新版将领测评

修改于07/281327 浏览综合
本次依旧采用三方面综合评价,经过具体的数值测试之后,排名与上次会略微有所不同。
话不多说直接上重头戏将领分析
骑兵
原皮虎
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐☆
清场⭐️⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
经过满配测试后发现,武田的输出其实一直被低估了。作为骑兵,其技能配置处于中等偏上水平。虽然“冲锋大师”的发挥受限较多,但骑兵本就应侧重平原冲锋,因此该技能仍能保证1/4到1/2的使用率。
更关键的是,武田拥有当前最强的“龙虎羁绊”。这使得“虎”即便没有单体增伤技能,输出也仅比满配且开启主动技能的多尔衮低100,单体斩杀能力相当可靠。同时,“虎”的群攻优势突出,凭借震慑效果与兵种连击技能,其清兵能力在骑兵中排名第二,单回合输出爆发力极强。
在功能性上,武田的辅助能力堪称骑兵之最。其主动技能即便在新装备环境下仍有较高价值:一方面,为追求“无视马”效果而放弃高伤害套装并不现实;另一方面,该技能能为友军提升约30点伤害(相当于一个信长羁绊),持续两回合,且作为buff技能,释放后无需像猴子的光环那样受站位限制,灵活性更高。虽然增加了士气,无法让队友直接高昂,但基本都是干掉一个小兵,或者在猴子光环底下蹭一下就能进行高昂,保士气能力也比较强。
皮肤虎
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐️⭐️⭐️☆
这款皮肤堪称E社皮肤的“反向加强”典范,也是全系列中设计最具“幽默感”的一款。
输出端唯一优势是无条件连击一次,但该效果与专兵代码冲突,完全做不到一回合三击。由于基础伤害过低,即便能打两下,对单伤害也比不上原皮一击;除非开主动技能且身旁站满六人,单发伤害才能追平原皮,这设计本身就很矛盾。
官方显然想将其打造成辅助型将领,因此基础属性极弱,却塞了四个功能光环。但问题在于:主动技能开启后会取消所有光环,而单靠技能提升的属性又很有限,多数时候开了还不如不开。
光环设计同样“幽默”:风林火山四效中,山的减伤在当前环境作用甚微,因为当前环境诸如迷雾岛比起减伤更缺的是续航;林的2%续航光环甚至不如零氪将领明智,而且真缺续航为什么不买虎妈,反倒是最重要的加士气给改了;风的范围无视马虽强,却受站位限制;火的10%范围增伤仅限近战,最多覆盖三人,实际清兵能力远逊原皮的震慑效果。综合来看,这款皮肤的设计确实槽点满满。而且这还只是加强之后的效果,加强之前更是幽默到不想吐槽。
原皮龙
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐️
其核心问题在于缺乏输出技能,满配后单发伤害仅略高于皮肤武田,比原皮武田低1/3。若不是靠“战术大师”能打两下,对单输出恐怕会被完爆。更糟的是,他不仅暴击伤害低,暴击率也极差——即便抢占武田的刀马(不计算洗练属性),暴击率仍不足50%,甚至低于部分零氪将领,输出几乎全靠战术大师支撑,而该技能等级不满时还有20%空窗率,进一步拉低输出。
主动技能虽对小兵有90%倍率,看似清兵能力强,但因攻击范围短,通常最多打三个目标,多数时候仅能打两个,手感远不如震慑效果,只能说不算弱。至于主动清除buff的效果,从开服至今实用性极低,敌人buff要么清除后影响不大,要么根本无法清除。
关于士气洗练的提升:士气套装相比三回合增伤、受击三次增伤套装并无明显优势;且当前版本易达成高昂状态,强力辅助也多带增士气效果,上杉自带的振奋仅能提升单挂时的自涨士气便利性,优势有限。
皮肤龙
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️☆
该皮肤虽有改进,但原皮缺乏输出技能的核心问题仍未解决。更显“幽默”的是,初上线时主动技能仅150%倍率,被真田的主动完爆;新增的免疫光环实用性极低——游戏中敌人施加的有效debuff本就稀少,连武斗场的关键debuff也无法免疫,却还替代了原皮除战术大师外最实用的振奋效果。
加强后,战术大师的稳定性显著提升(连击不再空窗),主动倍率也有提高,而且经过测试是能受到统一值增加的,也就是说他的理论输出百分比远远不止200而是300以上。整体来看,其强度优于原皮:无范围输出技能但高倍率主动与稳定连击保障了清兵能力,单爆也大幅增强。不过增伤不足的问题依旧突出,没主动的情况下比较乏力,使用手感受限。
原皮龙虾
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐️☆
技能设定十分强势,其专兵更是骑兵中单体爆发伤害最高的。作为最早摆脱战术大师概率空窗问题的将领,稳定性毋庸置疑。
不过,他的套装略显逊色,军衔设计也存在短板。但凭借自身实力,适配顶级装备完全合理——满配后平均伤害略高于皮肤龙,单爆虽稍低,整体仍属同一档次。
主动技能虽倍率不高,但设计巧妙,CD也较短,无论是补伤害还是调整站位都很好用。一骑讨也能提供不错的辅助能力。
皮肤龙虾
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐️☆
该皮肤弥补了原皮军衔设计的缺陷,但这优化早就该给了。
