九转刺客前瞻
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2025/10/24 攻略更新
前几天台服更新,黄毛暗改削弱了,国服也同步了这个更新,我今天试了一下,白现在全自动都吊打黄毛,没有理由选黄了。另外现在白毛直接五步自动就行,手动除了打龙没有什么收益。
这是手法参考视频
20CD,55急速条件下,第一次觉醒在专属剩余冷却大概3.5秒开,然后开觉醒自动。第三次觉醒手动等专属剩余冷却3.5秒开然后自动,以此循环。
审判20秒开即可。
2025/9/30 攻略更新
更新一个白毛的手法,这样打三分半能够和黄持平。
20CD,55急速条件下,第一次觉醒在专属剩余冷却大概3.5秒开,然后开觉醒自动。第三次觉醒手动等专属剩余冷却3.5秒开然后自动,以此循环。
审判在第一次觉醒快结束的时候,放完终结放审判,然后自动。如果龙3分25秒结束,那审判开局20秒开即可。
补充:一位台服朋友提供的手法,我验证了一下确实是这样打伤害高,他还提供了19CD46急速的样本,发现低于50急速会续不上残羹。
20CD以下的刺客,带差价融汇的话,可以考虑开局觉醒战术一起开,然后第三轮觉醒手动和战术同步,每两轮手动一次。审判全自动。
2025/9/29 攻略更新
最近看到台服九转刺客攻略对于黄白的结论和我之前的结论不一样,所以我又重新测了一遍,发现了一点问题。
①20%冷却缩减,残羹,无觉醒,不同急速条件的清虚归一占比如下
整体呈现一个趋势,低于55急速占比大幅下降,高于66急速占比逐步下降,具体原因就是急速会直接影响清虚归一能不能吃到下一轮战术的加成。有视频如下
补充一点,清虚归一是由终结轮转触发的。
84%急速,终结轮转落下去的时候,战术CD还没好,这就是急速太高了的情况。
55%急速,在终结轮转落下去之前就把下一轮战术开出来了,急速越高,终结出来的时间就会提前,导致吃不全战术buff,直到完全吃不上。
54%急速比较特殊,涉及到技能机制,九转刺客的输出机制是开启专属战术8秒后,释放一次核心就会附加玄手易形伤害,8秒结束以后释放终结轮转并附带清虚归一。如果8秒专属战术结束了,但是核心读条没结束的话,不会打断核心,而是等核心读条结束再放终结。
55急速以上,在8秒内的最后0.1秒是可以打出一个核心的,核心读条2.6秒,这样才能把终结打进下一轮战术。如果低于54%急速,在专属8秒内的最后0.1秒就打不出最新的一个核心,就会直接释放终结。视频如下
②经过对比,可以发现同样都是20CD,55急速,带残羹的清虚占比要远高于融会贯通,差价,欲扬先抑。残羹无条件增伤,另外三个有条件,怀疑清虚吃不到这三个。
③因为20CD残羹清虚的高伤害,白毛很难在觉醒期间吃满每一次清虚,但黄毛可以,所以伤害就会比白毛高20%。
④最后说一下结论
小于20CD,即0-19冷却缩减,黄白伤害差不多。
白带这套
黄带这套
如果能达成20CD,55急速的条件,那就都带清虚残羹套,具体伤害对比大概为
融汇差价白:10
残羹清虚白:12
残羹清虚黄:14.4
2025/8/15 攻略更新
中长线可以带下面这套,残羹大概1分30秒叠满,3分钟以上就比之前强一些,5分钟的长线能比之前的要强35%左右,残羹和清虚绑定,不带清虚叠不满残羹。这套不建议手动放技能,有可能断残羹,推荐五步全自动,根据个人想法最多手动一下觉醒和星壳。
2025/8/1 攻略更新
