点击敌方查看移动范围的时候会直接打开敌方信息界面,遮挡地图影响视线.
建议出个纯上帝视角,点击我方或敌方都看到是“优势”或者“劣势”,以及移动范围(目前就只有在角色攻击范围内才能显示优或劣势).
TapTap
敌方视线遮挡
5. AI
对AI倒也没有太大的意见,网上清一色的说AI太笨总是走到地雷上,我觉得还好吧,毕竟敌人也会走啊,如果两边AI都高智能那陷阱的意义何在?
也可能是我对自动战斗需求不大的原因?来自无法自动战斗的粥批发言(可恶).
虽然挺热爱战旗的策略,但也不是每局都会手动,大概 手动:自动 是 3:1的样子,主线推多了还是会疲劳,但如果所有关卡都可以超高AI过去,那就真丧失战旗微操的乐趣了.
6. 开战前提示有装备没带全
这只是单纯的提醒吗?没找到有专门跳转装备界面的入口,只能退出战斗后装备,这个提示有点鸡肋
TapTap
【养成方面】
1. 星絮
个人理解就是常规养成,这部分资源主要靠体力刷取(目前送的也不少),主要用来解锁本体和伴生形态的技能 和基础属性.
资源获取不是很难,但说白了还是一条线的平铺,只是无脑堆资源,缺少养成的乐趣.
参考隔壁星铁的技能养成,会有多分支的选择,在资源不充足的情况下优先供给强力技能的解锁和升级.
TapTap
无选择路径,一直堆资源
TapTap
星铁培养,可分节点选择
2. 星枢
这个不必说,获取难度大 渠道少,主要用来解锁第二第三形态,但好在技能是全解锁,不然又得走一边星絮的流程.
说实话对星枢的设计还可以接受,如果刚拿到一个三形态SSR一次性全部解锁,算上被动有十几个技能需要记住,根本无法很好的组合技能、了解角色,多个SSR角色加在一起只会让学习成本大幅增加,反而会让游戏快速变质,丧失攻略的乐趣.
从这点看这公司真的是有【野心】想把游戏做好,但目前快节奏的生活下确实也不太受喜,容易被喷,希望可以保持住稀有度,但可以适当多发几个(狗头.jpg)
还有一点,星枢目前看只有形态值得投资,后续节点不是很有吸引力,至少短期内不会拿星种去换晴空能量,还是优先换其他角色的形态.
TapTap
除了形态,其他吸引不够强大
3. 装备
装备一开始真的很迷,看到有七大种类,每类下面还有五种属性,每种还有三个稀有度.....完全不知道怎么选.
后来看攻略才明白,这部分引导真的很差。搞明白之后发现其实还是蛮简单的.
但一部分不清楚是我没明白还是设计有问题,为什么同类装备(比如剑、饰品)不同属性(火、草 也就是 激情、活力)之间的属性相同?
目前只看到每两对属性之间组合会有加成,但单个属性对装备来说完全没有影响,这部分完全是冗余的,装备也是靠劵自己兑换,不存在随机性,这部分设计着实失败
TapTap
不同属性武器没差别
TapTap
不同属性武器没差别
4. 抽卡
这方面相对来说还是比较满意的,网上负面较多的是会“歪”,但目前市面上大多数抽卡游戏都是这个设定,也不稀奇,就是保底有点多,非酋表示很淦.
满意的点在于 只有角色池,没有武器池(星铁和零都是因为武器池而弃坑的),可以专注在角色的培养,很舒服,而且up角色也会进入常驻池,也就是说后续也可能歪到,和粥、9一样,这点不错.
啊对,同步跳槽下同为机甲 战旗类型的钢岚,真的挺喜欢这类游戏钢开服也玩的很上头,但抽卡系统真的绷不住,机甲要分四五个部件抽取,还有驾驶员要单独抽,非大心脏真的玩不下去
TapTap
5. 皮肤
这没怎么了解,因为其他游戏也很少把钱冲到皮肤上,但如果真的能像粥一样皮肤可以靠游戏道具兑换就真无敌了,长线经营的最好宣传
6. 公屏上广告泛滥,这真得管理下了
【总结】
野心很大!是有长线经营的能力和潜力,起码不是(划掉)不只是割完韭菜就跑的厂商,如果能沉淀下来挖掘,是很棒的一款游戏.
但目前面临着“福利少 退坑多 评价低” 的现状(应该),而盲目增加福利(如放开星种的获取)又可能导致失衡(如上文),
所以如何平衡两者的关系就至关重要,既保证关键资源不泛滥,又需增加福利留住玩家,毕竟名气不够大,不能像大厂一样豪横有试错的机会.
