百家争鸣“最佳设计奖”获奖名单

修改于昨天 19:02422 浏览福利活动
[表情_开心]经过官方的精心评选,“百家争鸣”武将共创大赛的“最佳设计奖”获奖名单终于出炉啦!(名单排序根据编号由小到大进行排序
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设计师名:风世

编号:10170
技能名称:变法强秦
技能描述:每轮开始时,指定一张战法牌,销毁游戏中所有同名牌,然后添加等量的另一种牌名的战法牌到牌堆中,并洗牌。直到此轮结束,有角色打出与之牌名相同的牌时,你可以令其摸一张牌。
设计思路:商鞅变法,废除旧的制度(销毁牌),建立新的制度(添加牌),遵从新制度的人得到好处(打出与添加牌同名的摸排)
技能名称:徙木立信
技能描述:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色依次执行:1,交给你一张牌;2,对你指定的另一名角色打出一张杀;3,失去一点体力。其每执行一项,你令其从游戏中获得一张你指定牌名的战法牌。
设计思路:根据典故《史记 卷六十八 商君列传第八》:令既具,未布,恐民之不信,已乃立三丈之木於国都市南门,募民有能徙置北门者予十金。民怪之,莫敢徙。复曰“能徙者予五十金”。有一人徙之,辄予五十金,以明不欺。卒下令。 游戏中所选玩家执行的效,果难度和后果依次增强,最终能获得的收益也非常可观,指定战法牌搭配变法强秦,符合历史上变法前立信
技能名称:为法之敝
技能描述:阵亡,将所有销毁的牌添加到牌堆中,并洗牌。
设计思路:人虽死,法仍在
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设计师名:叫我熊猫

编号:10240
技能名称:改弦易辙
技能描述:每人回合开始时,你可以弃一张牌然后改变其本回合摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段的顺序
设计思路:商鞅变法,改弦易辙,使人强大,通过改变顺序以变法。
技能名称:徙木立信
技能描述:你可以将一张牌转化为无懈可击交给另一名角色,此牌无法被主动弃置,当其使用此牌时,你与其各获得一张战法牌,并可对其发动一次【 改弦易辙 】
设计思路:徙木立信,首先让别人相信自己,然后达到变法的目的,所以给别人无懈可击让别人使用,算是相信自己了,双方都有好处,之后对其变法,别人不用,那就占他手牌上限,减少其回合外的防御
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设计师名:白砂糖

编号:10389
技能名称:徙木取信
技能描述:其他角色出牌阶段限一次,其可交给你一张木属性牌,然后你可将之转化为多多益善交还给其。
设计思路:商鞅在咸阳南门立三丈之木,承诺“徙置北门者赏十金”,后增至五十金。一民徙之,果得赏金,以此昭示“令出必行”。此举奠定变法公信力,打破贵族对法律的垄断。 技能中其他角色交给你一张木属性牌(象征“徙木”),你将其转化为【多多益善】返还(象征“兑现厚赏”)
技能名称:奖耕励战
技能描述:当一名角色在摸牌阶段外一次性获得两张及以上的牌,或者一次性造成两点及以上的伤害时,你可与其各摸一张牌。
设计思路:商鞅推行“废井田开阡陌”(奖励垦荒)、军功爵制(“斩一首者爵一级”),规定:耕织多者免徭役(刺激生产);私斗者刑、军功者赏(集中民力于战争)。 技能寓意:当角色一次性获牌≥2(喻“丰收”)或造成≥2伤害(喻“战功”),你与其各摸一牌。 民众得实利(摸牌),国家获凝聚力(你补牌),暗合“禄厚而税多”的循环。同时可以和一技能的多多益善摸2联动
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设计师名:意欲何为