从数值上看,其输出堪称骑兵最强,但相比原皮缺乏设计新意:主动技能基本是李如松主动的加强版,还将部分效果拆分到“一骑讨”形成新技能,设计略显偷懒。
不过在游戏内表现确实亮眼:技能爆发堪比李如松,搭配战术大师后普攻也很强力基本相当于一个全面加强的上衫;大招爆发高且CD短,冲几次即可实现“永动”,理论上限极高。
李总兵
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐️
李如松堪称零氪玩家手中的最强骑兵总兵。单论输出,他仅次于真田,是骑兵中的第二梯队顶尖存在。
尽管他的专兵不算强力,增伤技能也仅有一个,但凭借极高的暴击率和全游戏骑兵中最优的装备配置,输出能力得以充分释放。其宝物堪称顶尖——不仅附带10%骑兵增伤,还自带25%暴击效果,实力堪比独眼龙书,属全游最强宝物之一。
主动技能更是亮点:基础倍率达130%,配合强制冲锋(虽无法对骑兵及骑马单位生效),实际倍率能突破200%,在真田、上杉的主攻技能推出前,长期稳居倍率榜首,单爆伤害完全够用。
此外,他自带等级不俗的震慑技能,清兵能力尚可。不过无法连击,单下震慑的效果不算突出。
没有啥明没有啥明显的辅助技能,但是主动技能有一个推。不过,这个推动敌人就和本多的无双一样,大多数情况下只能起到负面作用。容易把敌人打出攻击范围,如果控制不好角度反而会浪费输出。
多尔衮
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐☆
零氪阵营中单爆强度第二的存在,技能配置完全走纯输出路线,所有技能均服务于输出,且倍率都不低。开启主动技能后,普通攻击的伤害极为亮眼。
不过作为零氪将领,其武力值在金将中处于最低档。专兵“八旗重骑兵”强度适中:与其他八级兵种搭配时表现尚可,但单独使用时相当于弱化版的母衣众(因其光环无法作用于自身)。
尽管技能全为输出向,半血前的平A质量却不算高,开启主动后伤害才能与李如松比肩,整体可视为弱化版李如松。若能刻意控制血量以触发24%的增伤效果,其伤害会相当可观。
震慑和概率受伤都是不错的技能,辅助能力也尚可。
不过,该将领最大的痛点并不是什么伤害不够或者是技能等级不高之类的。一回合只能打一次,相对于以上的几位将领来说还是太呆了。既没有主动技能进行辅助,也没有武田的连击。使得他如果脸黑没暴击就容易差伤害,伤害过高又容易溢出,因此,强度明显比其他金骑要差一档。
原皮贞德
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️
功能⭐️⭐⭐⭐
优点
- 免费且可通过任务培养,入手门槛低,对平民友好。
- 自带三个普适性输出技能,输出稳定,平A质量高,基础战斗能力扎实。
- 主动技能能快速让队友进入高昂状态,辅助效果较强,只是无法解救混乱状态的队友,稍逊于风林火山。
- 自身有一定续航能力,是打迷雾岛的好手,就是有点看脸;专兵强度尚可,满级挽马等效百步穿杨,对步兵增伤不错。
缺点
- 培养周期较长,在氪金党手里没啥大用。
- 没有主动输出技能,虽平A质量高,但和三紫骑相比没拉开差距,平均输出甚至更低。
- 套装效果差,进一步削弱输出,可谓雪上加霜;自身续航也不稳定。
圣女贞德
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐⭐
清场⭐️⭐️⭐⭐⭐
功能⭐️⭐⭐⭐
进阶皮肤的主动技能功能性虽有局限——需击杀敌人才能触发友军高昂,但相比最初60%伤害时“打不死人就白给”的尴尬,加强到100%后稳定性大幅提升:不仅辅助能力更可靠,更成了当前输出效率顶尖的AOE技能。尽管仅覆盖3个单位,但100%的高倍率让击杀概率远超范围大却伤害低的同类技能,使其一跃成为最强清兵骑兵。
三技能从平原战改为战术大师是显著加强,输出直接提升约十倍;征兆回血增强也让续航更稳定。不过,专兵疲弱和装备拉垮的问题仍未解决。综合来看,其强度甚至可能超越真田,实战中抢用真田套装也可行,但面对单爆或一骑讨场景则不适用。只是皮肤售价偏高,对比其加强幅度,性价比仍显不足。
刘大刀
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐
-半血前普通攻击(平A)的效果一般,半血后会好一些。
-缺点比较明显:没有专属装备,带兵能力也弱。和氪金角色比,综合强度肯定差一截,但零氪玩家可以考虑给他配优质装备和“真田赤备”(兵种)来补强。
-强度核心在主动技能:如果操作好、控制得当,能无限连,上限非常高;就算没把握无限连,一回合放一次也差不多等于有90%的增伤;哪怕失误断连了,靠自身平A加主动技能的伤害,也基本能秒掉大多数单位,相当于保底能打两轮输出。操作得到位的话,甚至可以成为一骑。
前田庆次
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐☆
前期三紫骑里面最强的,而且是白送的不怎么需要培养。主动技能数值不低而且功能性强,个人实测击伤率很高,而且没有一骑讨那种非常别扭的条件。被动的质量也很高,孤军基本可以等价于精通。专兵也还行,虽然跟几个金将比不了,但是还是很强。
皮肤前田
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐☆
这款皮肤前田的强度较难评判。主动技能虽改为对周围一格释放,但数值被削弱;新增的50%数值加成虽高,却和主动技能一样,必须原地不动才能触发,在战棋游戏中手感很憋屈,甚至不如反击好用。
