亲爱的玩家:首先,请允许我们向所有在《徘徊在修仙路上》开测首日就给予关注和体验的您,致以最深的歉意与感谢。感谢您宝贵的信任与时间,也万分抱歉我们让这份期待落空了。在经过我与作者再三的评估后,做出一个极其艰难且必须立即执行的决定:即日起,《徘徊在修仙路上》将中止所有后续开发工作,包括内容更新、玩法优化及BUG修复。为何如此突然?在开测首日,我们通过各位玩家的实际体验反馈和后台数据,清晰且严
难搞,升级没什么体验感,完全没有感觉到变强,输出依旧刮痧
优化内容:1、去掉了该死的广告。2、修复了灵龛安卓下无法收取的兼容性问题。3、版本更新:灵龛问题完全修复,且灵龛上线等级为10级。温馨提示:千万不要用【连点器】,会触发闪退并导致修为负数。
第一:任务人物出bug不出现第二:从来没见过这么磨叽的战斗,太磨叽了,攻击一下还得顿2秒,然后读条还得再等两秒,你这page塔的时间都够我打把别的游戏了第三:抽奖招募,我600灵石,点一下单抽全给我吞了,还啥都没给,灵石又难弄,现在好了直接给我归零
非常感谢大家对我们游戏的支持。本贴将整理重点优化的问题及收集大家的建议,期待能够收到大家的反馈。当前收集到的重点问题列表:1、战斗回合时间的问题,考虑优化方向:加速战斗、当战力大于对方20%时,可以一键跳过、增加【逃跑】按钮。2025.7.25逃跑按钮已增加。2、任务进度问题,容易忘记任务进度。考虑优化方向:增加任务进度明细查看。3、物品消耗:增加二次确认。4、使用连点器被退出并扣数
😡
在经过与作者【老钱】的慎重沟通后,我们决定将在2025年7月25日上午10:00开启首次开放测试。测试计划:2025年7月25日至2025年12月31日从目前的内容量上来看,够呛能让大家玩这么久,大概率玩个2天就差不多失去乐趣了,但我们还是尽可能不要因为测试时间太短而影响到大家对游戏体验的心态。关于版本情况:版本肯定存在很多问题,比如BUG、引导逻辑、体验感受,尤其是数值的设计,都【必然】会
《徘徊在修仙路上》这款游戏,目前只有2个人做:1.游戏作者【老钱】,全职负责游戏内容开发等所有工作;2.我【打酱油的】,兼职,主要负责群管理、上架、论坛社区维护、BUG收集反馈等与游戏开发无关的工作。关于游戏收益,既然做游戏,肯定是要考虑到收益方面的问题。我跟作者的想法是一致的(理想且清高主义者),不想去搞什么门门道道,不会去做什么所谓的赞助、众筹,坚决不会以任何形式去让玩家掏钱(但会有广
在经过数月的反复“鸽”后,终于开始要上线倒计时了。当前进度:2025.7.10 TapTap测试包已经通过审核,但还不能发布测试,还有一些材料需要3-7个工作日审核,待审核通过后,我们将会确定首次测试。测试计划:严格来说,没有什么测试计划...全部过审后,预留3天筹备后上线测试。测试形式:对外统一删档测试,具体什么时候删档,暂无计划,可能1个月,也可能2个月。测试目的:收集大家的反馈,问
《徘徊在修仙路上》是一款拥有小说剧情的MUDRPG游戏。——前往TapTap预约游戏,参与本帖下方的活动还有机会获得京东E卡!活动截止时间:2025年7月18日15:00活动奖励:京东E卡10元面值*1,总计2个名额。参与方式:步骤一:在TapTap预约《徘徊在修仙路上》并转发到朋友圈或QQ空间步骤二:将转发完成后的截图跟在本帖下方即可。活动规则:1. 本活动每人只能回帖一次(所