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流派调整前瞻、染色方案增加!本期策划答疑超细超有料

2025/07/18903 浏览综合
各位同门周五好呀!今日,3.0首发团本【六道冥途·净土】已正式开放,首领【修罗王姬 · 朱颜】与首领【阴阳参妙 · 无寂】等待各位同门迎战!
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团本新阶段的开放,也就预示着3.0赛年第一篇章3.1.1版本已过大半。逆水寒的欢乐永不停歇,下周起,信使将陆续为大家带来新赛年第一次月度更新——3.1.2版本的更新爆料
同时,信使也看到越来越多的同门也从“新赛年的萌新”开始迈向了“逆水寒高手”的行列,并在体验过程中提出了非常专业、一针见血的建议与反馈,下面请看本期策划答疑
时装太多了,点喜欢已经上限了(来自玩家夏��)
:收到大家的反馈,我们在后续版本(预计为9月初的3.1.3)会对服装筛选、查看进行优化,并增加喜爱的上限
染色方案能不能增加,衣服越出越多,染色方案却不增加,现在染一件新衣服就要删一件旧衣服的染色了(来自玩家吃饱了嘛)
3.1.2版本继续提升染色方案上限
上一轮调整后,有些流派还是玩的不舒服,还会调整吗?(来自玩家zui棒棒)
:在结合实战表现、后台数据与各位同门意见后,我们会在3.1.2版本特定玩法下超出标准且难以反制的能力进行调整,同时针对各流派在部分玩法下弱势问题进行优化,包括但不限于:
►碎梦极意回复和位移增强带来的生存难以反制、【无尽·疾风】的充能时长与实际不符的问题
►玄机的伤害能力稍许落后、竞技玩法中被【猫猫粘弹】反制时清晰度较低且缺少博弈乐趣的问题
►神相【入阵曲】在帮会联赛因程序底层优化bug导致伤害偏高的问题
►血河【刺·贯破】与【扫六合·镇岳】实战表现略微弱势、减伤率调整后与其他近战持续交锋的优势不足的问题
►沧澜在部分玩法下【劈波】、【狂涛】追击和控制能力优势较大,而在联赛又缺少功能性的问题
►九灵药人生存能力略低、【幽火·焚天】加速效果结算异常的问题
总体来说,本赛年的调整仍然会以增强落后的流派和武蕴能力为主,但为了避免全流派增强导致"人均超标",针对位移、霸体、减伤、缩短收招变为脱手等方面的增强会更加谨慎,同时各战斗玩法(如【比武大会】、【帮会联赛】、【燃心画境】等)本身也会做出更多的局内改动(而非上个赛年那样为了改善龙吟的联赛弱势问题为【雷龙·震阙】添加了较为超标的无敌效果),以确保各流派的基础体验均衡。
现在进攻团也太难玩了,比如碰到封脉区会沾很久的减益效果(来自玩家天线宝宝)
:综合大家在当前版本的实际体验和后台数据,3.1.2版本对帮战联赛进行平衡性调整。其中一项为:
当前版本中,封脉圈“易伤”减益效果为固定值,且在离开封脉圈后仍会持续固定的时间。
3.1.2版本中,封脉圈“重创”和“易伤”减益效果将都按照初始值+随时间逐步增强效果的机制。玩家处在封脉圈时间越久,“重创”和“易伤”减益效果越加明显,并能直观看到自身减益效果层数,同时离开封脉圈后减益效果的持续时间也遵循该机制,层数越高持续时间越长(最低层数持续时间缩短,最高层数持续时间与当前版本保持一致)。
我们希望降低进攻团的压力,同时也不希望让“无脑抱拆”成为唯一选,导致帮战的博弈失去乐趣。
流派拓展体验很难受 ①流派切换后独珍需要重新加工属性 ②画境的浴火淬心心悟 主副流派无法区分(来自玩家啵啵鱼z)
3.1.2版本更新后,流派切换时,【六道冥途】独珍的气海、力量词条也会根据流派对应切换
浴火淬心中的技能心悟搭配,将会根据主副流派单独存储,切换时会对应切换。
新剧情什么时候才能更啊?楔章不够看啊!!!!(来自玩家黎合)
无更市主线正篇《人心夜无更》将在8月初的3.1.2版本迎来更新,除了继续奉上“中式民俗特有的神秘感”外,还将带来极具张力的故事展开与动画表现。我们将在后续正式预告,敬请期待!
