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角色属性与学习相关规则

2025/07/16848 浏览研发日志
今天有两位股东问我,关于角色属性和排行榜的问题
做了一个长文回答,索性水一个Tap帖子:
1、每个角色有5个基础属性:智商、情商、感观、情绪管理、亲和力。这5个属性,决定了12个学科学习时的效率,每个学科对应这5个属性的系数不同。所以,有的角色学习文学效率更高,而有的角色学习艺术学效率更高
2、角色初始以及升星时获得的能力,即标识了这个角色的优势学科,数值越大的,优势越大
3、SSR有6个优势学科,SR只有4个
4、每次学校报名,都是20个小时的时间。在这20个小时内,根据角色想去上学还是钓鱼,会进行随机。角色也有一定的概率什么都不做。也就是说,花同样的钱,装备想去学习的衣服,会在学习上更高效。钓鱼同理。
5、20小时指的是现实时间,猫娘学习只会发生在:在线放假(罢工)和离线状态下。
6、越高级的学校,学习上限越高,学习效率也越高。所以如果不差钱,就应该上最好的大学。
7、去学习什么科目,目前是纯随机的。即每次触发学习时随机科目。(后续可能会做一定程度的定向)
8、学科属性除了直接影响战斗之外,也会影响“梦”的产生。居民的MBTI设定以及不断变化的职业,也会影响梦的产生。
9、每次产生“梦”时,会根据梦的内容来影响“科学成就”等8个排行榜
10、梦的内容和基础影响是固定的,但会被12个学科属性放大,最终形成排行榜分数。但由于每个角色结过一系列的性格和优势属性处理,最终会反馈为某些角色更适合冲某个榜。比如,不出意外的话,琉璃会更容易出现在财富榜中。但这不绝对,因为居民的属性有很大的后天性培养变化。
11、梦的影响,可以在【角色-信息-事件】中查询(但可能现在有点显示BUG,后续我们会修)
12、8个排行榜,每个排行榜受的学科属性影响系数也不一样。比如,理学会极大地影响科学成就。每个排行榜,都不只受一个角色属性影响。
13、8个排行榜,有的是游戏日积累式的,比如科学成就;有的是半积累式的,即前一天的数值会部分积累到下一天;有的是只记录最高值的。所有的积累,都将在一个自然日后清空。
14、感受野强度不达标,则不会上榜
15、后续可能会陆续公开一些计算规则,现在公开其实也可以,但有点太复杂了,并不利于正常人的游戏理解。所以,不如以一个混沌社会的样子存在。
为什么做得这么复杂?
因为其实我希望这个小岛社会,按照一定的、符合规律的社会规则去发展。
居民之前,其实是有相互关系的,这样按一定规则运行下去之后,每个人的岛都会不一样。
学科属性,后续也会在更多玩法里发挥作用,而不仅仅是战斗。
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