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这游戏跟世界启元是一个类型吗??

2025/07/1792 浏览
刷到点进来看了下,有不同国家时代的英雄大乱斗,跟前几天看到的世界启元很像,但是好像只有冷兵器战斗?
有无体验过的兄弟说下,人多不多,好不好玩?世界启元有点氪不动,听说这游戏不用抽卡,那付费点是啥呀?
最近玩的王于兴师在长草期,想找个别的玩玩。王师是中国各个朝代的武将,这游戏全世界的英雄都有,感觉挺有意思。


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荣耀文明 冷兵器战斗
《荣耀文明》传说攻略(上)截图
《荣耀文明》传说攻略(上)
一、 传说18关副本最后一关均为平原刘邦 【排将】汉尼拔(散装6指挥)、蒙恬(金牛)、凯撒(散装4强防2强攻)、王翦(散装4强防2强攻),如果没有凯撒,则用项羽代替,凯撒带副将关羽,如果没有关羽则用武则天代替。 【打法】汉尼拔双战法秒对面前两个NPC,蒙恬秒第三个NPC,凯撒直接放战法减伤对面第四个NPC的第二次战法,王翦视情况而定可以第一排放战法或者最后一排放战法。 二、传说18关以后碰到最
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RTS游戏会在手机端焕发第二春吗截图
RTS游戏会在手机端焕发第二春吗
我记得六年前腾讯代理了一个叫全球行动的游戏,基本上把PC端RTS操作移植到了手机端。 但是操作非常繁琐,一局要半个小时以上,手游根本不适配这么频繁的复杂操作,结果运营了两年就停服了。 不过最近又有很多新的SLG把RTS的玩法捡了起来,原先类似三战和三谋得走格子数值碰撞不流行了,新品SLG都在标榜自己得即时行军玩法,比如最近得堰武和王于兴师。 我觉得这种“RTS+SLG”在手机上变得更适合玩家口味了
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还剩16g空间,应该用来装什么游戏截图
还剩16g空间,应该用来装什么游戏
小时候整个手机只有16g,感觉能装的东西比现在多得多~现在一个大点的手游就要动辄十几个g的存储 所以,剩下这16个g,应该装点什么呢,某几个二字游戏和四字游戏应该是装不下了~ (我计划的: #发现好游戏#浅评一下#游戏日常#游戏杂谈#游戏安利
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SLG游戏该如何平衡微氪玩家与重氪大佬之间的关系?截图
SLG游戏该如何平衡微氪玩家与重氪大佬之间的关系?
这几乎是所有SLG策划始终要面对的经典命题。 既不能因为过度“逼氪”而劝退大R玩家,也不能走向“Pay to Win”导致平民玩家毫无体验。如何在两者之间找到一个可持续的平衡点,考验的是数值设计,也是整体游戏生态的构建。 从目前的游戏设计趋势来看,不同世代的SLG采取了不同的策略。比如在一些老一代SLG中,常见做法是通过服务器分区机制进行玩家分层,像《战火勋章》就会将高战力、高活跃度玩家集中放在同
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现在手游的氪金价格是不是过高了?截图
现在手游的氪金价格是不是过高了?
我觉得氪金已经扭曲了一些玩家的金钱观。 最近玩王于兴师(这游戏的氪度在SLG游戏里已经算是很低一档了),在交流群里看到一位自称花了一千多的玩家,他因为抽卡没有抽到想要的武将,在官方群提了一些意见。 先不提他的意见是可取还是可笑。下面的很多回复都是在怼他花钱少闲事多。说什么一千也叫氪金?没有一百万配玩SLG?如此回复非常多。 我感到很诧异,难道国民已经富裕到这种程度了吗?一千居然已经不是钱了。 我玩
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为什么愿意给游戏氪金甚至上万块,都不愿去花钱买几百的游戏?截图
为什么愿意给游戏氪金甚至上万块,都不愿去花钱买几百的游戏?
最近在玩各种SLG、我是月卡党,但盟里经常有全图鉴抽满的大佬(不同游戏,价格几万到几十万不等) 氪金这方面,很多人认为二游是主力军,其实二游只是人数多,在人均氪金量这方面,还是要让SLG独占胜场。 不过这里不聊游戏产业,聊聊为什么大家这么爱氪金。很多人去菜场买菜,几块钱一斤的蔬菜都得挑挑拣拣、比来比去,可到了买几十万的车、几百万的房,反而眼睛都不眨一下。买菜很难带来优越感。就算买了更贵的有机蔬
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《荣耀文明》传说攻略(下)截图
《荣耀文明》传说攻略(下)
四、传说25关—32关碰到最后一关为刘邦 【排将】汉尼拔(金牛或射手或天秤或天蝎或散装6指挥)、萨拉丁(金牛或射手或散装6指挥)、凯撒(双子)、觉醒秦始皇(摩羯或4强攻2强防或双鱼),如果没有萨拉丁,则用蒙恬代替萨拉丁,副将给凯撒带关羽。 【打法】汉尼拔秒两个NPC,萨拉丁秒一个NPC,凯撒直接放战法减伤对面第四个NPC的第二次战法,觉醒秦始皇最后一排放战法。 五、传说18关以后碰到第一关
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