很喜欢玩大富翁 还会回归吗(来自玩家想食麦当劳)
:感谢大家的喜爱!大富绅玩法将在优化翻新后回归,包括全新的地图、更多样且有趣的事件与道具、更流畅不拖沓的游戏流程与机制、更直观与简洁的界面等等……整体工作量较大,将在未来版本重新与大家见面,还请大家耐心等待!
希望添加屏蔽玩家自定义语音功能,打个33吵死了(来自玩家束缚)
:目前已经增加了屏蔽他人自定义语音的功能,在【外观-自定义】中打开语音界面,可以选择屏蔽他人语音,可以对技能和群龙生效。
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此外,我们会尽快增加轮盘语音的屏蔽功能,并且会降低其他人的语音音量
木桩擂台能不能做成副本的形式,每次跑过去很麻烦,这样跨服好友也能一起打桩(来自玩家橘日向)
:收到!我们会在后续版本对试炼擂台进行优化,包括快捷传送、更全面的功能、更开阔的场地等。
(逆水侠棋)一人血书削弱镜花水月心悟!太imba了(来自玩家我有个朋友想)
:我们注意到目前对局中的经济获取确实有些火热,导致高费棋子与阵容占据了棋盘的统治力,以“镜花水月”为首的经济类心悟将在7月21日(下周一)得到应有的限制
已生成门客为什么不能支持导入捏脸码,为了一张好看的脸我总不能一直捏新门客吧,不能换脸很不方便(来自玩家别烦。)
后续版本将会更新门客捏脸时导入脸码功能
剧组站拉黑功能什么时候上线(来自玩家151511美汁汁)
:正在开发中,相关功能下半年内会上线。
问:任务背包满了能扩容吗,或者单开一个仓库 (来自玩家朝辞)
答:收到反馈,任务背包将在下版本3.1.2进行扩容,我们也将持续关注任务背包相关的体验。
以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
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逆水寒 流派调整
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天外有没有想打帮战但是不想卷的老师,看看我们帮会,休闲帮会随便打打就行
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#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #逆水寒 #eva 就在今天,逆水寒官方宣布将在8月7日开启与新世纪福音战士的联动,真嗣、零、明日香、薰同款战斗服来袭!还有EVA联动主题校服! 不过这个联动日期,应该是无缝转盘了。
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#游戏日常 #逆水寒 逆子的精细化越来越好了
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好消息😍:掉白发了! 坏消息🤪:是沧澜的!!
私以为,最漂亮的必须是潮光和龙吟(目前为止) 也不知哪儿来自信,让我有势在必得的幻想 可能是偶尔的好运气,才会短暂迷失了理智 算了,它都提前出了,我还有什么好埋怨的? 如此看来,的确不知好歹,那么——放衣柜落灰去吧 罢了,虽然对这个头发无感,好歹是新的白发(真难搭配) 就让我搭配一次吧(看着衣柜寥寥无几的现代风,叹息道) 现代风的我几乎都不买,除非物美价廉,主打一个古风推 下一次掉落的白发,希望是
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这款游戏将带领你穿越一个充满武学与神秘的世界,它的丰富情节和精彩玩法将让你欲罢不能。https://www.taptap.cn/app/216201
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这周我这个号老四和老五都出了,换来换去下半身还是没有原来的好。 本周武器四个词条都可以上了,记得吸收,独珍戒指记得打点pvp换材料加工。正常进度本周都应该有橙戒了,加点主气海副身法。 老一的独珍头记得加工成气海词条再上,也可以带百炼头换老二的护腕,老二护腕不需要加工默认词条就是气海。 打造方面,武器还是青刃或者倚岳,青刃主奶量,倚岳主辅助。鞋子有首领打造优先上首领打造,没有的剩下三个金看着换都行,
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《逆水寒》成不了下一个《燕云十六声》,核心是品类基因、设计初心、用户定位、传播逻辑完全不同。《逆水寒》是传统MMO,《燕云十六声》是单机向开放世界,二者走的是两条路。   1. 品类基因:完全不是一类游戏 - 逆水寒:强社交MMO ​ - 核心:帮会、组队、副本、PVP、情缘、日常。 ​ - 江湖是“有人的地方才是江湖”,必须社交、必须组队。 ​ - 玩法重度、长线、靠每日/每周任务绑定在
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