君主技能评价

修改于昨天 13:4434 浏览综合
不涉及无尽模式大部分君主技能在无尽模式毫无用处。
守护者:没玩过,不评价;改成所有城市攻防+6更合理,毕竟电脑后期兵多通常多城挨打;适配文明特性兼爱非攻(墨子)。不知道修补对另外一条特性是否有效。
神王:科技胜利首选;文明特性必带王室遗产,主城3格内必带至少一个君主喜爱的资源。注意:招将领前先把君主属性升级到不低于新招将领的属性,如果先招将领后升级君主属性,神王失效一回合。
开拓者:全能选手,一个字强;文明特性适配精英政治。
奇迹王:奇迹误国,没玩过,不评价。
战争之王:强势君主,营地越多,粮食锤子越高,免费军队越多。
征服者:一般般,不强也不拖后腿;适配特性乱世奸雄(曹操),可能出现狙击枪打铁甲船的尴尬局面。
山中老人:刷卷首选,极其能打,除此之外算不上出彩,也许名字应该改成世外高人。
先知:早期科技极快,中后期近乎白板,特别依赖君主,杨白劳的命,忙的要死;建议改成所有部队;尝试过一样带不动世界的尽头。
穿越者:唯一的作用就是开局君主选穿越者开全图查看资源情况,然后存档方便随时查看。
孤王:前期极弱,不如白板。
海之子:纯白板。
资本家:作弊的资本家才是真正的奇迹王,不作弊的资本家不如白板,除了大后期,金钱极其有限,即便改成500%也不够用。
天之骄子:除了多一条特性选择和战后选择,妥妥白板,将领出来都是一级(孙武除外),大多数限定将领对城市属性的贡献极其有限(毕昇除外)。
疯狂科学家:没玩过,不评价。
上帝之鞭:弱化版神王;另外建议资源在90回合之后恢复,经常没地做城。
江河之主:对比下开拓者,有什么发现没有,纯白板,建议修改每个城池建立时生成一条河。
人民领袖:纯白板。正常玩要到英国之后才会发挥作用,而那时要么已经飞升了,要么快飞升,再慢起码也有原子弹了,赏英国佬几颗原子蛋就解决了。即便开局殉国也只有3点攻防加成,正常玩开局损失一个全力培养的军事将领也是不合适的,多打一个营地就是吕布了,只有特殊玩法才会使用殉国,况且反击杀死的次数在重新出征之后压根不起作用。人民领袖明显应该铺城,但是本身对铺城没有任何加成,建议改成每有一个从安居乐业起分别+1,2,3,4,5,每有一个从流离失所起全部所有军队分别-1,2,3。或者每多一个城市,满意度+10%,起码能在无尽让有那么一个君主能来一场堂堂正正的对决,而不是只要科技不大幅度领先,便会因为养不起军队而崩盘。
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