堡主访谈|旅居大理的数字游民,勇敢的人先享受世界!

更新时间昨天 18:14364 浏览综合
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堡主们好呀~
7月已经过半,8月地堡4也会有一些新的变化,如果一切顺利的话,我们会在8月份确定最终的公测时间。
在此期间小堡姆也会持续和堡主们做深度交流~把「堡主访谈」这个系列持续进行下去。
今天访谈的对象是我在B站挖掘到的宝藏攻略创作者「长颈鹿爱吃肉」,他的墓穴攻略帮助小堡姆一路冲到了320层~~
另外,他的经历也非常有意思,最近他刚刚从上海搬到了大理,正式开启数字游民一般的旅居生活,跟他聊完以后,小堡姆悟了:人生不止有一种活法,没有那么多条条框框,就像玩地堡一样。
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1、先介绍一下你自己?

我是90后,大学毕业后一直在教培行业工作,后面行业没了加之疫情的影响也就失业了...这之后就一直是自由职业的状态,现在的生活状态就是相对自由且能养活自己,算是比较知足了。
我平时的爱好就是玩游戏和旅游,最近也从上海搬到了大理,在洱海边上旅居对我来说又是一种全新的生活方式。
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洱海的日落

2、怎么想到在B站发游戏视频的呢?

也是失业的时候,我尝试过,想做游戏直播。但我这个人比较i,直播的时候说话不够密,也没有什么亮点,后面数据也不太好,就没有作为一个职业继续下去了。

3、现在还坚持经营账号的原因是什么呢?

现在上传的视频多数是分享和记录自己的游戏生涯,偶尔会分享一些游戏攻略,偶尔开开直播和朋友一起玩玩游戏什么的。我给它定位是一个分享和交友的平台,虽说没有苦心经营,但也算是自己的一片小天地,欢迎志同道合的朋友来关注我。

4、平时一般都玩什么游戏呢?

我平时玩主机和PC游戏比较多,也比较喜欢相对硬核的游戏,最喜欢的游戏是最终幻想14。手游的话我其实玩的不多,目前在玩的就只有地堡。

5、是什么时候开始接触「地下城堡」系列的?

我最初接触地堡的时间大概是在21年初,由于疫情原因,每天在家找游戏玩,我搜索“策略”和“经营”两个关键词,发现了堡二,玩进去以后发现游戏还很“硬核”,然后就一发不可收拾了。

6、《地下城堡2》吸引你的地方有哪些?

一开始接触时,我以为堡二就是一款“过时了的”(距离游戏上线已经过去了6年多)克苏鲁风格探险游戏,随着深入游玩,我越发觉得堡二像一块宝藏。
直到第一次卡关,我打开wiki,见识了各种各样的总结和经验分享,那时候看着玲琅满目的攻略,我就被这款游戏深深的吸引了。每次研读攻略之后,我都会发出“还可以这样玩?!”的感叹,尤其是出手速度以及各种数值的计算,以重伤法为首的各种手动操作的打法,对一个理科生来说,这简直没法拒绝!
(那时候看攻略比上学还认真,希望没有老师看到这段话,哈哈哈)

7、游戏里有什么让你印象深刻的人物或者故事吗?

让我印象深刻的故事除了贯穿地堡系列的娜娜以外,堡二图10祭品村落里走失的小女孩支线是我印象最深刻的!
那时作为一个“入世未深”的城主,见到楚楚可怜的小女孩自然是想第一时间送她回家,没成想在我的“努力”之下,导致全村人的丧命,那是我地堡生涯最初的意难平。

8、「地下城堡」对你而言,意味着什么?

地堡系列是我投入时间最多的手游IP,在地堡探险的途中,我经历了无数次的阶段性卡关、成长、变强、过关、再遇到新的困难、再不断成长的过程。
除了角色在成长以外,我也在手机外成长,从看攻略,到学攻略,再到发散思维,最后也分享过攻略。这段经历对我而言绝对是一笔不可替代的财富。
另外,地堡还告诉我们几个硬道理:
-(培养人物时)有时候选择大于努力!
-(卡关时)要从多维度提升自己!
-(贯穿地堡的)那些打不死我的,终会让我变得更强!

9、是怎么知道地堡4的测试信息的呢?