由于前田的专兵母衣众依赖高速移动发挥实力,与皮肤特性冲突,因此不建议搭配专兵,更适合搭配征服者这类偏呆板的兵种。
在武斗场打BOSS等节奏慢、无需频繁移动的“呆仗”中,其数值明显高于原皮,能发挥优势,但综合手感不如原皮。
可以考虑买来玩玩,但是不值。
剩余骑将多在T3及以下,这里简要说说三紫骑里的柴田胜家与本多。
两者技能模板类似前田,但综合表现都不如前田。柴田胜家基础技能等级高,六星前输出略超前田,可后期成长性是三紫骑里最差的。主动技能流血在当前环境下作用有限——伤害生效慢,既没有强力输出能力,也缺乏让敌方武士受伤的辅助效果;属性还是竞争最激烈的火属性,就算当弓骑,也被新出的强将豪格彻底压制,基本只能当高级炮灰。
本多的主动技能属性不错,但手感很差,这种推人技能的缺点在李如松那里已经提过。而且多数时候,本多根本没资格和上杉抢专兵,不过考虑到他能在德川传中出场,还是有一定培养价值的。
再说说几个T4级骑将:
加藤常被低估,虽只是四星,和本多一样抢不到专兵,也没正经加伤技能,山地战还与骑兵属性不搭,但作为“震慑”兵种有一定价值,偶尔清小兵没问题。别当主力用,山地战技能不算输出,只当偶尔提升机动性的手段就行——跑到队友旁开主动增伤,帮队友收残血时打个震慑,有孤军保底伤害,比一般T4强些,顶多算个火属性炮灰(毕竟火属性强将太多)。
山县技能配置还行,可惜属性太低,主动和专兵都有本多的毛病,堪称“小本多”,但多了个辅助技能,辅助能力稍强,能打武田传,有培养价值。
井伊和小鹿是难兄难弟。井伊被动稀烂全是固伤,也就主动收益高点;小鹿技能配置不错,但四星限制大,主动技能伤害仅40%还得额外受伤害,buff类技能也只持续一回合,只剩专兵还行。更糟的是两人都是防御军衔,输出雪上加霜。好在小鹿能靠藏书阁刷丝绸,井伊打德川传有培养必要,且这三个都是水属性,被本多完爆。
饭富有点被高估,爆发收益没想象中高,虽持续两回合,但骑兵冲锋本就不麻烦,玩家也会刻意控制。辅助还行,当主力差点意思,武力和属性尚可,但只有一个输出技能太亏,但是能在武田传上场还行。
最后是本多小松,输出稀烂,堪比阿松加强版、原皮立花水平,辅助还行——不容易死,能给队友回血,可惜太慢,迷雾岛这类场景不够用。
剩下的就见仁见智了:武田胜赖这类加buff的,极限伤害场合能用,前田羁绊不错,征服里可当高级炮灰;相马、李如柏、莽古尔泰和饭富痛点相同,技能更烂;俞小加藤没上场资格,还坑了戚继光。其他的更弱,除了偶尔加buff,基本就是高级炮灰,甚至分不到专兵,迷雾场都没法上场削血,只能在征服里当超级兵。
原皮信长
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐☆
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐
织田信长作为游戏早期的氪金武将,虽因技能机制设计保守成了“时代眼泪”,但实力仍有可观之处。他的主动技能看似有200%爆发收益,实则因释放后需哑火一回合,实际收益仅100%;专兵表现不佳,武力值也和多数火枪武将一样偏低。不过,其被动技能配置十分慷慨,标准三增伤让他与零氪武将拉开明显差距,羁绊还能增加30点攻击,这让他当前的输出依旧够用,单体爆发甚至超过多数皮肤武将,仅次于皮肤立花。此外,被动奇袭带来的辅助能力,在武斗场中也能派上用场。
魔王信长
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐⭐
清场⭐️⭐️⭐⭐⭐
功能⭐️⭐
织田信长这个版本的清兵效率堪称顶尖,相比原皮提升显著:武力值有了大幅加强,被动技能“奇袭”更改成当前增伤百分比最高的效果,足足35%——这一数值甚至超过多数将领所有被动加起来的伤害总和。不过这个技能触发条件太苛刻,必须站在火区里,而燃火区域不仅少见,还很难出现在需要的位置,站进去还得扣血扣士气,所以高收益虽在,却只能算偶尔触发的福利技能。
他的主动技能是目前伤害最高的远程AOE,75%的范围伤害搭配信长本身枪将里顶尖的输出,一发下去往往能让敌人成片蒸发;专兵也从没用的雨铁换成了面板最高的大筒,虽说还是比不过种子岛,但也算得上强力兵种了。
总体来看,这版信长的清兵能力比原皮简直是质变,多数时候输出远超原皮,可能个别场景单体爆发稍逊,但要是能站在火区里,和原皮的三连击也差不了多少。不过他最诱人的地方,其实不是强大战斗力带来的推关速度,而是藏书阁能提供当前最丰富的收益——既有金又有丝。要知道开服时武田只因每天给100金,就被评为最值得入手的氪金将,足见这份收益多有分量。
原皮立花
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐☆
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️☆
立花在输出上比原皮信长稍强,但整体仍属同一档次,主要问题出在自身套装拖后腿——立花缺乏爆伤的缺陷严重限制了上限,因此多数情况下,更推荐原皮立花直接搭配三日加姬武士的双爆套装,手感远比原套装好。
其实立花上线前经过了大幅削弱:内测版的她不仅有“战术大师”技能,主动技能数值更是高达150%;上线后,“战术大师”被砍成“攻守兼备”,主动技能满级仅30%,且每升一级只加5%伤害。这或许是官方考虑到信长的销售,当时信长还没有藏书阁,若再出一个各方面碾压他的枪将确实不太合理。
