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《堕落之主》耐心探究之下,这其实应是一款好游戏

2025/07/1579 浏览PC游戏
《堕落之主》是一款由HEXWORKS使用虚幻5引擎研发的黑暗奇幻风格的类魂第三人称动作游戏。游戏独特的双世界交替机制足以证明制作组的创意,加上优秀的画面和丰满的背景剧情更是足以让我们有了一探究竟的念头,这究竟是怎样的一方魂世界!
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游戏的故事以宗教和神魔为背景构建的,在这种背景下,游戏的画面与场景自然也就多了许多的宗教元素,游戏的美术画面虽然达不到顶端的层次,但是在虚幻5引擎的加持下,在光学的展示和场景的细致上也不是一般的魂类游戏可以比拟的。可惜的是也正因游戏是以神魔为背景,所以游戏大多数场景都是比较昏暗邪恶的(特别是影世界里),所以哪怕场景构造得再精致,也无法让我们舒服的进行一场“打不打得过没关系,大不了看环境”的愉快之旅。
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游戏初始就提供九个职业供我们选择,主要对应力量、敏捷、法术等属性,各职业配备的武器装备和初始属性都有所差异,各种五花八门的长短武器应有尽有,我们可以根据我们的喜好和属性点匹配来进行选择配搭趁手武器。游戏的主副装备可以随时切换使用,在近战连招上有着非常爽快的打击效果,虽然游戏有着小怪堆积的诟病,但是只要你把自己锻炼得够强,小怪的堆积不就成了我们无双斩杀的最佳战场么!当然,想要达到这种境界,肝到足够的“魂”和把趁手武器强化到一定程度也是必须的。
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对比于近战,游戏的远程手段就相对友谊了不少,光明、炼狱和阴影三大系各种的法术让我们的攻击手段变幻百出,特别是在前期开荒阶段,近战面对堆怪一筹莫展的时候,远程的法术系职业就会显得轻松不少,并且面对前期的BOSS也可以一点都不虚的各种法术对轰。毕竟在BOSS的大范围攻击之下,近战就算是完美防御也会触发虚血,只要没有反击成功也就掉血了,而远程却可以在了解BOSS攻击机制后在安全范围内进行站桩输出削血,对比之下,近战在开荒时期有多么卑微可想而知。
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当然,随着我们肝的时间越来越多,属性和装备的加强也让我们的战斗流派选择增多,到那个时候无论是近战还是远程,乃至战法双修,都能进入无双切怪境界的时候,也许就会觉得这怪堆得不够多,切得还不够爽了吧!另外,其实有没有可能,游戏的堆怪机制主要是用来应对联机功能的呢?游戏在俩人联机的时候,一个近战在前面吸引火力仇恨,法师在后面远程攻击,会否就让堆怪诟病迎刃而解?这点本人是没有朋友的,只能等有朋友一起联机的玩家进行试验了。
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游戏通过“影界提灯”来切换现实世界与影界,这种双世界体系也是《堕落之主》最出色的特点,游戏里每个地方都有现实与影界俩个模式,我们经常需要使用提灯窥探或者直接切换同步进入另一世界,在现实与影界俩种廻然不同的地图风格中让更好的探索游戏的全部背景故事和地图隐秘,甚至很多地图本身就需要我们进行多次切换才能顺利通过。而且在我们战斗失败的时候,也会被“影界提灯”带入影界,在里面返回现实世界,这样等于多了更多的生存机会。而且“影界提灯”还在一些战斗中有着举足轻重的作用,懂得用“影界提灯”的特殊能力来消灭一些敌人背后的影世界寄生物的话,可以让一些头疼的战斗简单不止一个层次。
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《堕落之主》其实应是一款非常优秀的魂类游戏,主要的机制虽然学自《魂》,但是本身数种独具特色的机制也有着自己的见解和诠释,只是这个游戏稍微还是慢熟了点,如果开荒期(一周目)的堆怪数量能稍微减少一些,相信游戏还能获得更高的评价。至于优化方面,这种各人的电脑配置问题倒没法太多置评,毕竟使用的是最新虚幻5引擎,对电脑配置有一定要求也是正常,只要主流的配置没出问题,那么各人觉得就不算优化有问题才是,起码本人的配置除了进入游戏第一次载入需要一分钟多一些,其他的就没出现过闪退卡顿之类的情况。
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有着新引擎支持的那么精致的画面画质(特指画质,美工方面对比老头环还是差了几层次的),和自己本身各种相对出色的游戏机制,加上各方面学得还算有模有样的“魂类”机制,这些成功的融合之下,个人觉得如今steam66%的好评率多少是有失公允的(个人见解,勿喷,谢谢!)。
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