深度体验一周后的个人评价
2025/07/22657 浏览
本来是29级推完主线的,当时也就第四章困难没过,说实话我反而明白为啥刚开服就搞4up池了,就我这几乎纯原始主角团阵容外加十连外加6元首冲(主要是为了那10抽)就近乎于推完了主线,更别说氪佬和肝帝十有八九早就推完了,估计是提前把下个池子提前拿过来应急,不然每天扫荡完真没得玩了。
人物美术,变身唱片音乐真没的说,我个人是没关的,毕竟我都玩战棋回合制了我不看小人战斗我不操作一下我全自动我为啥不去玩挂机放置类游戏。
但就可玩性来说,有点可惜,我个人评价个合格的战棋游戏手游,策略和可玩性等上面还有些不足,一方面有高低落差但是没有做出相应的垮高低平台的相应惩罚和奖励,一方面增益buff和负面buff中,数值增益和削弱过于强过定身,冰霜等这些状态,但不是要你削弱数值增益而是对冰霜这些buff做调整,例如被施加两次定身会陷入眩晕,叠加两次冰霜会延长持续时间并附加易脆(受伤更多但比纯粹的碎甲数值少一些)等。
再就是养成过于繁杂,星絮,小兵,开启第二变身需要的球,玩战旗回合制虽说养成和策略是游戏乐趣的一部分,如果硬是要加,那也应该在细节下点功夫,比如每开一个星絮或者节点增加一点人物细节,再比如小兵养成后面的线,你就做棱镜小兵的各种升级,而不是直接硬搬故事中的小兵,虽然这样能节省资源,但违和感有点重不说,养成的乐趣也没了。
以上是个人评价,对准备入坑或者入坑不旧的新人准备说的,不要有强度焦虑,抽自己喜欢的即可,PVP占奖励一部分但绝对不是大头,至于其他可玩部分参考我上面所说的或者自身体验过好再决定玩不玩。#晴空之下公测




