卡组推荐——弃牌快攻(斗转万象版本)

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[表情_吃瓜]作为新手推荐卡组,我一般三句话:
廉价,猫又选三尾狐全卡,其他式神不需要极卡,很容易获取。
强度,基本思路正确,随便上名士,熟练度够,上大名士也是很容易的。
门槛,极高。多解后的卡组就没有容易一说,加上他还有各种配合。
一、版本更迭,跟前面几版攻略的不同之处。
①戏法能多次触发猫川觉醒。
妹说就是机制:起源、戏法使用牌时,会将对应的牌放入“弃牌堆”计数,再次使用时,会再次触发猫川觉醒被动。
举例子:两张断子尾戏法使用财宝,会触发两次猫川觉醒被动。但是,会计算为使用过财宝。
这一机制,中间有段时间被和谐,结果某次更新后又恢复了。
②螭璃觉醒与红颜怒发交互bug。
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红颜怒发下,螭璃触发过蓄力的那个回合无法蓄力。无论是螭璃弃牌,还是队友之后再次弃牌。
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③多次削弱后,伤害不太爆炸,得靠孔雀明王、三尾狐红颜怒发补强,毕竟快攻很看重伤害。
孔雀明王快攻内战吃亏,三尾狐的牌非常看脸,欧皇打8加3甲,非酋投射1+1。
二、错误集锦。——注意,是错误集锦,下面小标题不是正确思路。
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老卡组了,思路不赘述,实战视频天梯随处可见,不浪费流量。
1、起手留龙宫秘宝这种用不上的牌。
包括袖里乾坤、螭璃觉醒这种锦上添花的牌起手也不应该留,他甚至把断子尾换掉了。
什么牌应该留?
红颜怒发,断子尾无脑留;
合作卷轴、龙骧可以起一勾节奏,留一;
只有盗人神能暴展,可以多留盗人神的牌。
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2、撕盗人神财宝。
咱都不说猫川觉醒2张多余,撕龙宫秘宝都可以,哪有撕盗人神财宝的道理?
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3、意义不明的留膨胀的代价。
他甚至没理由去打膨胀卷轴。
debuff没理由的吃了一个最高的,伤害却只多打了1点。
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4、还是那个基础错误,盗人神没有财宝,还不给盗人神拿财宝。
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对方甚至还是尊重盗人神,给解了。
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5、空有枪,没有子弹。
还是财宝。
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6、蜜汁财宝。
好吧,我算是看出来了,有人“仇富”。
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7、不要犹豫,撕财宝。
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8、蜜汁一回合三代价,就一张断子尾。
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咱就是说,这一手代价,打个财宝过掉契约的代价,把三尾狐妩媚的鼓舞buff收益吃了,不必三代价恶心自己舒服?
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继续,盗人神继续被尊重。——[表情_吃瓜]这样看来,财宝不浪费就是真的浪费了,真高见。
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9、很麻溜的卖了盗人神。
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继续意义不明麻流的卖盗人神。——虽然我有牌,但是我“烧”啊!
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三、什么是正确的运营?
弃夜行偷拿财宝;财宝转化代价为卡牌资源;财宝暴展。
三尾狐红颜怒发形态下,妩媚、尾袭两张超模卡,尽量提现。
啥都没有的情况下,三尾狐觉醒、猫川觉醒,慢慢赚一点点收益。
四、盗人神暴展情况。
㈠夜行盗、财宝、如期至、攻无备,四连。
尽量不用,太素了,主要是盗人神经常被解,不得已而为之。
㈡财宝不消耗鬼火,攻无备必杀过墙,打三尾狐红颜怒发形态下两张尾袭。
类似的,猫川投资卷轴过墙。
㈢三尾狐红颜怒发形态下慢打
妩媚、鬼袭/攻无备等,每回合让盗人神吃鼓舞摸脸拿财宝,红颜怒发爱解不解。
个别情况下,由三尾狐吃鼓舞,退至后排保住形态。——这种主要是三尾狐能打6解后清场。
㈣投资卷轴启动袖里乾坤,余下一火可以过墙,可以解后。
基础配合。袖里乾坤增强需要弃三张牌,这就是为什么开局财宝弃夜行盗,否则盗人神没有足够财宝。
㈤螭璃二勾,龙啖、璃啸双解后,一般配合财宝三动,造成一回合三杀,击溃敌方。
㈥同上,三尾狐二勾有形态可以解6,而且不用弃牌。
㈦如视频展示,猫川觉醒、财宝、化形,还有一火一疾速。
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