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木剑为什么这么弱?

2025/07/202465 浏览综合
     相信很多玩这个游戏的人包括我在内,都会对这个游戏里的角色强度感到很神奇,别的修仙游戏都是灵根越集中,并且售价越贵的角色,一般来说会更加强力。但这个游戏不是这样的,由于目前的心法就到6阶,基本要求只需要灵根45以上,就可以学习对应属性的六阶心法,这就使得集中属性的三灵根有时候比不过四灵根,1800的角色比不过800的,甚至免费的。目前1800的除了土枪遥遥领先外,火狐凭借自身强悍的健体被动跻身主坦前列外,其他的诸如水剑木剑都没什么存在价值,火枪这种开局就送的免费角色都是队伍核心。当然这么做的好处是,玩家不需要对那些贵的角色投入大量培养成本,真正的零氪都能玩。但是缺点是,由于谁强谁弱是根据版本进化的,所以可能当前的版本之子过几个月就成了下水道了,这就让买了角色的人会感到不平衡,并且感到投入产出性价比不对等,木剑这种就是典型。
     那么,又回到了开头的问题,木剑为什么这么弱。从木剑本身的灵根看,木剑是木水土灵根,这个游戏中,木系主要是加气血回复以及转化的灵力值,水系也是灵力值以及灵力灌注增伤,反倒是土系,由于护盾转伤流的存在,土系成了主要输出,现在基本上有土系和金系的就没有弱的,这也是我想吐槽的一点。木水都不算很强的攻击心法,甚至整体都偏辅助,木剑的土灵根不是主要属性,不足以支撑核心心法,那么木剑可以做一个辅助吗?No,尽管木剑的被动是每次会心伤害回复全体气血灵力,而且自带30%会心几率,但是2%的回复量聊胜于无,而且还没净化,不如木奶。最关键是,木剑的武技释放没升级前是1.5秒一次,也就是说隔1.5秒才能全体回复4%的气血灵力(本命1武技放2剑),属实幽默,当然最关键还是伤害不够,就算会心率最高可以把加会心的词条加在其他属性上也没用。
     当然,有人会觉得木剑之所以弱,是因为没有金灵根,减不了绝技释放时间,对大部分角色来说确实这是个问题,但木剑不是这样,因为木剑从一开始设计制作组就想把她设计成叠伤爆发那种,本命6就可以看出来,早期版本由于大家数值都低,突然有一个能叠伤打出爆炸伤害的确实很强,但版本更迭,并没有对相应机制做出改善,之前加强的一个是大招释放的剑的数量,姑且认为增加了伤害。但后面的一次改进将绝招冷却由7秒改成了5秒,那就背弃了叠伤流的初衷了,毕竟叠伤流的精髓就是短时间叠的伤害层数越多,最终爆炸伤害越高,而木剑叠伤的手段就是靠武技,武技1.5秒,绝招5秒,在不减武技cd时,也就是每次最多只能叠3次伤害,6层回响加成,对于目前输出环境显然是不够看的。其实从木剑也好,包括之后的水剑,火狐,土枪也好,可以看到制作组的想法一直在发生变化,毕竟原始版本只需要无脑堆会心就好,然后才有的血气转化无限流,然后有了压制的词条后,金锤的地位开始提高,之后土枪的爆炸性伤害一出,一下把输出定义到另一个境界了,尤其土仙兽的出现更是让输出数值夸张到一个新高度。一个一般培养土枪的输出等于几十个高配木剑加在一起的输出,这就让同样1800的定价显得格外幽默。
     其实,我还是挺喜欢木剑这个角色的,至少立绘挺好看的,在早期绘画都是简单线条的前提下,感觉画木剑还是挺好看的,有一种传统女侠般的英气在。所以我还是希望木剑能够加强,至少得配合她1800的身价。至于怎么加强,我觉得还是得最大化叠伤爆发流的特点,降低武技冷却时间,增加本命1能释放的剑数,并且增加本命6里每层回响能造成的伤害,同时把本命3和本命4合并,并且增加每次能够叠加更多的回响层数的相关本命。至于被动的加血加灵,数值增加到5%,并且增添一个剑势的被动,每隔一段时间增加一层剑势,可以增加剑系威力,上限10层,局内永久生效。当然,这只是个人的想法,其他人如果有更好的想法就更好。
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