局外养成的设定

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局外养成的设定还没有找到一个更好的思路。
若是单纯的数值提升,提升少了看不出效果,提升多了就指数爆炸,到后来就变成刷子游戏了。
所以想了想,在不影响大局平衡的前提下,通过局外提升来降低前期的上手难度。
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在进入旅程之前,可以使用一次商店,商店的货币就是之前在游戏中积累的奖牌。货物是随机的。
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初始价格是5奖牌,在当前页面中每购买一项,则其他商品价格翻倍。
所以采购价格就是5+10+20+40+80+160+320+640+……
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采购结束后,就不能再次进入了。如果真没有拿到想要的货物,尝试退游再开也不是不行……
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代号类的圣物,持有1份即可生效,持有多个同类代号时不会叠加。
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