不过立花的战斗力还是略胜原皮信长一筹,毕竟没有哑火惩罚,被动技能配置也更优秀。但她的特权实在表现不佳,所以不太推荐氪金入手。
少女立花
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐⭐
清场⭐️⭐️⭐⭐
功能⭐️☆
全新加强版的立花堪称“新时代连击王”,强度已全面超越织田信长,仅在清兵效率上稍逊于魔王信长。她的主动技能堪称史上第一神技,一回合最多可额外攻击五次,前两次基本必出连击,即便是“非洲人”也至少能打出一次;更关键的是,这个技能属于buff形式,只要触发就会一直存在,直到下次重启主动技能——也就是说,只要五次额外连击没打完,整场游戏都有可能持续触发新连击,重启技能后还能将次数上限补回五次。
被动技能组也迎来逆天加强:原本数值一般、对机动性提升有限的“山地战”被替换成新技能,最高能提供50%增伤,且不像三浦的技能那样仅生效一次,而是可常驻生效,相当于自带50%的稳定增伤,完美超越了信长35%的火区增伤。再搭配她本身优秀的专兵种子岛,单爆能力无人能敌。
因此,建议将信长的“天下布武”套装分配给立花,能更好适配她的主动技能;而信长则可改用双爆套装,增强单发伤害,提高用主动技能秒杀杂兵的概率。
独眼龙
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐☆
清场⭐️⭐️⭐⭐☆
功能⭐️
独眼龙作为游戏里一个新出的金枪,实力相当能打,尤其对零氪玩家来说,至今仍是“零氪一枪”的不二人选。
先看他的核心优势:主动技能开局就有50%的超高伤害,成长性还特别好,满级后冷却时间仅3回合,对比元亲、北条的主动技能,优势很明显。专兵配置更是顶级——枪骑不仅机动性拉满,还自带连击能力,实战中特别灵活。
可能有人觉得他的被动技能一般,但跟同档次枪将比起来已经算佼佼者了。像铃木、泷川这类武将,也不过就两个高质量增伤被动,而且常因为专兵不行吃不到10%的专兵增伤;而独眼龙不仅有精准的保底输出,丛林战加成数值不低,被动还能提升机动性,关键是能稳稳吃到10%的专兵增伤。再加上他有全枪将里最强的套装效果,刚好能弥补自身缺暴击的短板,目前也就新出的麻贵能跟他掰掰手腕。
具体对比的话,独眼龙对单输出确实稍逊于麻贵,但清兵能力远超对方,而且单体输出本身也不低。他还有专属藏书阁,虽然扫荡奖励一般,但能靠这个快速养起来,总体不亏。所以综合来看,零氪玩家想练枪兵,独眼龙依然是优先级很高的选择。是目前最强的风系将。
威廉亚当斯
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输出⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐☆
三浦按针作为游戏里唯一的“洋大人”,技能设计确实有想法,但实战用起来却容易让人觉得别扭,主要问题集中在输出稳定性和机制限制上。
他的主动技能给50%连击概率看着很香,但代价是100%暴击率清零,持续两回合——这对他来说影响极大,因为自身缺乏优质的非暴击增伤手段,导致输出忽高忽低,经常出现两三枪还不如别人一枪疼的情况,连清小兵都费劲,总差一丝血收不掉。被动“狩猎”虽然能叠暴击率和效果,但只要出一次暴击就清零,收益特别不稳定,用的时候必须盯着暴击率算着打,不然叠满的buff打在杂兵身上就纯纯浪费了。
专兵更是拉垮,盾枪兵输出在火枪里垫底,数值全堆防御,还腿短,机动性差得离谱。
不过他也不是完全没用。合理用法应该是:打小兵时开主动技能慢慢叠“狩猎”,压低血线给队友留收割机会;等buff叠满后,像泷川那样对着敌方高血量单位一波爆发。论输出,他比二流枪将强不少,但跟顶级枪将比不了,尤其在火属性这个内卷严重的阵营里,根本卷不过其他强将。再加上作为金将养成难度高,综合来看,更适合后期养起来当“玩具”玩玩,新手或零氪前期没必要优先投入。
原皮明智
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐
秀神作为最早的土气流将领,有着易高昂士气、输出稳定、培养成本低的优点,更新藏书阁后培养难度降低,皮肤强度也不错,很适合零氪玩家培养。
不过他的短板也比较明显:缺乏优质被动,专兵表现拉垮,尤其在暴击方面极为欠缺——自身暴击率低,还没有任何提升暴击率或暴击伤害的技能,在这一点上甚至不如岛津,非常依赖装备加成。
曾经凭借主动技能带来的25%增伤被称为“秀神”,但随着游戏发展,大家发现士气并不难高昂,这一增伤效果基本人人都能吃到,加上现在提升士气的手段越来越多,主动技能的优势逐渐成了摆设,只有在单带时还能用来快速高昂士气。
烧烤大师
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐⭐⭐
更新皮肤后的秀神,整体定位更偏向辅助,优势和短板都很鲜明:
他的亮点在于清兵速度快,团体buff效果给力,能给队友补充续航,而且培养难度不高。更新后辅助能力大幅提升,主动技能虽然面板显示60%伤害,但算上智谋加成后实际输出会更高,更关键的是,这个技能烧到友军不仅不扣血,还能给友军加攻防;同时,它还是唯一一个在夜间仍有远距离攻击手段的火枪,不会像普通主动技能那样在晚上缩短射程。新增的技能能为周围友军回血,这对缺回血手段的零氪玩家来说,在迷雾岛等场景里堪称神技。
