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《徘徊在修仙路上》首次开放测试邀请

2025/07/22416 浏览
在经过与作者【老钱】的慎重沟通后,我们决定将在2025年7月25日上午10:00开启首次开放测试。
测试计划:2025年7月25日至2025年12月31日
从目前的内容量上来看,够呛能让大家玩这么久,大概率玩个2天就差不多失去乐趣了,但我们还是尽可能不要因为测试时间太短而影响到大家对游戏体验的心态。
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关于版本情况:版本肯定存在很多问题,比如BUG、引导逻辑、体验感受,尤其是数值的设计,都【必然】会出现各种问题的可能,但我跟作者必须要面对这个问题,只有暴露问题,才能够拓展自己的思维,了解大家的关注点,了解大家需要什么,以及评估自己的能力能实现多少。
玩家游玩建议:游戏存在诸多的不完善,不一定能提起大家的兴趣。但我们诚挚的邀请大家尝试体验一下,最好是在体验后,能够给予给予一个【真实的体验反馈】,可以是【鼓励】,也可以是【批评】,但尽量不要【批判】,作者真的很努力了,所以还是希望尽量轻一点喷。
反馈、批评途径:可以通过【点评】、【论坛留言】、【QQ群】、【公众号留言】等方式。
感谢大家的支持,我们诚心邀请大家在2025年7月25日上午10点试玩体验一下我们的作品。
微信公众号:Colagame   (cola_game),公众号才注册,内容还在建设中,以后这个公众号将会发布游戏的最新动态、游戏礼包等。
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徘徊在修仙路上 首测时间
《徘徊在修仙路上》致所有测试玩家的重要通知:致歉与中止说明
亲爱的玩家: 首先,请允许我们向所有在《徘徊在修仙路上》开测首日就给予关注和体验的您,致以最深的歉意与感谢。感谢您宝贵的信任与时间,也万分抱歉我们让这份期待落空了。 在经过我与作者再三的评估后,做出一个极其艰难且必须立即执行的决定: 即日起,《徘徊在修仙路上》将中止所有后续开发工作,包括内容更新、玩法优化及BUG修复。 为何如此突然? 在开测首日,我们通过各位玩家的实际体验反馈和后台数据,清晰且严
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BUG问题收集及进度同步
非常感谢大家对我们游戏的支持。 本贴将整理重点优化的问题及收集大家的建议,期待能够收到大家的反馈。 当前收集到的重点问题列表: 1、战斗回合时间的问题,考虑优化方向:加速战斗、当战力大于对方20%时,可以一键跳过、增加【逃跑】按钮。 2025.7.25逃跑按钮已增加。 2、任务进度问题,容易忘记任务进度。考虑优化方向:增加任务进度明细查看。 3、物品消耗:增加二次确认。 4、使用连点器被退出并扣数
官方
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2025.7.25更新:去掉该死的广告了
优化内容: 1、去掉了该死的广告。 2、修复了灵龛安卓下无法收取的兼容性问题。 3、版本更新:灵龛问题完全修复,且灵龛上线等级为10级。 温馨提示:千万不要用【连点器】,会触发闪退并导致修为负数。
官方
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