新赛季被折磨了看过来

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被召唤一好好教育了一遍,搞得自己想回顾以往的赛季了[表情_豹哭]
火炬以前有很多的好创意,比如前期套装可以很好的过度到后面,本来很好的后期装备被一刀砍废(不针对护目镜[表情_困]),或是有意思的装备设计和技能搭配。到目前为止,砍了不少的有趣设计和合理搭配。
火炬也渐渐陷入了和当今大部分暗黑like一样的问题内容玩法越来越多,一直保持只增不减。这极大的增加了新人玩家的入坑难度。过多到玩法内容让游戏过于臃肿,以至于不知道什么才是最需要追求的核心,板子装备蜡烛,以及难以划分的加成边界。
最早的开放式技能选择是我玩火炬的原因,到了现在好像依然存在开放式选择,但有强度的技能搭配就只有那么几套,人物选择也基本绑定了技能搭配了。玩了好几个赛季的月2,从最早的顶流,变成了现在的下水道,我选择月2的原因,主要还是因为可以搭配多种技能和较为开放性的增伤。这反而更能体现到最早说的开放性技能选择和现在面临的结果了。
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