编号:10514
技能名称:垦草令
技能描述:摸牌阶段开始时,你可以选择少摸一张牌并增加一点手牌上限。回合结束时,你将手牌摸至手牌上限。
设计思路:商鞅主张全农的经济政策,为此他颁布了《垦草令》,制定出二十种重农和开垦荒地的办法。一方面直接或间接的刺激农业发展,因此需要投入一些人力物力,而换来的是丰收的回报。以手牌象征着付出与收获。
技能名称:变政明法
技能描述:出牌阶段内,你可以弃置两张花色相同的手牌,并选择一名其他角色,其不能使用与你弃置花色相同的牌,直到你的下个回合开始。
设计思路:商鞅主张重刑厚赏。商鞅认为人的本性是趋利畏罪的,只要重刑厚赏,就可以很好的治理人民,使国家安定。为此商鞅一方面制定严酷的刑法治理人民,一方面重赏立信。目的是统一民众的心智,制定统一的制度,实现统一的目标。其中必不可少的就是“明法”让百姓知晓法律。
技能名称:徙木立信
技能描述:回合开始时,你选择一名其他角色,当其受到伤害时令伤害来源的角色摸两张手牌,然后此技能失效,直到你的下个回合开始。若此过程中其未受到过任何伤害,则回合开始时,你失去一点体力。
设计思路:徙木立信,指战国时期商鞅变法,为取信于民,在国都集市南门竖立起一根三丈高的木头,承诺会重赏将木头搬至集市北门的人,后有人将木头搬至北门,商鞅立刻重赏了他。后比喻说到做到,取信于人。这里造成伤害则象征着搬木头,做到了就有奖励,没人能做到则自讨没趣。
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设计师名:老阴阳家

编号:10604
技能名称:明术霸国
技能描述:锁定技,当你手牌的属性均一致时,每使用一张装备牌,装备上限+1;每使用一张行动牌,体力上限+1;每使用一张锦囊牌,手牌上限+1。累计触发三次或进入濒死状态时,可将此技能转移给其他角色。
设计思路:法家代表,以花色代表律令,令行禁止,则法可施,国可强。秦势力多是耗上限追求短期收益的技能,商鞅变法则为这种消耗提供续航。
技能名称:重农励战
技能描述:锁定技,一名角色的摸牌阶段开始时,若其体力上限大于你,其减一点体力上限并令摸牌阶段摸牌数+1;一名角色造成一次伤害后,若其手牌上限小于你,减一点手牌上限,令此伤害+1。该角色可取消此效果,然后受到你造成的一点伤害。
设计思路:商鞅之变法,核心在于农战,农以养兵,战以霸国。
技能名称:徙木立信
技能描述:限定技,游戏开始时,你可以声明一个牌名,首个打出对应牌的角色可摸两张牌并增加一点装备上限,其于此轮游戏不可取消[重农励战]的效果。
设计思路:三上限,对应一技能。
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设计师名:小芳1110

编号:10381
技能名称:非攻
技能描述:其他角色应战时,若其体力值小于目标或拥有“非攻”,你可以交给其任意张牌,然后其可以打出其中1张。
设计思路:墨子反对不义之战,所以当以强凌弱的情况发生或同样拥有“非攻”理念的墨家子弟应战之时,墨门成员就可以前往帮助其抵御攻击,同时与技能“墨家机关”配合,还可以修筑出各种守城机关。
技能名称:兼爱
技能描述:当1名角色交给其他角色牌或令其他角色回复体力时,若其未拥有“非攻”,你可以令其获得“非攻”;否则你可以令其摸1张牌。
设计思路:墨子思想以兼爱为核心,主张人人相爱,当有人接济(交给牌)或救助(令回复体力)他人时,墨子可以吸纳其加入墨门,若其已加入,便可以获得资源以继续践行其理念。
技能名称:墨家机关
技能描述:当你交给其他角色牌时,你可以将其中一张牌转化为对应属性的“守城机关”(每回合限1次)。♠:“护城渠”,战法,抵消你即将收到的伤害,然后防止本回合所有杀对你造成的伤害。 ♥:“火油瓮”,战法,在你应战时打出,对目标造成1点火焰伤害,然后其须弃置1张牌或令此杀对你无效。 ♦:“千机弩”,武器,范围5,当你打出杀后,目标须对你打出1张杀(受距离限制)或受到你造成的1点伤害。 ♣:“守城车”,防具,每回合限1次,你可以将1张手牌当闪或无懈可击打出。 其余牌不会被转化。
设计思路:技能灵感来源于墨子在反对攻伐掠夺的不义之战之中,帮助守城一方制作的机关,并与牌的五行关系相联系。
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设计师名:李昂