不过缺点也很明显:更新后被砍了武力和一个输出技能,输出比原皮下降了,对单能力较弱;专兵依旧拉垮,僧兵作为和尚兵却没有回血能力。另外,被动技能的回血效果不能作用于自身,导致秀神自己的续航很成问题。
想要补强的话,建议给秀神搭配种子岛和双爆套伤,以此弥补输出不足的缺点,让他在辅助的同时也能贡献一定输出。
八尺鸟
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️☆
功能⭐️☆
这位曾是开服时期最强的零氪枪将,放在当年绝对堪称“给力”。他的主动技能设计十分亮眼,不仅自带100%伤害,开完枪后还能额外获得一次机动机会,机动性拉满;再加上自带枪将两件套,输出既够用又稳定,用起来相当顺手。
主动技能的用法也很灵活:输出后可以借助额外机动调整身位,歼灭敌军后甚至能直接冲进城里,是目前游戏中少有的具备“单带能力”的将领之一。
不过随着版本更新,他逐渐显得“力不从心”。专兵强度拉胯、技能设计偏保守,让他慢慢跟不上当前版本节奏——输出明显比不上麻贵,团队作用也不如秀神。但凭借稳定的技能收益,哪怕随便配几件散件,他依然能发挥不错的战斗力。如果没有信长这类强力火枪将,他依旧是值得培养的主力,算是零氪玩家手中不可多得的选择。
西麻
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐️⭐
功能⭐️⭐☆
全游戏仅有的两位骑枪将领之一,自带“高贵”的骑马属性——不仅不惧怕骑兵冲锋,机动性还极高,这让他在战场上格外灵活。
美中不足的是,作为中国将领,若搭配骑铁会受到数值惩罚,多少影响发挥。但整体技能设定堪称“铃木上位替代”:主动技能与铃木各有优劣、差距不大;被动配置却大幅强化,把实用性较低的夹击增伤换成了20%的高质量暴击,暴击率直逼100%,输出上限显著提升。此外,“兵不厌诈”技能虽收益不稳定,也为他增添了一定辅助能力。
最核心的优势在于专兵“跳荡骑”:开服时虽因远程输出无破甲遭诟病,但远程AOE机制本身就很强力,近距离攻击的破甲甚至高于普通火枪。后续加强后,更是成为全游戏仅有的两个可反击的火枪单位之一。再加上优质的移动增伤和高机动性,称其为“骑铁之下第二强”毫不为过。
进退陇川
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️
功能⭐️⭐
这位将领在游戏开服时,曾是爆发力最强的枪将,单论爆发甚至超过原皮信长。但他也继承了和信长一样的明显缺点——主动技能释放后会陷入“哑火”状态,综合来看,这个技能反而显得“亏模”(收益低于成本)。
此外,他的基础适应性不满,武力值也偏低,这直接拖累了本就配置不错的被动技能组,导致平均输出远不如铃木。不过,其单回合爆发能力即便到现在,在枪将中仍能排到前列,属于优缺点都极其突出的将领:没有装备补强时,平均输出很低,非爆发状态下相当乏力;但只要配上合适装备,单回合爆发就能快速解决武斗场这类快节奏战斗。
相较于三浦,他的爆发上限虽稍逊一筹,但无需提前长时间运营,实战手感更流畅。总体评价是一张特殊情况使用的特殊对策卡平时还是推荐使用其他更加稳定的枪将。
老大哥
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️
功能⭐️⭐⭐⭐⭐
长久以来,岛津的输出其实一直被低估了。虽说硬实力上比不过那些专攻输出的将领,但输出能力完全够用。他的面板和泷川一样不算亮眼,被动技能里也只有一个输出技能,好在专兵足够优秀——搭配种子岛时,输出并不低,只是多数时候轮不到他来用这套顶级配置。
不过,这位“老大哥”的核心价值终究不在主力输出,而在辅助。他的主动技能“再动”含金量极高,尤其是现在游戏里概率性技能越来越多,能额外获得一次行动机会,无疑是对这类技能最稳妥的保底(这点三浦肯定深有体会,毕竟当一回合连一次连击都打不出来时,就全靠岛津刷新状态来兜底了)。
更重要的是,岛津不怎么挑装备,随便给一套雷神套就能发挥作用,后期基本能稳定做到三回合用一次主动技能。说它是目前游戏里含金量最高的辅助技能之一,也毫不为过。更关键是这个技能不仅能给自己用,还能给队友用,在征服里面单带能力比铃木的主动还强,可谓是征服的神。
顺天时
TapTap
输出⭐️⭐️
清场⭐️
功能⭐️⭐⭐
这位将领是全游戏仅有的两位专兵为普通兵种的将领之一,过于拉胯的专兵注定了他的上限不会太高。被动技能更是显得“抽象”——全是围绕士气的技能,好不容易有个无条件暴击,却只抠门地给到8%,实用性大打折扣。
他的主动技能若是能和原皮秀神互换,或许强度会有明显提升,可惜这只是假设。整体来看,他就像个超级削弱版的“小秀神”,单体输出能力比秀神直接砍了将近一半。不过,他的辅助能力稍作加强:主动技能的增伤数值不低,至于附带的“增加敌人输出”这一debuff,基本可以忽略不计。综合来说,作为辅助还是有一定作用的。
剩下的蓝枪和绿枪就不细说了。先看种子岛枪兵,它适应性不错,但作为双适应性兵种,步兵适应性太低,导致面板不算突出,武力值也不高。主动技能纯属鸡肋,好在被动有精通增伤,还算实用。火枪宗师比骑兵宗师稍好,毕竟有些主力火枪会缺适应性,但后期基本没用,靠装备就能补齐。整体强度不高,但比起那些更“抽象”的将领,还是有一定战力的。
