《肉鸽武林》开发进度:天命骰子

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各位大侠好!
前两周Steam Playtest过程中我们聊过好几种【在单局中追加新的肉鸽玩法】,目前命名叫【天命】,这次经过测试加上大家的热情反馈,我们决定先重点搞【天命:骰子】玩法。现在跟大伙同步下最新进展:
玩法定位
简单说天命玩法是个辅助系统,主要解决两个问题:
🎯 让肉鸽决策更有趣,重复单局时不会那么腻
🎯 增加策略操作空间,让大家能秀出一定操作
概念定义
🎯 【天命 · 核心】≈ 高级技能
  - 特点:每次战斗前,需要消耗【特定骰子点数】(比如:1 个 6)激活【天命 · 核心】,才能在下一次战斗中生效
🎯 【天命 · 辅助】≈ 低级技能
  - 跟上面【天命 · 核心】的特点一样:但是其需要消耗【骰子点数要求】不高(比如:1~3)
  - 特点:还可以额外产出【特定骰子点数】(必入:消耗 1 个 1~3,产出 1 个 6)
🎯 【天命 · 核心】【天命 · 辅助】关系
  - 【天命 · 辅助】可以产出【特定骰子点数】的特点,有助于玩家更高概率激活【天命 · 核心】
  - 玩家主要围绕【天命 · 核心】,来搭配【天命 · 辅助】
天命 · 核心
TapTap
🔸 【天命 · 核心】是各门派的核心天命卡,其他卡都为围绕其辅助而设计
🔸 【天命 · 核心】需要消耗骰子点数(新资源)才能激活
🔸 【天命 · 核心】激活后,在战斗时能给你额外技能支援
🔸 每个门派有 3 张以上 【天命 · 核心】,可以理解为不同流派
🔸 玩家选择门派,进入单局前,会先 3 选 1【天命 · 核心】
🔸 有一部分【天命 · 核心】,会玩家锻造宝具时,概率获得(后面会讲到)
TapTap
🔸 玩家初始有 5 个天命格子,最多能装备 5 个天命
天命 · 辅助
TapTap
🔸 【天命 · 辅助】围绕【天命 · 核心】卡为其辅助
🔸 【天命 · 辅助】激活后,会返回特定条件的骰子(比如消耗 1 个 1 ,返回 1 个 6),这些骰子能更好帮助激活【天命 · 核心】(比如某 1 张【天命 · 核心】要消耗 1 个 6 才能激活)
🔸 总共 100 多张【天命 · 辅助】等你收集
TapTap
🔸 每次成功锻造【宗师】宝具:获得 1 张【宗师】【天命 · 辅助】,或者 1张【宗师】【天命 · 核心】,获得的方式是 3 选 1
🔸 每次成功锻造【神匠】宝具:获得 1 张【神匠】【天命 · 辅助】,或者 1张【神匠】【天命 · 核心】,获得的方式是 3 选 1
天命 · 骰子
TapTap
🔸 【天命 · 骰子】是激活天命时,需要用到的资源(例如某张天命,需要消耗 1 个 6 激活)
🔸 玩家开局自带 2 个 6 面骰
🔸 更多的骰子,可以通过商店升级解锁
天命 · 环节
TapTap
🔸 玩家正式进入战斗前,会先进入这个【天命 · 环节】
🔸 此时玩家扔出手里的骰子,掷出随机点数(比如上图掷出一行的 1、2、3、4、5)
🔸 玩家把骰子拖到需要特定点数的天命上"喂"给它(比如第 2 张天命,运气调息,需要 1 个 2 点 的骰子才能激活)
🔸 重点来了:有些天命激活后会返还骰点!(比如第 2 张天命,运气调息,激活后返回 1 个 6 点的骰子)所以怎么安排使用顺序最大化天命激活数量,就是最烧脑的乐趣所在(比如第 2 张天命,运气调息,返回的 6 点骰子,就刚好可以用于激活第 1 张天命,致命一击,其需要 1 个 6 点骰子)
天命 · 战斗
TapTap
🔸 玩家完成【天命 · 环节】后,就可以正式进入战斗
🔸 所有刚才环节中,激活的天命,会如同你的宝具一样在战斗中触发,并发挥效果
🔸 需要注意的是:本次激活的天命,只在本次战斗中生效。下一次战斗前,需用重新激活天命,这是一个随机变化的部分
🔸 在以后版本里,实力相当的对手过招时,天命操作就是决胜关键
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