编号:10601
技能名称:止楚伐宋
技能描述:每回合限一次,当一名角色成为杀的目标,令杀无效并回到打出者手牌,若本回合打出者仍想对对原被选为杀的目标者出杀,可弃置一张牌,若如此,你可弃置一张牌来维持取消效果,直到一方选择取消弃牌,若为你,则受到一点伤害,打出者可额外选择你为目标,若为打出者,则本回合无法对你和被杀选为目标的角色出杀。
设计思路:墨子劝谏楚王不要攻伐宋国,并在与鲁班模拟攻防实战中获胜。
技能名称:兼爱非攻
技能描述:你可以将任意数量的装备牌设为救兵,止楚伐宋结束后,你可以选择其中数量救兵交给该角色,该角色可以使用救兵。每打出一张救兵或你受到伤害时,可选择获得一张♣️属性或♦️属性的牌。
设计思路:攻防模拟战后,墨子在鲁班威胁下道明底细:自己做好了最坏的打算,前往楚国时便派遣弟子三百余人带着他发明的守城之器奔往宋国以待来犯之敌。这次事件体现了墨子的核心思想—兼爱非攻。
技能名称:墨家机关
技能描述:每回合限两次,♣️或♦️属性的牌可打造为墨家机关。墨家机关可重复打造。游戏开始时,墨子装备轭车。1张♣️属性牌:木鹊 或轭车。2张♦️属性牌:连弩车或罂听。
设计思路:“墨子大巧,巧为輗。”—惠施 木鹊(♣️1,武器范围2):可查看你距离为一,二的一名角色手牌,若无闪,打出一张不记录出杀次数的普通杀。轭车(土6,防具):你弃置的牌可选择进入轭车,无法使用,下个回合转为手牌。连弩车(♦️1,武器范围5):弃置任意张杀,选择一名角色,回合结束时依次打出弃置的杀。罂听(♦️3,防具):防御两次杀的伤害后,销毁此牌。
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设计师名:屠龙练级

编号:10627
技能名称:墨家机关
技能描述:出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,选择一张【墨家机关】置入一名角色的装备区。 【侦查木鸢】:回合开始时,你可以观看一名角色的所有手牌,并随机获得其中一张。 【练兵木偶】:回合结束时,你可以将手牌摸至手牌上限。【连弩车】:范围2。出牌阶段开始时,随机添加1张增强杀到你的手牌中,出牌阶段出杀次数+1
设计思路:成语墨守成规的来源,就是墨子为了阻止楚国打宋国,和鲁班展开的一场模拟机关大战。其中墨子展示出了五种战争机关(因为限制150字,其余两种机关:转射机和籍车写不上去了),就是此技能的来源。木鸢,春秋侦察机,所以可以观看手牌;转射机,装在城墙上的防御发射机,所以用了应战;籍车,大型投石车而且可以发射火石,所以用了和增强火杀一样的设计;连弩车,据记载能同时发射60发大型弩箭和许多小箭,而且通过轱辘还能收回大型箭,大号诸葛连弩,所以设计能产生资源。
技能名称:节用节葬
技能描述:摸牌阶段,你可以少摸任意张牌,选择一种类型的牌并从弃牌堆中获得等量该类型牌。
设计思路:墨家提倡的一种观点,抨击君主、贵族的浪费。所以为了节约让墨子从弃牌堆(浪费的资源)中找资源循环利用。还可以从弃牌堆里找装备更好发动机关术。
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设计师名:饭神

