不是,一个中世纪的《围攻》,被大神们玩成“终世纪的围观”?

07/20333 浏览PC游戏
俗话说,学好数理化,走遍天下都不怕,只是做梦都没想到为了避开数理化逃到游戏世界来的我们,在这里依然要遭受数理化尖端学子的暴击!
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《围攻》(《Besiege》)名义上是一款中世纪为背景的建造类模拟战争攻城类游戏,需要玩家们在游戏中发挥想象力,设计建造各种攻城器械,充其量就是使用了物理引擎来让各种攻城更加有意思而已!对,也就是这个“而已”,却是足以让多少玩家开始怀疑起自己的智力!这里当然包括本人!
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就在本人卡关到暴躁,决定去某站看看众多博主到底是怎么玩这个游戏的时候,众多博主的游戏视频直接让本人“亚麻跌”得久久无法动弹了!为啥本人折腾个小小的攻城车都动没几下就爆了,你们这些大神在中世纪竟然把飞机、坦克、火车、火箭、全自动工业生产线、变形金刚都折腾出来了?而且还都能投入实用进行攻城拔寨、升空下海?丫的,我们玩的是同个游戏?确定都是玩的“中世纪”的《围攻》?你们这些大神玩的是“终世纪”的《围观》吧?
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游戏本身的系统机制已经是相当的厉害,再加上创意工坊上数十万模组的加持,真的是只有玩家们想不到的,没有做不到的了,但大神们在模组的加持下把飞机、坦克、航空火箭都制作出来了,却一直有个遗憾,就是由于游戏本体本身没有“水域”的概念,因此各种各样的战舰、潜艇、航母一直无法得到实现。
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于是,制作组不负众望,终于在游戏发行数年之后,又推出了最新的DLC《分裂之海》,从这名字我们就能看出,这是个以海洋战争为基底的DLC,好嘛!这一下终于可以把“海陆空”都补全了!就在我们“普通玩家”们还在折腾个能浮上水面的“木筏”、能进行潜水的“大木桶”都相当费劲的时候,各路大神们已经克服了游戏引以为傲的水域的“浮力”和“压力”,制造出各种各样的战舰、潜艇、航母!真实让人感叹,人比人气死人,果然好游戏都是“看”出来的,不是靠自己“玩”的!
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DLC《分裂之海》的水体构筑得相当厉害,对比本体我们“普通玩家”建造的攻城机械需要注意碰撞的物理力学不大一样,我们构筑的“船”无论是在水上还是水下都会受到“水”的碰撞(用个专业一点物理化名词应该是叫“流体力学”?),因此稍有不慎,被海浪一拍,我们那些重心、浮心没设计好的“船”就会“一拍俩散”。因此,尽快熟悉DLC新增加的“水”组模块就成了重中之重了!否则,无论是浮起来,还是潜下去,甚至是怎么在水上水下“动”起来,都会是我们“普通玩家”需要焦头烂额的事情!
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诚如以上所说,这款游戏对于有智力有能力,并且还得数理化相当不错的玩家和博主来说,用来发挥想象力、做视频那游戏体验和视觉效果都是绝佳,但对于普通玩家来说,那真的就是“普通玩家”了,反正本人是看得叹为观止,自愧不如,感觉在他们面前就如同弱智一般了!但是!难道我们就甘于这样的沦为平庸么?一样是玩家!只要我们认真学习,努力设计,就算不能和大神们比划比划,制作出一倆样拿得出手的“神器”应该不难吧!对,应该是不难的!我坚信!
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