下间算是种子岛的削弱版,不过两者强度大致五五开——因为他能给铃木加buff,而且作为火属性将领,能在迷雾岛出场。
丹羽长秀面板给得太低,技能配置倒是还行:主动技能虽是固伤,但在同档次里输出算高的,还自带续航,堪称迷雾岛“神将”,可惜面板拉垮导致输出不够。
池田千就是超级削弱版的小立花,典型的“心有余而力不足”——虽有爆伤,却基本打不出来,只能算低级土属性炮灰。至于森家二兄弟,比池田千还弱,就更没必要提了。
不过枪兵里有个比较低调、战力不弱却常被忽视的将领——阿市。她的战斗力也就绿将水平,但胜在好培养,还有主动回血技能,在迷雾岛这种缺续航的场景里很实用。
二天一流
TapTap
输出⭐️⭐️⭐⭐⭐☆
清场⭐️⭐⭐⭐⭐
功能⭐️⭐☆
宫本武藏堪称迄今为止最强的零氪将领,作为步兵却拥有高到不像步兵的输出能力,无论氪佬还是零氪玩家都非常值得上阵。
他的主动技能堪称原皮上杉的加强版:虽然单次攻击仅造成30%伤害,但宫本基础伤害本就很高,且这是个持续两回合的buff效果;再加上他自带连击能力,理论收益能达到120%,清兵效果丝毫不弱甚至更优,还能增强单爆能力。
被动技能组虽不算顶尖,但也不差——爆伤搭配战术大师,理论上限很高。在满配状态下,自身不被包围的平a输出就差不多,和满配开主动的郑成功差不多,实际理论输出能拉开郑成功一倍多。
宫本的核心强度,很大程度上依托于全游戏最强的专兵“剑圣”:三个高质量增伤被动独此一家,唯一缺点是机动性较差(腿短)。不过他的套装比较拉垮,满配效果一般——效果一用处不大,效果二的增伤难以触发,还缺爆伤;但鉴于步兵本就没有更优的套装,能凑齐的话还是建议穿自身套装。
值得一提的是,作为零氪将领,宫本的装备获取存在限制:缺乏五轮书导致战术大师无法满级,这确实极大限制了他的强度。但即便用散件搭配,目前也没有其他零氪步兵能在强度上与之抗衡。
三猴
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输出⭐️⭐️⭐☆
清场⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐⭐⭐⭐
小猴和中猴现在出场率很低,这里就不多说了,重点聊聊老猴。
老猴的被动里没有正经输出技能,“复仇”勉强算半个,但收益太低还难触发。不过靠着不错的专兵和套装效果,还有羁绊效果,输出在步兵里能排中等,属于T2输出里偏低的水平,只能说够用。
但他的辅助能力异常突出:机动性强(腿长)能占城,身板硬能扛伤,更有零氪最强的辅助光环——让友军直接高昂两回合,还附赠精通效果。光环范围是少见的两格,不像多数光环稍微动下站位就吃不到,实用性很高。
至于“震慑”技能,机制虽强力,但老猴的输出能力实在撑不起来。目前也就武田能靠两次普攻强行拉高压制血线,把震慑玩明白;其他将领除非输出是武田的两倍,否则震慑的作用很有限——能打到的目标少,压血线效果也弱。老猴输出本就低,又不能像李如松、岛津义弘那样靠主动技能压血线,多数时候甚至差一丝血收不掉敌人,再加上防御军衔的限制,震慑更像个添头。
不过老猴的本职是辅助而非主力,只要靠高机动性和光环把辅助工作做好就行,偶尔靠震慑帮队友压下血线也算锦上添花。
小猴的“拦截”和“复仇”差不多鸡肋,“修城”更是废技。主动技能的斩杀机制虽强,但目前也就武斗场能用;迷雾岛虽有BOSS,却不能换皮肤,显然没必要放着老猴不用去选小猴。中猴手感其实不如小猴:开完主动后伤害虽还行,攻击军衔也比老猴强,但作为一回合只能打一发的步兵,输出上限有限,总不可能高过多尔衮。
总的来说,猴子依旧是零氪玩家不可多得的主力,还有强力羁绊加持,哪怕到现在,也是氪金党必上的将领之一。
国姓爷
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输出⭐️⭐️⭐⭐⭐
清场⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐⭐
郑成功是个设计很有巧思、功能性也强的将领,可惜出场较晚,作为步兵又缺乏足够吸引人的特权,整体性价比不算高。不过他的设计亮点值得一聊。
最有特色的是技能与装备的巧妙联动:主动技能造成伤害后,能自带接下来两次普攻暴击;套装不仅堆了大量暴击效果,暴击后还能减少主动技能CD(一回合仅限一次)。这设计显然是为了防止宫本抢装备,E社也算煞费苦心。但也正因如此,后期满配状态下,他的主动技能CD仅4回合,开完后接下来两回合的两次暴击能减2回合CD,相当于主动技能几乎无冷却——打完两次暴击就能立刻再开,除了开主动那一下,几乎每次攻击都是百爆。
被动技能配置也很扎实:三个输出技能里两个是高质量增伤,还有一个强力的“行军大师”。这种集中化的输出套装与被动效果叠加,让他的输出直接跻身步兵第二,比之下的步兵拉开近一倍差距。
但他的短板也很明显:专兵“铁人军”太拉垮,只有斗志增伤,在一众强力专兵里输出不够看,这也导致他的输出比宫本低了近一倍;且缺乏机制性技能,输出模式偏呆板,手感像个“削弱功能性、强化输出”的猴子。
不过他有个隐藏优势——极强的海战适应性,从面板就能看出。但作为氪金将,这一点并不能为他加太多分。
戚老虎
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输出⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐⭐⭐
