一个武侠游戏,居然同时有十几个女角色喜欢我?
07/161220 浏览PC游戏
你叫狼九思,
生活在一个世外桃源般的小山村,
从小便和爷爷相依为命,
虽然也幻想过当大侠,
但小山村十几年无忧无虑的生活,
让你觉得一直生活在这里也挺好。

不过就在一夜之间,这一切都变了,
突然来了一群强盗,村子被毁,
村民几乎被赶尽杀绝,
而你......
狼九思,却被告知自己是所谓的楔子,
你的任务就是在鲲鹏降世之时,
对抗鲲鹏,拯救世人,这便是你的使命!

可是天下人的性命就一定要牺牲你自己去拯救吗,
那些与你毫无关系的人,
甚至是你的仇人,坏人,
你真的要牺牲自己拯救他们吗?
......
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大家好呀,这里是小北,不知道大家记不记得我六月发过的一篇灵兽江湖的测评
哈哈,大家不记得也没关系,今天就带大家重新回顾一下这款游戏《灵兽江湖》

(基本的就不再介绍了,主要聊聊三月更新后内容)
在这款游戏中你将扮演一个名叫狼九思的狼族少年,
体验自由探索、采集制造、生活技能、武学内功、结交侠客以及江湖奇遇等特色玩法,
在非线性无限制开放式剧情的抉择中,每一步都将成就独属于你的江湖传说。————————————————————
纷繁复杂的江湖中,每一个选择都至关重要
这款游戏从新手村开始,
那种带有CRPG元素的网状叙事就体现出来了,
在开始的第一个任务,
我们会遇到一个名叫狼萤的女孩,
在我们被屠村之后,
狼萤会为了救我们而身死,
当然,这只是其中的一个结局。
如果你认真探索新手村的话,
可以在爷爷的坟前过一个感知检定,
拿到爷爷密道的钥匙,里面有爷爷配好的药,
而这个药就可以救活狼萤,
到了主线第三章黄泉谷我们就能再次见到狼萤,
同时还可以入队。

在这样网状叙事下,我们的每个选择基本都很重要,
有些选择可以让某些角色对我们好感度上升,
而有些选择甚至可以决定一个角色的生死,
基本上这款游戏主线和一些大型支线任务都会有三到四个不同的结局,
比如说在第二章主线中,墨云商行狸掌柜贩卖私盐,甚至将别人视作怪物的兽化人“圈养”起来,
本应该是罪不容诛的大罪,但在我们了解实情后,
他也是被人蒙骗,只是想保护难民而已。
而在这里,就有好几个分支,你既可以帮狸掌柜瞒下这件事,让他们出逃关外。

也可以将这件事告诉蟒御史,举报他们。
但如果你做出的选择与最初的不同,也有可能导致个两人都死的结局。
例如这样的选择还有很多,
比如在在狐山村支线,你会遇到满嘴谎话,
”拐骗良家少女“的狐三谎,在你识破了他的谎话后,
你可以选择杀死他也可以放他一马,

而你的这一选择却对后续剧情是至关重要,
剧情的走向全看自己的选择。
所以,游戏你的每个选择都会导致各种或大或小的结果,
有可能不起眼的选择或者线索的掌握,就有可能让故事导向不同的结局。
不过还好,制作组贴心地为我们设置了F5快速存档,
可以让我们体验各种不同的结局。
亦正亦邪江湖路,创造独属于你的江湖传奇
既然前面说到了,游戏是网状叙事,
有许多影响后续剧情的选择,
而我们主角也并非是一直是伟光正的,
我们会面临许多道德困境的选择以及加入一些特殊的组织。
你可能会加入以盗窃为主的良人楼,

也可以将加入杀手组织见喜堂。

当你要刺杀的对象是一个无辜的可怜人,
是一个一心为民的好官时,你是否会为了任务奖励痛下杀手,
还是说直接把委托人给解决了?

在三月到六月的更新的内容中,
有一个令人印象很深的支线——五子寺的后篇
而这个支线我觉得也是最能够体现游戏自由度以及人物复杂性的一个支线,
五子寺,在灵兽江湖的世界中,本是国寺。
但我们会在探索的过程中找到一座名叫小五子寺的地方,
这个地方建筑几乎与五子寺差不多,但教义却和五子寺天差地别,
这小五子寺里,提倡要顺从本性,

可以吃肉,可以找女施主,甚至寺庙的活都是直接让香客来干,


你只需要在固定的时间段来到大殿听讲经就行了。
而由于这样的“顺从本性”的教义,
也渐渐吸引了很多的弟子,
甚至名声还渐渐盖过了国寺五子寺。
我们主角在这住了一个月之后,
却发现原来五子寺的师兄半夜来到了这里,
我们于是也跟着他们来到了大殿,

却发现他们在的酝酿一个颠覆五子寺计划,
企图让小五子寺代替原来的五子寺,
但小五子寺的方丈在发现主角后,
甚至还邀请一起加入计划,并保证自己会在计划成功后,
将五子寺藏经阁的武学全部向我们开放,
并且还会额外获得一本金色武学。
但这一切的前提便是要我们去杀了自己的师父!

