【我在地府打麻将】取其精华去其糟粕,弘扬中国文化的好游戏!

07/211116 浏览综合
诚然,在接触《我在地府打麻将》前,我就已经被这款游戏的主题曲洗脑了。《我地麻》主题曲是那种带有“毒性”的曲子,第一遍大概会觉得“唱得什么东西”,躺着睡觉时,就满脑子都是“我地我地麻,我在地府打麻将~”
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而在洗脑的主题曲攻势之下,相信大多数不会玩猛将的玩家,都和我有一样的困扰——如果不会打麻将,《我在地府》还“能打麻将”吗?答案是肯定的。为了让玩家能够搞懂麻将的基础游戏规则,游戏中还特意设计了黑白无常传授麻将技巧的环节。
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如何将手中杂乱无序的十三张牌,通过碰、吃、杠等方式,变成顺子、刻子最后和牌。这种手把手教学的方式,可谓是浅显易懂。了解基础规则后,就可以选一个女角色(也没有男的)去打牌挑战阎王了!当然,这可不是什么正经麻将游戏,民间麻将虽然不少含有赌博性质,但如果是没人出千的话,其玩法本身是颇有些竞技体育的意思的。十分考验玩家的记忆力与脑力。
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而《我地麻》这款游戏,是一款肉鸽PVE游戏,主打以“爽”为主。比如说21名女主角之一,最简单易懂,也是我最喜欢的满宝——她的能力就是以“万牌”和牌时,能够获得更多的金币。而主动技能就是将一张手牌变为万牌
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有着这样独特而胡闹的规则,《我地麻》的玩法,其实是通过路线上选择不同的构筑(作弊手段),将某张手牌附魔,变成“你想要”的牌。比如幻灵台这里,就可以给牌库中的一类牌附魔万灵,让它变成万牌。
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山灵的效果,则是让这张牌被抽取时自动弃置,重抽一张牌。在遗物、宝牌、灵俑、祭品等一系列构筑强化下,打出惊天分数干掉对手。
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通过花式构筑,在和牌时看到各种数据乘在一起,获得超高积分,配合逐渐尖锐的音效,就是游戏的快感之一。相信这一部分内容,不少玩家已经在Demo版本中自己体验过了,这里就不再赘述了。
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随着使用的人物增多,了解的流派逐渐不同,各种各样的和牌技巧,也将逐渐熟悉。届时无论抽到什么样的手牌,游玩的时候都能更加的游刃有余。
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弘扬中华民族文化《我地麻》在打麻将之外的乐趣,是对地府的戏谑化重构,以及对地府内各种人物的二次元化再创造。接下来这段话可能看起来有点上价值,其实只是陈述事实:为什么像日本美国,他们总能把自己的文化进行包装,并且宣传出去?我想动漫、游戏、电影等文娱作品的发力,是功不可没的。
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在中国,地狱与死亡挂钩,加上宣传破除封建迷信,其实有很多民俗、文化内容,大家都不甚了解了。而麻将,尤其在我生活过得80~90年代,这个游戏是与赌博强绑定的,很多人甚至对“麻将”会望而却步。而事实上呢?地狱相关的文化,确实有糟粕之处,但当初我们的祖先,绘声绘色地边写出了地狱中的各种人物,并描绘出了他们的工作职责。这其实也是为了让活人在活着时不要做坏事,要尽量向善。人有了敬畏,才会在要做坏事时心有芥蒂。
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正如前文所述,麻将如果抛却其“赌博”属性,其实是一款非常益智的游戏,什么样的手牌,可以组成什么样的和牌?怎样打出牌,才能让对方不和,自己和牌。这都是智力与运气的较量。计算和牌时能获得多少分数,不就是数学最基础的应用吗?
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我认为《我地麻》这种紧紧结合了地府与麻将等中国元素的游戏,实际上是有着弘扬中国文化中有意义一面的游戏。而作为一款游戏,《我地麻》将“地狱”、“麻将”、“二次元”甚至一些小擦边元素融合的都非常不错。每个角色都有专属台词,听牌动画,胜利动画与战败动画。
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举个例子,游戏中的水鬼幽汐,专属能力与“白板”牌有关,不停增加额外白板,就有种水源源不断涌出的感觉。开场台词是:“输了,就下来陪我。”造型则是泡在井水中与我们打麻将。
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而她的战败台词,却是:“能抱抱我吗?”将溺死鬼那种“寂寞”的感觉很好的表现了出来。它在设计人物时,消解了每个人物恐怖的一面,而又为每个角色添加了令人怜爱的一面。
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而像是谛听这个原本可以通过“听”来辨别世间万物的神兽,在《我地麻》中的能力,则变成了“开局就能听牌”。这种将麻将术语与地府角色特点相结合的双关设计非常巧妙,在《我地麻》中,也相当多。
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像四大判官中的魏征,他的两大特性,一个来自于《西游记》中的梦中斩杀龙王。如果双方达成“连六”等“龙”相关番型,双方得分皆为0——因为龙被魏征斩了。而他的主动特技:镜影,复制玩家的牌并听牌。则与李世民纳谏有关:“以镜为鉴可正衣冠,以史为鉴可知兴替,以人为鉴可知得失。”这就是很巧妙的历史、文化与麻将规则之间的关联了。
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游戏内的商店,也相当有梗,孟婆在游戏里不仅可以作为选手或者对手。在地府开的“孟婆奶茶店”,还将售卖具备各种效果的孟婆奶茶,来进一步协助玩家牌组的构筑。
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然后,官方甚至还怕玩家玩不明白每个人物的用法,游戏内内置了通往B站的超链接(目前应该没全录完),可以直接看官方对于该人物的玩法解析。结语:总之,《我在地府打麻将》是一款相当不错的肉鸽游戏,甚至玩着玩着,配着激情的BGM莫名其妙就燃起来了。对于这类游戏感兴趣的玩家,可以购买尝试一下!
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