麦芬:坐骑装备
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总结(输出)
左上:急速值/全能值(确保有出战急速/全能的坐骑)
右上:全能转增伤、暴击增伤>治疗叠加攻击、暴击伤害、所有伤害
左下:命中、急速转增伤、受伤叠增伤>所有伤害、技巧增伤
右下:
0星:几乎没用
一星:凑合
二星:可用
三星:推荐
四星:无敌
鞍甲:攻击1.3万、防御0.5%(左上)词条(金)
坐骑基础和升级急速值+17%(一星,随氪度效果提升)
坐骑基础和升级全能值+17%(一星,随氪度效果提升)
额外伤害减免1%(二星,通用)
额外治疗效果1%(三星,奶用)
受到的所有伤害降低0.5%,每次格挡后额外降低0.5%,可叠加5层(同类型词条不可叠加生效)(三星,坦用)
生命值提高1.5%,每次闪避后额外提高1.5%,可叠加5层(同类型词条不可叠加生效)(二星,坦用)
战术技能的治疗效果提高5%(同类型词条不可叠加生效)(三星,奶用)
对生命低于50%的角色提供治疗时,治疗效果提高4%(同类型词条不可叠加生效)(二星、特殊副本三星,奶用)
水勒:防御1.3万、攻击0.5%(右上)词条(金)
坐骑基础和升级闪避值+17%(零星)
坐骑基础和升级免伤值+17%(二星,通用,随氪度效果提升)
坐骑基础和升级暴击值+17%(二星,输出、治疗,随氪度效果提升)
暴击伤害6.5%(三星,输出)
所有伤害2%(三星,输出)
触发暴击时伤害提高5%(同类型词条不可叠加生效)(四星,输出)
角色每有10%全能,造成的所有伤害提高0.8%(同类型词条不可叠加生效)(四星,输出,随氪度效果提升)
每次角色受到或提供治疗,攻击力提高1.5%,可叠加5层(同类型词条不可叠加生效)(三星,输出、治疗)
衔铁:生命500万、生命0.5%(左下)词条
坐骑基础和升级底力值+17%(二星,通用)
坐骑基础和升级格挡值+17%(二星,坦用)
坐骑基础和升级技巧值+17%(二星,输出、治疗)
命中4%(四星,输出)
所有伤害2%(三星,输出)
触发技巧时伤害提高5%(同类型词条不可叠加生效)(三星,输出,随氪度、技巧值效果提升)
角色每有10%急速,造成的所有伤害提高0.8%(同类型词条不可叠加生效)(四星、部分职业三星,输出)
角色每次受到伤害,造成的所有伤害提高0.8%,可叠加5层(同类型词条不可叠加生效)(四星,输出)