功能⭐️⭐☆
戚继光是典型的“卖特权大于强度”的将领,设计虽有巧思,实际强度却让人失望,堪称官方被自己设计坑了的例子。
在多数游戏里,反击型将领本就有天生劣势——输出全看对手“送”多少,完全不可控。戚继光刚上线时就因此被喷得很惨:根本打不出输出,太弱势。虽有嘲讽技能,却容易被远程单位白嫖;官方紧急加强了射程,仍逃不过被各种防反技能和火炮白嫖的命运。他的专兵“戚家军”也就比“铁人军”稍强一点,反击伤害略高,但自身输出依旧偏低。
套装设计倒是有想法:主动技能输出时减100%暴击率、加100%暴击伤害,可这直接判了主动输出的死刑——他的主动伤害甚至跌到了蓝将水平。被动技能配置虽不算差,却救不了输出过低的问题。整体强度完全绑定主动技能:只有开启主动的两回合,靠反击能打出些可观伤害,但仍比郑成功的主动输出低1/3。这还得归咎于开服时的“天才设定”——反击伤害仅60%,极大限制了反击将的上限。
综上,戚继光的主动输出低到派不上用场,只能靠开主动后的反击打些输出,可这输出极不稳定:嘲讽对远程作用有限,容易被白嫖;就算打出伤害,也比普通输出高不了多少。没开主动时,被动回合能不能暴击全看运气,本身暴击率就低,没了主动的必爆效果,输出更是雪上加霜。
不过,他的“扫荡加二”特权确实强力,能大幅加快养成速度,至于值不值得买,就看玩家对这个特权的需求了。
假飞机
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输出⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐☆
功能⭐️⭐⭐☆
甲斐姬堪称金步中输出最低的存在,也是污染卡池的代表——谈论强度时常常“查无此人”,还是早期嘲讽流的代言人。
客观来说,她的被动技能配置算是金步兵里比较常规的,还带有致敬传奇的稀有技能“步兵精通”。但痛点和戚继光类似,且输出能力远不如戚继光:没有必爆效果,还只是四星步兵;虽在士气控制上稍好一些,但实用性有限;专兵“赤备步兵”的输出甚至比“戚家军”还低。
整体强度没太多可聊的,就是个纯肉盾,作用是吸引火力,除特殊场景外,战斗力和蓝步差不多。建议萌新不要给她搭配姬武士套装,完全不适配。
卡池污染者2号
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输出⭐️⭐️⭐
清场⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐⭐☆
这位将领的设定整体没什么突出点:论输出,连零氪紫步都比不上,即便身为五星步兵,输出也不及岛津义弘。白杆兵完全就是铁人军的削弱版,纯纯evp兵种还得花钱买。不过他的辅助能力倒是强一些,而且不抢占专兵资源,后期可以当迷雾岛的炮灰用。但真心不建议开局就培养,性价比实在太低了。
剑豪
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输出⭐️⭐️⭐⭐☆
清场⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐☆
这位将领凭借优秀的专兵和强力主动技能,理论输出仅次于宫本、郑成功这两大“怪物”级步兵。不过他的被动缺乏稳定增伤,在主动技能冷却期间,输出表现比较堪忧。
另外,他的主动技能是直线型AOE,清兵效率相比环形AOE要差一些——就像本多的“无双”技能,经常要调整方向才能打到更多目标,操作起来不够灵活。再加上主动技能CD较长,空窗期时强度会明显下降;而且多数情况下,他和宫本会争夺专兵资源,很难拿到最优配置。
因此,使用时一定要注意主动技能的释放时机,避免浪费输出窗口。好在他自身不缺暴击率,和暴击伤害属性高度适配,零氪玩家可以考虑给他搭配郑成功的套装来增加爆伤,进一步提升输出上限。
雷神
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输出⭐️⭐️⭐⭐
清场⭐️⭐☆
功能⭐️⭐⭐☆
雷神在皮肤加强后,获得了含金量极高的主动技能效果:不仅伤害倍率不低,还能稳定让敌方武将进入受伤状态,这让他一跃成为武斗场的大杀器。
被动技能组相比原版改进不算多,但最后一个技能的理论收益很可观——主动技能的扣血效果能帮他更快叠加被动,从而造成更高伤害。不过,扣血在普通模式里没什么大副作用,基本可以当免费增伤用;但在征服、迷雾岛这类持久战中,扣血后过低的血线容易让雷神暴毙。
因此,装备配置上建议带一些回血装备,再搭配携带补给技能的队友,能更好地发挥他的强度。
肘肘木
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输出⭐️⭐️⭐⭐☆
清场⭐️⭐☆
功能⭐️⭐☆
反击达人,船桨爱好者。作为零氪最强反击将领,他和宫本的羁绊效果不错,专兵强度也高,可惜多数时候轮不到他用。
被动技能组配置相当优秀,主动技能素质也还行——尽管一身增伤效果大多加在反击上,但主动进攻的输出并不低,毕竟是能用上“剑豪”配置的选手。单论反击伤害,暴击时和戚继光不相上下,不过没有必爆效果,输出稳定性稍差;但主动输出则远超戚继光。
只是作为传统反击将领,他既没有嘲讽技能拉仇恨,也没有射程优势防远程白嫖,导致整体输出虽高,却容易打空。戚继光自身的战斗力都那样,更何况这是个小1号的戚继光。再加上培养成本不低,更适合后期当成“玩具”来玩,而非作为主力优先培养。