这次更新加强了清虚归一,但是实测还是不如差价交换,另外白毛可能暗改加强了,现在和黄毛处于持平状态,所以更新以后,黄毛刺客被削弱了10%不到,白毛则加强了很多,具体可以自己尝试。。
2025/7/29 攻略更新
这次更新主要修复了融会贯通和黄毛的BUG
我也测试了一下,感觉这套好一些。
第二个就是黄毛,虽然不知道修复了什么,但是现在伤害已经比白毛要强了。
2025/7/27 攻略更新
1. 十倍伤害BUG已经修复
2. 台服刺客朋友"帥呆"提供了思路,将清虚归一替换为欲扬先抑,如下图
实测伤害提升很大,骨鸦提升50%左右,黄毛提升90%左右,白毛提升80%左右,黄毛和白毛差距已经不大了。
手法还是一样,进去五步自动,然后每轮觉醒手动对齐一下技能和觉醒。
下面说一下提升的原因
在不开觉醒不开战术,只开专属战术的情况下,清虚归一这个技能占比其实挺高的,如下图所示。但实际打出来占比很低的原因有两个,
1. 五步只持续7秒,清虚归一需要到11-12秒才能出伤。
2. 机制问题,清虚归一需要结算前8秒25%伤害,再引爆6层虚,但是如果觉醒和技能同时开,最后一次清虚吃不到觉醒,如果觉醒延后开,前面的玄手易形/缠魂破军吃不到觉醒,特别矛盾,而且五步也吃不到。
3. 第三个就是结算(骨鸦阵羽,黄毛炮,白毛矛),在骨鸦不携带阵羽时,带清虚归一和欲扬先抑伤害差不多,在有阵羽的时候,清虚的伤害没有进入结算,伤害立马就拉开了。
最初版本
核心
战术
两个被动
技能风格以及只开专属战术的伤害占比
左线
新通用技能,无条件增伤
核心分为阴蚀,烈阳,终结三种,
纯自动技能轴如下
专属战术开启,释放核心概率触发协同攻击
->阴蚀读条叠"蚀"和"虚"(被动buff)
->烈阳读条叠虚,清空蚀且破军出伤(被动1)
->阴蚀........(同上)
->烈阳........(同上)
->专属战术结束
->核心终结技,触发被动2归一,清空"虚"
进入下一次循环
具体根据CD与急速的不同,可能会有一些变化,到时候再仔细看看。
然后就是技能配置,左线太弱不推荐。
中线如下,开局五步自动,黄毛和白毛12CD全自动,骨鸦17CD全自动,其他CD需要每一轮觉醒手动对齐技能和觉醒,使其同时开启。
右线如下,手法和CD同上。
结论:
中线>右线>左线,白毛比黄毛强20%左右。
梦魇可以考虑最右边被动带残羹。
然后说九转刺客的几个BUG:
1. 超负荷无效,不减专属和新战术4秒CD
2. 如果重开的时候,专属战术buff没结束且终结没打出来,重新进入战斗的时候,第二次核心会变成终结,伤害很低。补救的办法是关掉重开的时候等终结打完再点重开。
3. 缠魂破军没有结算并清空4层"蚀",伤害非常低,下面是有BUG和无BUG的对比。
后续: 是因为专属buff结束了,所以没清空,不算BUG,现在给一个专属buff期间打两次缠魂破军的方法,血条下面蓝色的读条,从右往左减少是阴蚀,从左往右增伤是烈阳,在烈阳读条期间按专属即可。
4. 不知道算不算BUG,专属战术吃不到融会贯通增伤,缠魂破军吃不到差价交换增伤但是能被反璞归真降低70%伤害。这两个都能吃到欲扬先抑增伤,但是覆盖率不行。
这是右线带融会贯通的伤害占比
这是右线带欲扬先抑的伤害占比
5. 多个刺客组队可能会触发BUG, 触发的时候几个刺客的蚀都会被一个人结算,这个人伤害可能翻十倍。如图
可能会被人机刺客吞,被吞了以后就变成1点伤害


