游戏剧情还可以,福利也能接受了,但是~

2025/07/19964 浏览
说几个不好的点
1.角色养成
一个角色养成最少需要八个晶种,最多需要16个[表情_惊恐]
星絮材料需要上千的体力才能刷满
装备的词条属性和特殊词条的概率太低
小兵的养成在游戏前期更是想都不用想
综上投入高成本回报率却没有达到预期[表情_泪目],角色养成多样性想法确实不错[表情_大笑],但是需要和强度成正比
2.限时活动
关卡难度尚可,但是材料掉率绑定限时up角色是否有点刺激消费的味道了[表情_思考]
活动商店应该是用来拉日活的,给的东西要给予玩家愿意花这个时间和代价的动力[嗒啦啦2_冲鸭],而不是像任务一样,别的游戏有活动我们也有,照🐱画🐯也得明白限时活动目的是什么
3.关卡方面
日常关卡只拿up次数打满需要270体力,一天恢复280左右,刚好够用[嗒啦啦2_冷漠]。列车这部分不太好说,奖励还可以,但是费心费力。练度不够,没有时间的就吃不满[TapFamily_emo],我觉得可以优化一下,例如打完一遍下次再打的时候可以吃到增益buff(借鉴梦战的日常本)有益无害[表情_斜眼笑]
4.福利方面
说实话,开服给的那点不像是一个新游的态度,日常和周常的奖励更是离谱的没边[心动小镇_点赞],按原来的福利平民玩家非一点可能小半年才能抽一个up角色,比黑🦌还黑[TapFamily_寄],不过后面要是真按公告的改了还是挺不错的。
5.体力方面
所有的材料几乎都需要体力来刷,然而恢复效率太低,一个体力💊回不到一半体力,每天上线第一眼看到就是体力然后想着全拿去刷活动吧[TapFamily_氪爆],仔细一想这么点体力都不够限时活动塞牙缝的[嗒啦啦4_叹气]还是先刷角色突破材料吧,点进去一看哎呦喂,角色等级差了好几级了[嗒啦啦4_捂脸]还是先把日常本刷了吧[嗒啦啦2_感到鸭力]哈哈哈,是不是有点拆东墙补西墙的味道了?每天游戏时间一个小时不到实在是太护肝了,生怕玩家沉迷游戏[TapFamily_赞]
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晴空之下 角色养成成本
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