黑田如水
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输出⭐️⭐️⭐⭐
清场⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐⭐
这位将领的主动技能,在目前三种属性计谋里是最难打出伤害的:海上作战还好,陆战时要找到处于河边或海边的敌人相当困难,所以对其输出基本不用抱太高期望。但它附带的辅助效果却是三者中最强的,基本能当一个“小破甲”来用,实用性不错。
他的基础属性比较拉垮,四星武将的武力值偏低,但被动配置堪称一流:不仅有稀有技能“精通”,还自带稳定增伤的“平原战”,更有超模的“战术大师”。再加上专兵是强力的“小剑圣”,输出直接跃升至T1水平。而且他适配“膝突栗毛”,后期不用和主力抢装备,仍有不错的装备适配性。
不过在解锁“战术大师”之前,他的输出比较堪忧,综合来看是个后期强力将领,比较吃发育——前期需要耐心培养,后期才能发挥出全部实力。
百地三太夫
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输出⭐️⭐️⭐☆
清场⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐
老忍者的基础面板配置相当优秀,五星品质搭配顶级输出技能“暗杀”和“孤军”,让他的基础伤害本身就很高。主动技能的整体收益也不错,虽然比不上上泉那超模的主动技能,但完全够用。
不过他的专兵“忍者”比较拉胯——没有任何对兵增伤技能,这导致即便面板亮眼,实际输出还是比一般将领低一大截。但忍者兵种的定位本就不是和敌人硬碰硬:额外的拆塔增伤,加上自带的“无视马”功能性,让他在征服模式中很适合充当单带角色,能发挥出独特作用。
鬼石曼子
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输出⭐️⭐️⭐☆
清场⭐️⭐⭐
功能⭐️⭐⭐
这位是最后一位能称得上“高级将领”的步将,和黑田一样有适应性不足的缺点,但对步兵二流将领来说问题不大,毕竟可以靠装备弥补。
他的技能设计和秦良玉高度重合:主动技能能拉人,被动技能多为输出型,还配有范围清兵技能。不过岛津的专兵更强,主动技能倍率也更高,因此总体输出能力比秦良玉稍强。但他缺乏倍率增伤,多数时候拿不到专兵,且比较吃装备培养,综合强度和秦良玉不相上下。
最后聊聊他的主动技能和“无双”:个人认为拉人技能比推人技能实用得多——敌人通常扎堆出现,推人时往往会因后方有单位而推不动;但拉人时,己方单位后方完全可控,基本不会出现拉不动的情况。而且“无双”只能在陆地使用,没法像岛津这样,自己到海上再把敌人拉成船来削弱对方战力,也做不到像李舜臣那样把乌龟船拉到陆地削弱其防御力。
因此,岛津还是有一定战斗力的,只是性价比偏低。
接下来聊聊四位输出和甲斐姬不相上下的三流步将。
首先是服部半藏,比起百地,他少了输出型主动技能,面板也更差,输出直接低了一大截。主动技能的范围20%减伤,现在看来实在不够用——范围小,持续时间还只有一回合,就算拉满收益也很有限。除了没有强力主动,他的用法和百地类似,都是想办法单挑,在征服里走单带路线。不过他有个明显优势:机动性更强(腿更长),且在德川传中出场率不低。总体有一定培养价值,但性价比不高。
酒井和权栗算是蓝步里的佼佼者。酒井更偏向单体作战和输出,权栗则侧重辅助。酒井的主动技能是收益不高的推人技能,还是削弱版,CD还长。但他的被动配置不错,有输出的同时还保持一定机动性,平均输出和服部半藏差不多,但更稳定,偶尔开主动能打波爆发。而且他在德川传里的出场次数远比服部多,堪称德川、本多之外的最强将领,建议培养。
权栗的定位和岛左近接近:自身有一定输出,主动技能偏向辅助。岛左近CD更短,还有缠斗优势,偶尔能有出其不意的辅助效果,但被防御军衔拖累,平均输出明显不如权栗。权栗还有个优点:使用朝鲜勇士时没有负面buff,能享受优质斗志兵种的加成。二者强度不相上下,但个人更倾向于权栗。
接下来是以真田昌幸为代表的四流步将——战斗力比较拉垮,但各有一些不俗的特点。
真田昌幸堪称纯纯的甲斐姬削弱版,被动技能比甲斐姬还差,这里不多说,重点吐槽他的主动技能——堪称最垃圾的智谋型技能:不仅要敌方两人站一起才能发动,还没额外增伤,唯一的特殊效果“使敌方将领受伤”概率又极低,既难用又没收益。
陈璘整体是佐佐成政的超级加强版,被动技能好太多,还附带不错的海军能力,可惜被面板拖累,否则能再上一个档次;他的主动技能是打BOSS的神技,这里就不细说了。
显如的优点是能抢到自己的专兵,但被动配置较烂,别指望他打高输出;主动技能的辅助效果不错,尤其前期缺装备时,在迷雾岛很好用,也能客串炮兵。
山本和上杉都是技能不错但面板拉垮,适合当副将。英俄尔岱的被动配置最好,还能吃到八旗兵加成,无奈主动技能太拉垮,限制了上限。
最后是特殊的超级肉盾柳生宗严:他的主动技能“近战输出无效化”,让他一举成为最强肉盾,无数BOSS都没法对他造成一点伤害;但这个技能对远程输出完全无效,再加上被动配置太差,即便有最强专兵,也弥补不了输出过低的问题,只能当辅助。
至于剩下的石田、尼子之流,都上不了台面,就不多介绍了。
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