新版将领测评
修改于3 小时前45 浏览综合
本次依旧采用三方面综合评价,经过具体的数值测试之后,排名与上次会略微有所不同。
话不多说直接上重头戏将领分析
骑兵
原皮虎

输出⭐️⭐️⭐️⭐☆
清场⭐️⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
经过满配测试后发现,武田的输出其实一直被低估了。作为骑兵,其技能配置处于中等偏上水平。虽然“冲锋大师”的发挥受限较多,但骑兵本就应侧重平原冲锋,因此该技能仍能保证1/4到1/2的使用率。
更关键的是,武田拥有当前最强的“龙虎羁绊”。这使得“虎”即便没有单体增伤技能,输出也仅比满配且开启主动技能的多尔衮低100,单体斩杀能力相当可靠。同时,“虎”的群攻优势突出,凭借震慑效果与兵种连击技能,其清兵能力在骑兵中排名第二,单回合输出爆发力极强。
在功能性上,武田的辅助能力堪称骑兵之最。其主动技能即便在新装备环境下仍有较高价值:一方面,为追求“无视马”效果而放弃高伤害套装并不现实;另一方面,该技能能为友军提升约30点伤害(相当于一个信长羁绊),持续两回合,且作为buff技能,释放后无需像猴子的光环那样受站位限制,灵活性更高。虽然增加了士气,无法让队友直接高昂,但基本都是干掉一个小兵,或者在猴子光环底下蹭一下就能进行高昂,保士气能力也比较强。
皮肤虎

输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐️⭐️⭐️☆
这款皮肤堪称E社皮肤的“反向加强”典范,也是全系列中设计最具“幽默感”的一款。
输出端唯一优势是无条件连击一次,但该效果与专兵代码冲突,完全做不到一回合三击。由于基础伤害过低,即便能打两下,对单伤害也比不上原皮一击;除非开主动技能且身旁站满六人,单发伤害才能追平原皮,这设计本身就很矛盾。
官方显然想将其打造成辅助型将领,因此基础属性极弱,却塞了四个功能光环。但问题在于:主动技能开启后会取消所有光环,而单靠技能提升的属性又很有限,多数时候开了还不如不开。
光环设计同样“幽默”:风林火山四效中,山的减伤在当前环境作用甚微,因为当前环境诸如迷雾岛比起减伤更缺的是续航;林的2%续航光环甚至不如零氪将领明智,而且真缺续航为什么不买虎妈,反倒是最重要的加士气给改了;风的范围无视马虽强,却受站位限制;火的10%范围增伤仅限近战,最多覆盖三人,实际清兵能力远逊原皮的震慑效果。综合来看,这款皮肤的设计确实槽点满满。而且这还只是加强之后的效果,加强之前更是幽默到不想吐槽。
原皮龙

输出⭐️⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐️
其核心问题在于缺乏输出技能,满配后单发伤害仅略高于皮肤武田,比原皮武田低1/3。若不是靠“战术大师”能打两下,对单输出恐怕会被完爆。更糟的是,他不仅暴击伤害低,暴击率也极差——即便抢占武田的刀马(不计算洗练属性),暴击率仍不足50%,甚至低于部分零氪将领,输出几乎全靠战术大师支撑,而该技能等级不满时还有20%空窗率,进一步拉低输出。
主动技能虽对小兵有90%倍率,看似清兵能力强,但因攻击范围短,通常最多打三个目标,多数时候仅能打两个,手感远不如震慑效果,只能说不算弱。至于主动清除buff的效果,从开服至今实用性极低,敌人buff要么清除后影响不大,要么根本无法清除。
关于士气洗练的提升:士气套装相比三回合增伤、受击三次增伤套装并无明显优势;且当前版本易达成高昂状态,强力辅助也多带增士气效果,上杉自带的振奋仅能提升单挂时的自涨士气便利性,优势有限。
皮肤龙

输出⭐️⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️☆
该皮肤虽有改进,但原皮缺乏输出技能的核心问题仍未解决。更显“幽默”的是,初上线时主动技能仅150%倍率,被真田的主动完爆;新增的免疫光环实用性极低——游戏中敌人施加的有效debuff本就稀少,连武斗场的关键debuff也无法免疫,却还替代了原皮除战术大师外最实用的振奋效果。
加强后,战术大师的稳定性显著提升(连击不再空窗),主动倍率也有提高。尽管单爆仍不及真田、李如松,但已摆脱此前的尴尬。整体来看,其强度优于原皮:无范围输出技能但高倍率主动与稳定连击保障了清兵能力,单爆也大幅增强。不过,它仍像“小真田”,增伤不足的问题依旧突出,使用手感受限。
原皮龙虾

