不想玩了评价一下,你们可以看一下是否中肯
投票2025/07/18662 浏览
很传统的MMORPG
其实技能可以借鉴一下原神和永劫,他们的操作方式我都感觉很舒服,尤其是永劫,无论是高手还是萌新我相信玩家都能体验到爽感,这种按数字键的相比之下还是不太舒服,当然你可以理解为我懒,但其实你们真的不需要设计这么多技能。
其实画面没什么好比的,能看得过去,我还是更在乎玩法,但是就像我说的,它很传统,我玩过梦幻之星,那个操作手感比这个舒服,虽然键也多,不过也一样无聊。
卡等级,其实也无所谓,但是也突出了无聊的通病,你实在不行先缝个肉鸽,让玩家刷刷爽嘛,说到这个,可能你服务器不太支持,毕竟刷图时地图上也见不到几只,更别说精英怪,boss都要等刷新,还有就是本来操作感就不好,打任何怪都慢的,boss什么全靠血厚,可想而知后面会如何发展了,我认为这种游戏,一定要给玩家一个可以通过操作弥补数值欠缺的可能性,老是一如既往的加数值,卖数值,没活了?
其实你们根本不必要担心玩家不氪金的问题,但凡能提供情绪价值玩家都愿意氪的。
还有就是总有人觉的不氪金就不配玩游戏的,那我问你,游戏是玩家让开发者做的?玩家求开放者做了?说白了游戏就类似服务业,如果你体验不好还付费你愿意吗?假设你去饭店,厨师做了一顿非常难吃的,你会不会找厨师麻烦?很明显,只要不难吃,而且能吃饱,大多数人都会付费的,只有极少例才回挑饭菜不好吃的刺,而且你明知道你做不好就不要拿出来卖,对不对?不可能就因为你做了玩家就要付钱,大米都得要有人缺才卖出去呢!
当然,以上我都没说星痕不好玩,如果有你们可以在评论区指出,我认为只是说出了我原本对该游戏的期望而已。