一边是师父,一边是实力的快速提升,
我们玩家来选,肯定是不答应的,
但是代入主角的话,可不一定,
作为楔子,必须要快速提升实力以应对鲲鹏,
如果有了秘籍的助力,说不定到时候就多了一分胜算,
那么牺牲一人似乎也不是不行,毕竟我们要救的是天下人......
从这里开始,我就预感到制作组后面可能要做正线和邪线这两条线了,
毕竟造成村子被屠灭的原因就是因为这个世人强加给主角的责任,
如果主角不是楔子,那村子被屠灭的悲剧也不会发生,
这样一代入,邪线似乎也就理所应当了。
而在第三章主线中,也会有一个名叫枯冢的老头劝我们放下楔子的身份,


这就回到了开头,如果十年内,你的武功没有大成,无法打败鲲鹏,

那你就会成为牺牲品,那些与你毫不相关的人,
甚至坏人,仇人,你真的愿意为他们牺牲吗?
这里你如果选择答应他,会提示你的信念动摇了,
这个提示应该也是为后面邪线做铺垫。
一个人,肯定不可能全是伟光正的,也有自己的阴暗面,
游戏设置各种各样的不同甚至很多是道德困境的选择,
会让我觉得主角是一个鲜活的人,不是那么低扁平化,单一化。
其他几个补充的点
游戏虽然是一个武侠游戏,
但有时候文案写得非常接地气,既有文言侠义的传统文案,
也有各种让人啼笑皆非的文案,比如这些:



其次嘛,这个游戏有个元素,各位盒友们肯定非常喜欢,
这游戏里主角完全就是大魅魔呀,
基本只要是和主角有交集的女性无不对主角倾心,
冰冷的楔官,魔道的傲娇小公主,
还有各门派的师妹师姐......


还有就是游戏虽然目前是EA,
但在三月发售后就在持续不断地更新,
而且仅仅三章,我就花了四十几个小时,
有大量的支线以及丰富的主线剧情,全部六章做完,
我估计都得有近上百小时流程了,
这样的体量在武侠游戏中也是很少见了的吧。
需要优化的点
游戏从三月就开始一直优化更新,
六月底也是如约把第三章做完,
而且也吸取了玩家的建议,取消了动态难度等级,
生活技能不用进行加点即可进行升级,
也修复了许多bug,总体来说玩着比三月刚出顺畅了不少。
但依旧有几点需要优化一下,
首先就是指引还是稍显得有些弱,

特别是抓蛊虫的虫点,
完全靠听声音的大小,
有时候你可以听到声音,但就是找不到虫点。
还是就是关于五子寺后篇剧情“佛跳墙”的触发方式,
我记得三月后篇没更新前,我们主角和猴哥是被赶出了寺庙,
猴哥回到了老家。
但更新后,地图上以及任务完全没有指引,
触发方式的还是在网上看攻略才找到的。
第二点就是战斗以及技能,

虽然技能图标优化了,但战斗画面以及各种技能的释放,
没有那么炫酷,就有种神功在手,打出来却跟普攻差不多的感觉。
还有就是有些门派武功,队里一些角色是无法学习的,这个机制感觉没啥必要呀。
第三点就是肝度,目前我的游戏时长是四十五小时,
基本上地图上有剧情的支线和主线都是做完的,
但我是用了点手段一路平推过去的,
要是正常来玩,时间肯定更长,
对于那些只想体验剧情的玩家来说可能会稍微有点肝。
第四点就是画廊功能

我看有个画廊功能,
但是目前解锁的是我最新游玩解锁的图片,
我三月过剧情解锁的图片,却在画廊显示是无法点击的。————————————————————
结语
一款好的游戏是很容易让人沉浸的,
我在三月游玩的时间定格在了28小时,
直到前几天我才重新拾起来游玩,
按理说,一款几个月不玩的游戏,
特别是剧情游戏,再重新玩沉浸进去总要花些时间的,
但我前几天拾起来从三月的存档进去后,
基本上十几分钟又重新沉浸到了游戏中去了。
还有我记得刚发售时,
很多人由于福瑞的因素就没入手,
但经过我这么多小时游玩下来只想说,
福瑞其实只是游戏角色样貌而已,对游玩的影响很小,
甚至可以说几乎没有影响。
大家其实可以放心入手。
最后我想说,虽然这款游戏可能不是太出圈,
但剧情是真的好,文本量也很大,
在我心中绝对是一款可以和逸剑风云决媲美的游戏。
喜欢武侠游戏的完全可以试试。