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《哀鸿:城破十日记》杂谈一(1)

修改于2025/07/21382 浏览
《哀鸿》将于2026年第一季度正式发售!(来自零创游戏)
首先哀鸿是一个士妓恋情,才子佳人的的爱情故事,自古以来《聊斋志异》、《三言二拍》、《陶庵梦忆》很多戏剧都写过这一类故事。近年来。很多古风歌曲如《难却》《探窗》也会以此题创作,嵇零以前写过几篇短篇士妓类故事,却从来没有写过以此为题的长篇故事所以他很想去写,不过值得说明的是。古代的妓与现代有所不同。古代的妓一般是指卖艺不卖身的艺妓,而娼才指的是出卖身体的工作者。嵇零原本想把《哀鸿》写一个秀才与一名扬州艺妓的故事,但他越想写这个故事。原本十几句台词的娼,最终林翩翩成为了二号女主,这导致原来士妓故事变成了士,妓,娼的三角恋故事。这个有点跑题。他会在杂谈二中细讲,说回正题继续来说哀鸿的故事立项。《哀鸿》不仅仅是一个士,妓,娼的三角恋故事,更是一个严肃的基于史实的悲剧故事。这是一个呈现改朝换代,家国破碎。记录数十万民众惨遭屠城的历史悲剧故事,中国是一个很大的国家,南方和北方有很多的不同。也许在明朝末也许就能做出很多个不同风貌的故事。西北与《饿殍》相关,它的主题与饥荒有关。也许可以做江南的故事-《哀鸿:城破十日记》这次的主题会与屠城相关。《哀鸿》和《饿殍》一样。立足于芸芸众生的视角让玩家代入到一个明末被屠城的普通人。以他的第一视角去体验故事,去不断选择直至存活至封刀之时。这个故事会和《饿殍》一样采用双线叙述的方式来加强对比。玩家会一边推进黑暗残酷的屠城线,一边会不断回忆起几年前未遭屠城的奢靡江南。以一种极大的“物是人非”的反差感增强剧情的体验感受。当然。大家从哀鸿的商店界面的简介可以看出。不仅采用了“双线叙述”的技巧,也给了故事主角(方知宥)的“疯病”设定,给了整个故事其实是主角看到幻觉“狮驼国”的可能性。用幻想架空的“狮驼国十日”,替代了历史上的扬州十日,为什么这么做呢?其中一个原因大家可能都知道--当然是为了过审啊,不管怎样,创造的东西得让大家看到。这很重要;不瞒大家说,零创经常被人举报,《饿殍》是2024年国产单机游戏销量排行第2名。嵇零也认为这是2024年单机游戏被举报次数的第2名。经常被各种极端人群举报过,造谣过,甚至受到电话的死亡威胁。大胆创作的过程会有风险。《哀鸿:城破十日记》为继续做结合历史,有灵魂,有深度的故事。但需要借鉴古人的智慧,用一些特别的写作手法来规避被扣帽子的风险。想写一个明末清初的屠城故事,
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饿殍 明末千里行 哀鸿杂谈
哀鸿内容爆料截图
哀鸿内容爆料
1,游戏画面公布 在哀鸿有一章有会有一道选择,选择的大体内容是给不给一个乞丐钱,如果给的话,至少不会砍头。在文本中比饿殍的文本有很大提升, 在哀鸿开头,也就是比较熟悉的扬州聚餐,也就是王秀楚请客,之后再用苏怜烟来引出方知宥的兽视症,再通过王生与官兵的对话了解这个兽视症是怎么来的,剧情非常衔接爽滑。要讲的设定也都讲出来了。 2,王生与王秀楚 这里王生的原型就是写下《扬州十日记》的王秀楚。王生的“生”
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《饿殍 明末千里行》三个好感度结局达成攻略截图
《饿殍 明末千里行》三个好感度结局达成攻略
《饿殍:明末千里行》三个好感度结局怎么达成?游戏当中的故事结局比较丰富,玩家需要根据相应的回答选择来进行解锁,不同的问答方式,所面对的结局也是不同的,下面就来看看本次结局的解锁步骤吧。 饿殍:明末千里行三个好感度结局达成攻略 1、好感度选项 箭头向上:为增加好感度 箭头向下:为降低好感度 牵手选项同意则好感度上涨,拒绝则下降 2、以下为具体选择 3、结局:不见 大部分玩家的第一个结局一周目全好即可
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哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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《龙族:最后的旅行》商店已公布!有零创哟截图
《龙族:最后的旅行》商店已公布!有零创哟
《龙族:最后的旅行》 AVG 商店页面已公布!将于2026年末发售! -﹣改变上杉绘梨衣的结局! 江南原作《龙族》正版授权、腾讯视频联合出品、曾制作好评如潮百万销量作品《饿殍:明末千里行》的零创游戏新企划公布!本作将于2026年末发售!大家快来添加 Steam 愿望单吧! 《龙族:最后的旅行》是一款基于龙族 IP 的文字冒险游戏,玩家将扮演 S 级龙族混血种路明非,与上杉绘梨衣一同旅行,迎着阳光进
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哀鸿可以切换主页面CG和配乐截图
哀鸿可以切换主页面CG和配乐
目前,主页面切换画面公布了二种,第1种苏怜烟是“才子封笔时,佳人赠物日”的剧情画面。第2种是林翩翩,内容是封刀第1节左右与主角告别的剧情画面↓(由于是动图,在观看中难免会出现一些画面粗糙) 至于关于林翩翩的支线,最快本周五就能更新玩到了(据说是美术项目组加班加点赶出来的美术图)
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剧情闲聊截图
剧情闲聊
今天想问大家一个问题,你们觉得剧情中的哪个结局更好? 而两个真结局(“红楼”“聊斋”)应该致敬了两个作品,一个是由蒲松龄写的聊斋志异,另一个是曹雪芹写的红楼梦。 不过良穗的番外篇,我是没得说的,我感觉是最好的一个了。 “至此,良穗的故事即将结束,走向新的明天。与此同时,另一边,某人即将面临只属于他的结局。” 不过在方知宥认知下,聊斋应该是对他来说是最好的结局了“不管是人是鬼,有他在便是人间”
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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渡尘-侠义截图
渡尘-侠义
“他早已留在了去年的冬天,于是,我便拿着香囊和他随身携带的刀。” “而那小小的香囊中承载着我们内心的向往,浪迹天涯。” “直到后来我才明白,最痛苦的不是阴阳两隔,而是我带着我们共同的梦想,最终走成了孤身一人。” “许多年后,江南地区曾出现这样一个传说” “传说在江南地区,出现了一个以演皮影戏为生的奇女子” “她手艺极好,演的皮影活影活现,却从不演才子佳人。 ……
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良爷,我来偷你腰子啦截图
良爷,我来偷你腰子啦
#pc游戏安利局 嗷呜#饿殍明末千里行 #饿殍明末千里行我认为是神作 #饿殍明末千里行二创 #饿殍明末千里行我认为是神做 #饿殍明末千里行同人 #饿殍明末千里行朱元璋看到不气死
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