输出⭐️⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐️☆
技能设定十分强势,其专兵更是骑兵中单体爆发伤害最高的。作为最早摆脱战术大师概率空窗问题的将领,稳定性毋庸置疑。
不过,他的套装略显逊色,军衔设计也存在短板。但凭借自身实力,适配顶级装备完全合理——满配后平均伤害略高于皮肤龙,单爆虽稍低,整体仍属同一档次。
主动技能虽倍率不高,但设计巧妙,CD也较短,无论是补伤害还是调整站位都很好用。一骑讨也能提供不错的辅助能力。
皮肤龙虾

输出⭐️⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐️☆
该皮肤弥补了原皮军衔设计的缺陷,但这优化早就该给了。
从数值上看,其输出堪称骑兵最强,但相比原皮缺乏设计新意:主动技能基本是李如松主动的加强版,还将部分效果拆分到“一骑讨”形成新技能,设计略显偷懒。
不过在游戏内表现确实亮眼:技能爆发堪比李如松,搭配战术大师后普攻也很强力基本相当于一个全面加强的上衫;大招爆发高且CD短,冲几次即可实现“永动”,理论上限极高。
李总兵

输出⭐️⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐️
李如松堪称零氪玩家手中的最强骑兵总兵。单论输出,他仅次于真田,是骑兵中的第二梯队顶尖存在。
尽管他的专兵不算强力,增伤技能也仅有一个,但凭借极高的暴击率和全游戏骑兵中最优的装备配置,输出能力得以充分释放。其宝物堪称顶尖——不仅附带10%骑兵增伤,还自带25%暴击效果,实力堪比独眼龙书,属全游最强宝物之一。
主动技能更是亮点:基础倍率达130%,配合强制冲锋(虽无法对骑兵及骑马单位生效),实际倍率能突破200%,在真田、上杉的主攻技能推出前,长期稳居倍率榜首,单爆伤害完全够用。
此外,他自带等级不俗的震慑技能,清兵能力尚可。不过无法连击,单下震慑的效果不算突出。
没有啥明没有啥明显的辅助技能,但是主动技能有一个推。不过,这个推动敌人就和本多的无双一样,大多数情况下只能起到负面作用。容易把敌人打出攻击范围,如果控制不好角度反而会浪费输出。
多尔衮

输出⭐️⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐☆
零氪阵营中单爆强度第二的存在,技能配置完全走纯输出路线,所有技能均服务于输出,且倍率都不低。开启主动技能后,普通攻击的伤害极为亮眼。
不过作为零氪将领,其武力值在金将中处于最低档。专兵“八旗重骑兵”强度适中:与其他八级兵种搭配时表现尚可,但单独使用时相当于弱化版的母衣众(因其光环无法作用于自身)。
尽管技能全为输出向,半血前的平A质量却不算高,开启主动后伤害才能与李如松比肩,整体可视为弱化版李如松。若能刻意控制血量以触发24%的增伤效果,其伤害会相当可观。
震慑和概率受伤都是不错的技能,辅助能力也尚可。
不过,该将领最大的痛点并不是什么伤害不够或者是技能等级不高之类的。一回合只能打一次,相对于以上的几位将领来说还是太呆了。既没有主动技能进行辅助,也没有武田的连击。使得他如果脸黑没暴击就容易差伤害,伤害过高又容易溢出,因此,强度明显比其他金骑要差一档。
原皮贞德

输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️
功能⭐️⭐⭐⭐
优点
- 免费且可通过任务培养,入手门槛低,对平民友好。
- 自带三个普适性输出技能,输出稳定,平A质量高,基础战斗能力扎实。
- 主动技能能快速让队友进入高昂状态,辅助效果较强,只是无法解救混乱状态的队友,稍逊于风林火山。
- 自身有一定续航能力,是打迷雾岛的好手,就是有点看脸;专兵强度尚可,满级挽马等效百步穿杨,对步兵增伤不错。
缺点
- 培养周期较长,在氪金党手里没啥大用。
- 没有主动输出技能,虽平A质量高,但和三紫骑相比没拉开差距,平均输出甚至更低。
- 套装效果差,进一步削弱输出,可谓雪上加霜;自身续航也不稳定。
圣女贞德

输出⭐️⭐️⭐️⭐⭐
清场⭐️⭐️⭐⭐⭐
功能⭐️⭐⭐⭐
进阶皮肤的主动技能功能性虽有局限——需击杀敌人才能触发友军高昂,但相比最初60%伤害时“打不死人就白给”的尴尬,加强到100%后稳定性大幅提升:不仅辅助能力更可靠,更成了当前输出效率顶尖的AOE技能。尽管仅覆盖3个单位,但100%的高倍率让击杀概率远超范围大却伤害低的同类技能,使其一跃成为最强清兵骑兵。
三技能从平原战改为战术大师是显著加强,输出直接提升约十倍;征兆回血增强也让续航更稳定。不过,专兵疲弱和装备拉垮的问题仍未解决。综合来看,其强度甚至可能超越真田,实战中抢用真田套装也可行,但面对单爆或一骑讨场景则不适用。只是皮肤售价偏高,对比其加强幅度,性价比仍显不足。