最开始是在B站看到了地堡4的信息,也去预约了。后来就是在去年12月31号当天看了你们的直播,我就去下载参加测试了,所以后面灯塔服的测试我也第一时间参加了。
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10、目前在灯塔服的进度?

最近俩月因为换城市搬家的原因,比较忙,没怎么肝,所以目前审判官等级39、墓穴等级350、地图进度卡在尼克斯。

11、对比地堡2给你的惊艳,地堡4是否有满足你的游戏体验需求?

地堡4硬核的内容相比地堡2要少一些,但比较吸引我的点是这个自走棋的战斗模式,我个人是很喜欢的,目前来说,地堡4有对地堡2的继承,也做了一些比较有趣的新东西,我还是想持续玩下去的。

12、这几次测试下来,你觉得哪些方面是有进步的?

从初光测试到现在,完善进度还是很明显的。从画风到立绘,从卡点设置,到秘宝数值,还有大家呼吁的套装、扫荡功能,以及游戏整体流畅度上确实也有很大改观。

13、哪些方面是你觉得还是一直存在的问题,但没有得到解决的?

首先,我觉得是主线地图中“硬核”的内容还是偏少,目前整体的游戏总时长里,有很大一部分时间是耗在墓穴上的,而墓穴又与数值息息相关,这也间接导致了玩家粘性不足的问题。
其次,还是职能定位不清晰,坦克、辅助、治疗、输出并没有发挥出应有的作用,这还直接加剧了策略性不足的感受。
另外再说个具体的问题,建议释放道具时可以像释放神力时一样获得暂停释放的功能,遇到像尼克斯这样跳来跳去的boss,丢道具很难精准命中并且卡好时间。
小堡姆补充:
1、在7月9日的更新中,审判官等级任务中已经移除了灵魂等级相关的任务,所以墓穴不会卡住大家啦~~
2、主线硬核部分的内容也会在后续的新地图中持续加强,让堡主们感受到策略乐趣~
3、职业平衡也在持续优化中,也欢迎更多的堡主们留言评论给我们提供更多建议~
总之,堡主们放心~我们会持续关注堡主们的反馈,也是会持续做游戏调优的!有一些现阶段遇到的问题,也许就会在后续的更新中得到解决啦!

14、有没有关于地堡4自己的一些小tips给其他堡主分享?

①前期多砍树没坏处。
②选英雄不要只看主属性,越到后期(卡关的时候)英雄的耐力(血量)越重要。
③闪电瓶目前没有制作方法,谨慎消耗!
④不着急提升好感的话,等推到一年后的秘境「幽谷绿野」这张图,可以在图里种花,然后收获了回主城送npc,可以白嫖好感度。
小堡姆补充:闪电瓶图纸是有的哦,需要在第一章惊悸荒野里面那个枯井里把支线做完,再回审判庭城门前打多变魔,就可以得到啦

15、分享一下现在自己最常用的阵容?

阵容的话:单boss一般就是多里安(回能)+菲欧娜(回能)控制链二人组,外加一物理(精灵弓手)一魔法(骨语)方便前期装备不足的时候能保证最强战力。另外的位置通常视boss以及装备情况而定,缺魔法就带伊万吉琳或者娜娜,缺减治疗就带娜娜或者雷娜,缺抗伤就带海伦娜伊万吉琳,有小怪就带寂灭之影雷娜。
另外还有很多不错的功能型角色,如:身法之王赛拉菲妮和嘴臭之王狂想旋律,在特定的场合出场,足够扭转乾坤!

16、有什么想对开发组说的话吗?

我想说三句话:
一是打铁还需自身硬!游戏好玩比什么都重要。
二是不忘初心!虽然目前游戏依然有诸多问题,但是起码运营的态度和思路是获得玩家认可的,希望能够继续保持,积极听取玩家们的建议和呼声,让游戏越来越好。
三是我在之前跟小堡姆说过的一句话,尽管经典很难超越,但是希望堡二不会成为堡四头上那顶永远摘不掉的帽子。

17、有什么想对其他堡主说的话吗?

流浪剑客寒告诉我们:不要被一时的卡关打败,俗话说君子报仇十年不晚,待我沉淀到满级满锻,回来砍瓜切菜!放置游戏的魅力正在于此。
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不如一路向西去大理

今日蚊子腿:长颈鹿爱吃肉

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