建议可以多发些招募劵,在抽卡方面多进行弥补(狗头.jpg)
个人评分能在8.5以上,潜力很大,未来可期 加油
猜你想搜
晴空之下 战旗玩法
真•一个角色拆成八瓣儿截图
真•一个角色拆成八瓣儿
SSR的星枢(类似其他游戏精一精二,高级特级认证)只能使用用晶种提升,这个晶种目前只能通过四个途径获取。前两个就是抽卡副产物:一、游离星絮,分解多余的角色圆盘,就是提升星级需要抽取的重复角色,二、碎星微尘,抽取角色掉落,SSR掉落350,SR掉落20??,R掉落2??? 而微尘和晶种的兑换比例是1000:1,前面游离星絮和晶种的兑换比例是2250:1,因为目前没有一个满觉醒的角色,所以不知道各品质
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公会为什么很重要!强调重点截图
公会为什么很重要!强调重点
1.公会商店资源丰厚 不仅丰厚,性价比也高。 你还在辛苦傻傻的刷主线给星絮突破材料吗?这里有各种材料自选(包括兵种、星絮等等),能节省大量刷星絮的体力! 还有“晶种”、“晶构”(提升武器词条概率)以及“固定词条”等稀有资源!! 2.公会币获取难度极低 获取公会币的途径很简单,并且量多,建议选择比较活跃的公会。 公会要求:每天活跃、团本讨伐这两个能拿满公会币即可。 3.兑换建议 优先“晶
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晴空之下装备系统入门讲解截图
晴空之下装备系统入门讲解
晴空之下的装备具有以下性质,分别是位置,元素,品质。 一、位置 每个角色拥有四种装备位,分别对应武器,护具,腰带,饰品。每种武器只能装备在对应的栏位上。不同部位的武器决定了它的基本属性,附加属性,稀有技能(前期不考虑,概率低没有性价比)。武器有四种, 锋刃(物理暴击)法器(法术暴击)钝物(物理生存)鸣械(法术生存) 如何选择武器? 打开角色面板,右上角属性有黄色高亮显示,如果是攻击就选择锋刃钝
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平民摆烂入坑指南截图
平民摆烂入坑指南
说实话,我之前玩新游,所有开服攻略贴都是在引导贫民玩家认真养号,跟上大部队以获得游戏体验,但唯独你游,经过三天痛并快乐着的高强度体验,我认为适当摆烂才是贫民玩家获得游戏体验的正确思路。 而这个思路我愿称之为:半摆玩法 一、角色选择和起号配队 这里不得不提你游的良心之处,一个本体就能用,完全不需要追高命座。所以基于这个思路配队就非常简单,哪怕你再黑,再囤,御三家+小红帽+新手池+ssr自选也能凑够六
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幽灵列车1-3逃课截图
幽灵列车1-3逃课
2星2回合逃课攻略 需要维兹(赫拉克勒斯)和输出,推荐星极(机甲随意) #晴空之下 #晴空之下攻略
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【晴空之下】新手入坑攻略|全方位细致讲解截图
【晴空之下】新手入坑攻略|全方位细致讲解
简介:晴空之下是一款以变身机甲为核心的策略手游,角色和机甲的能灵活切换,并且技能各不相同,玩家可以构筑自己的战斗流派,接下来给大家带来攻略讲解 一、新星招募卡池选择 辉虎:对身后敌人额外造成固伤,能附加治疗降低BUFF,机甲能切换护卫(能恢复血量) 赛德里克:周围1格没队友提升伤害,并且驱散敌方2个BUFF,持续1回合,第一个机甲拥有战斗恢复效果,增加续航能力;第二个机甲能添加敌方伤害降低BUFF
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星枢最后一级全员属性?截图
星枢最后一级全员属性?
是增幅上阵角色还是在手的所有角色?
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列车/周本该怎么打截图
列车/周本该怎么打
列车没有固定队伍,去看机制,最后一关有的是有加成的,尽量使用这些角色。 列车基本分两种情况: 1:两边都有敌人,打法,往敌人少的一头走,协律角色先行动,后续让主力角色过去打输出让对面减员就行,这里推荐的是离加海月,劳离的协律非常适合劳月打输出。(劳月先不开形态,先打人形态瞬发技能,然后打2技能,可以保证动两次,再打1,基本可以秒)当然,如果输出不够,可以试试r卡螳螂,螳螂的输出跟马车差不多,但是移
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写点东西给纯萌新参考一下截图
写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑 一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月 石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有 我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
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混角色总战力的一条直接途径截图
混角色总战力的一条直接途径
这个角色总战力多少能加点属性,还是建议混一下公会里有些朋友总共就那2、3w战力,属实不应该 直接说未经严谨论证推断:通过装备混 以1星千鸟为观察对象 普通全彩+1700左右战力 史诗+1100左右战力 稀有+600左右战力 每20个角色配上全彩装备就是+3.4w左右的战力 紫装色备就是+2.2w左右的战力 蓝色装备就是+1.2w左右的战力 至于升级/升星级/升心絮等途径,直接观察个人觉得性价比低些
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