吐槽帖
2025/07/18185 浏览
英雄平衡性做的太差了,想卖新英雄创造营收正常,但是实在离谱,新英雄的机制碾压老英雄,看看开游元老英雄,纯挨揍啊…新英雄短期强势促营收也正常,吃像不能太难看,好游戏带来可观的营收,而不是逮着好游戏创造营收,ip玩烂可惜好游戏了。
游戏内容丰富性值得夸奖想,虽然有bug的不美好,但总体来说还是极大的丰富了游戏内容,当然希望不要走上什么都要的歪路,要分析好自己的游戏特点并深耕,而不是像某某家园什么的。另外不知道什么原因,感觉游戏玩家变少了,其实运营游戏和做生意一样,先炒氛围,赚取有限的利润,不管是平民玩家还是氪金玩家,都应该在游戏里找到自己的定位和发展路线,给两者都能带来愉快的游戏体验才是不二法门。平民玩家撑起游戏热度,氪金玩家也才更愿意为游戏买单,而且谁说平民玩家不会是下一个氪佬。
目前荒野乱斗的发展方向,个人感觉在新地图,层出不穷的新奖励活动(可能运营方也希望多样的活动能吸引玩家回流,举办比赛,参与对赌也是希望能增强玩家的参与感之类的),甚至在探索新的游戏机制。我想荒野乱斗接下来不可忽视的建设部分应该包含游戏优化,氪金系统调整,游戏彩蛋添加,英雄平衡调整,主流战斗机制强化(推出一到两个极具特色的大逃杀机制),在强化游戏品质的基础上,展开推广营销活动,如拉新纪念道具等,其次在推出英雄和相关皮肤等时,应采取更谨慎的态度,结合节日,创造故事等。

