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面板血量/入场血量/当前血量小结
面板血量
装备:流浪:防具:双生之影
引路鬼的索求
武器:飞刃
魔能之刃
铁卫:武器:腐化之眼
枪兵:防具:巡捕人板甲
武器:星陨之枪
机械师:武器:逐火之枪
猎人:武器:蚀骨之剑
药剂师:武器:灼幽之焰
防具:牧魂者的悔恨
获取方式:①使用体能药剂/鬼雾之果
②佩戴核心
③佩戴饰品
④提升意志神器
⑤提升佩戴防具等级
⑥祈福
⑦微光(任意一种均可)
⑧胚体改
@魈
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无羁魔君个人向(目前只有3,4级)
无羁魔君是你游获取大量资源的boss,本人目前才打过3级魔君,给大家贴点奖励图(有一定的随机性)和打3级魔君的配置(我把核心全卸了,勉强有一战之力)。
前面两个图分别为1,3级的奖励(1级和2级奖励好像差不多,具体等别人补充吧)。
后面几张图就是配置,我专门下了核心,因为核心属性太高了,大家可能做不到那么高,你问我巨龙之魂怎么1星了,我只能说我也没有0星的[表情_泪目]。
大家记得带足够降防的
@九劫
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1.6.06版本浮岛事件最新攻略
四象极限第6版本,浮岛最新事件攻略,包含大部分事件介绍
一:浮岛事件:事件为浮岛中锦上添花的一种,点击交互可获得各种奖励,下面介绍下如何触发事件及获得何种奖励。
事件1:迷茫的宝箱,路线--无限回廊往前走,点击有30%概率获得枯骨材料宝箱*1,70%概率什么也没有。点击后,迷茫的宝箱变为破损的路
事件2:悬崖,路线--无限回廊--断壁残垣,点击有60%概率获得力量药剂*2,40%概率获得鬼雾之果*
精华
@秋月
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关于兵种培养的提升途径
看到很多兄弟不知道兵种该怎么培养,本期就稍稍聊一聊这个话题。
1.目前前期有哪些兵种值得培养?
如果如果要说兵种强度,那肯定要提到殉道和枪兵。但如果要说前期该培养什么,那就不得不提咱们的机械了。
首先首先机械它的三件武器中,有两件都是带有群伤技能的,可以大幅度提升刷怪效率,且双发枪解锁条件和升级条件都相对容易,而且在游戏上线之时,双发枪也经过一次增强,在前期有着不错的表现,中期也可以无缝切换V2炮
@故辞
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中期提升的部分补充建议
军队的附灵在有足够规模的情况下越高越好,这游戏没那么吃出战规模
巨城壁垒方面
当前版本在【御城】的洗礼里加了用经验值加经验值上限,平时没事刷刷图一经验可以用来升级兵种等级和神奇意志,都可以获得不错的提升
腐化战场,建议优先提升小队的攻击和行动,特别是行动,尤为重要。进去之后能用攻击用攻击,血量低的时候用魔刃回血
这里是玲珑余烬的主要获取方式,提升核心尤为重要,核心的属性是百分比的,属性非常可观。小
@啊銮哥
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旧日圣城之武器图鉴篇
由于本人没啥发帖的经验,做的攻略将就看吧,如果哪里讲错了评论区指正一下,会立马去改。
版本:1.4.08 发育人口:2002
目前还有几个武器缺魔气没解锁,后面解锁了再放上去,简单写一些,主要是可以看图鉴,很多武器我都还没用过。
这把武器基础倍率很高,加成倍率也能提升很明显,并且带有高贵的真伤。减防效果纯添头。星陨应该是来打第四张地图破碎浮岛的怪的。沉默克制带亡语的怪(像殉道那种死了才出伤的
@大锅炖鲲鲲
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《小白避坑指南》第二弹:如何正确的设置轮巡
轮巡是游戏中解放双手的重要工具之一,另外一个是连点器[表情_斜眼笑]
作为小白,如此多的手填跟开关确实让人头疼,虽然看了大佬的攻略,但是第一次设置的时候依然没有成功,下面我就根据我的经验把轮巡做一个拆分讲解。
首先,需要点出对应的科技,才可以做远征集结跟路径巡逻,如果科技里面没有,说明你玩的时间还不够长,继续打怪升科技吧少年。
说不多,进入正题,首先你需要了解两个概念:
1.军队容纳上限
2.军队
@o
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后期配队攻略(个人经验分享)
首先声明,这里的后期指的是获得了大量奖励加成以及能够每天做一个贪吃。其实到了这个时期配队什么的只是图一乐了,基本上怎么刷都是为了个日常了,故此处会与之前的兵种介绍攻略有所冲突(等版本更新,所有人都能拿到高奖励后,我会重置那篇攻略)。
这里的目标是图一蝙蝠、狼王和草红100级,狼和树红150级,熊红60级,鹰红70级;图二人鱼和乌贼红55级,其他红50级;图三傀儡和暗灵约红100级,妖红45-50级
@59秒的奇迹
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发展建议
由于本帖写于当前游戏后期,仅为避免走弯路提供大致发育思路,关于前期内容或有不实,如有疏漏,请多指教。
本帖将按以下顺序进行叙述:
1.游戏的某些注意事项
2.四种地图的前期战斗
3.最后堡垒,鬼雾副本
4.无尽之海,迷雾副本
5.无羁魔君,迷雾boss
6.圣灵核心,获取升级
7.腐化灾兵,意志神器
8.初窥法则,符文铭刻
9.狩猎小队,腐化战场
首先使用完全部的兑换码,具体见旧日圣城 (一)福
精华
@anarthg
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关于局内临时属性加成
简单研究了一下,不专业,看个乐呵就行
局内加属性的主力只有流浪者,目前的三中武器全部能加属性,这里主要以魔能之刃讨论
我的魔能之刃等级为3,流浪者生命为348,因此加“1+3/20+348/400=2.02”点攻击,而实际计算时为2点
而流浪者神圣为10点,应加“3+3/20+10/15=3.816666667”点生命
但实际计算时为4点
结论:
1.经过测试,局内临时属性加成以局外属性计算而非局
@流豗万壑
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