编号:10700
技能名称:兼爱非攻
技能描述:每回合限1次,你摸牌至手牌上限,但最多摸3张牌,然后其余角色根据顺序摸同数量的牌。 当其他角色成为杀的目标,并且此杀的伤害大于1时,你可弃置1张牌,抵消此杀,然后下一次所需弃置的牌+1。
设计思路:兼爱:主张无差别、普世的爱,所以是全部角色都摸同数量的牌。非攻:批判侵略性战争,但支持防御性战争,以及围绕墨家的止战思想,所以设计思路是,可通过弃置牌,帮助其他角色抵消伤害大于1的杀(不包括伤害1,一是避免系统不断地询问,从而导致糟糕的游戏体验。二是限制非攻技能的可触发范围),但随后弃置牌的成本逐渐增加,这也限制了非攻技能的发动次数。
技能名称:墨守坚城
技能描述:应战,根据你装备区的装备类型,可执行一次以下效果: 你可弃置装备区1张武器牌,将此杀的目标转移给任意一名角色,并且此杀无视距离限制。 你可弃置装备区1张防具牌,抵消此杀,回复1点体力,并且本回合的杀无法再指定你为目标。 你可弃置装备区1张坐骑牌,然后立即摸2张牌。
设计思路:墨子善于守城,但不代表只会被动挨打,所以具备一定的反击能力。发动墨守技能成本过高,需要弃置珍贵的装备牌,玩家在操作上需有所取舍。
技能名称:墨家机关
技能描述:每回合限1次,可从连弩车、转射机、藉车以及木鸢四种墨家机关术中,选择其中1张专属牌加入自己或其他角色手牌里。每种专属牌至多选择一次。
墨家机关术效果描述: 连弩车(装备,范围2):出杀,你可选择手牌里最多3张杀依次打出,直到目标重伤。其中没有造成伤害的杀,出杀效果结算后回到手牌。 转射机(装备,范围3):每回合限1次,你打出的杀被目标抵消后,此杀回到手牌,然后可以立即对另一个目标打出此杀(此杀不需消耗出杀次数)。 藉车(装备,范围3):你打出的普通杀,具有火属性伤害。你造成的所有火属性伤害+1。 木鸢(战法,距离无限):对目标使用后,其接下来的所有手牌会变为公开状态,效果持续到你的下一回合到来。
设计思路:弩车,和诸葛连弩效果类似,但攻击范围是2,根据连弩车的回收弩设计,所以连弩车可回收杀。转射机,根据“转射”特性设计,非常灵活的攻击武器。藉车,和羽扇效果类似,攻击范围是3,不过普通杀也具有火属性效果。木鸢,拥有侦查功能,但只能使用一次并且效果时间短,请谨慎使用。
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设计师名:罪

编号:10726
技能名称:兼爱非攻
技能描述:玩家受到伤害,其他玩家可替其承受伤害,你可令承伤玩家获得标记“墨”,“墨”玩家造成伤害后“墨”标记移除
设计思路:考据:视人之身若视其身,视人之家若视其家,视人之国若视其国。是故诸侯相爱则不野战,家主相爱则不相篡,人与人相爱则不相贼 思路:以"伤害共担"体现"兼爱"思想,标记"墨"强化团队联结;承伤者获得标记后需主动输出解除,平衡防御与进攻
技能名称:墨家子弟
技能描述:“墨”玩家回合结束,未造成伤害选择1件专属装备/恢复过其他玩家体力选择1张专属战法牌
设计思路:考据:臣之弟子禽滑釐等三百人,已持臣守圉之器,在宋城上而待楚寇矣 思路:基于"非攻"强化防御:未伤人则获装备稳固防线,救人则得战法反制进攻,呼应墨家守城战术逻辑
技能名称:专属装备
技能描述:每局每张仅使用1次 双弩车:对1名玩家出杀,可额外选择1个目标,杀死则出杀次数+1 连弩车:对1名玩家出杀,可选择打出所有杀,杀死则出杀次数+1 投石车:对1名玩家出火杀,额外视为对其使用1张烈火焚城 箭台车:对你打出杀,进行1次判定,判定牌点数大于该杀,此杀无效 木筝:不占装备格,手牌上限+1
设计思路:专属战法:陡峭崎岖:弃1张♦️牌,点数大于其普通战法类的牌,抵消之,小于则视为对其打出1张杀 滚木雷石:弃1张♣️牌,点数大于其强命伤害类的牌,抵消之,小于则视为弃其1张牌 火淋水浇:弃1张♠️牌,点数大于强命战法类的牌,抵消之,小于则视为对其打出1张火攻 箭临弦上:玩家使用?牌生效前,你可对其打出1张杀,造成伤害则其效果失效 凿渠挖沟:玩家使用♠️牌生效前,你可弃其1张手牌,若点数大于♠️则其效果失效 烟倾毒熏:失去1点体力,抵消强命战法类的牌 修垒固墙:弃2张牌,抵消强命伤害类的牌 以伏代守:受到伤害,可对其打出1张杀,造成伤害,其他{墨}玩家也可对其打出1张杀
TapTap
[表情_开心]京东卡奖励将于30个工作日内,通过手机号联系中奖玩家进行发放(优先通过手机微信号添加联系,请注意添加小笼包好友哦~)。
形象边框与手牌牌背奖励将于30个工作日内,发放至中奖玩家的游戏邮箱中,请注意查收!
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