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咔砰!玩具乱斗屋:我们开启PlayTest申请啦!

修改于2025/07/2292 浏览
大家好!玩具乱斗屋💥咔砰开战!
我们刚刚在Steam开启了一轮PlayTest测试,欢迎大家来试试!大家可以在Steam商店页和蒸汽平台的商店页,通过“请求访问权限”按钮申请测试资格。
我们预计将从7月23日起陆续为大家发放约300个新的测试资格,本轮测试将持续到7月29日结束。

>>点击跳转商店页<<

测试过程中,如有任何问题与反馈,欢迎加入我们的官方Q群沟通:
群号:1040049398
本次测试将开放两个英雄职业可以体验——分别来自仓鼠博士和玩偶厨师!在游戏中,玩家可以购买、合成160+种天马行空的玩具,整理进满满当当的书桌空间!在桌面上开启“陷阱重重、碰撞连连”的欢乐对决!更可以在异步PvP的体验下和其他测试玩家精心构筑的阵容进行切磋!
TapTap
对于已经熟悉我们的老朋友,这次的版本我们也准备了不少优化和新内容:

【体验优化】

TapTap
战后伤害统计: 现在每场战斗结束后,都能清晰地看到每个玩具的输出贡献啦!谁是真正的“MVP”,一目了然。
战斗记录总结: 新增了战斗记录的数据统计与阵容查看功能。
背包框选操作: 整理玩具和道具时,现在可以进行框选批量操作了
新增合成路线查阅方式: 在背包中右键点击物品,即可查看其完整的合成路径图,并在弹出的界面上直接进行合成,告别死记硬背!
增加背包格子: 增加了战场的总格子数量,为更多阵容布局提供了可能性。

【内容更新】

TapTap
属性更透明: “击退”与“抗击退”这两个核心属性现在会直接显示在面板上了。
平衡调整: 对部分物品的效果进行了优化和平衡性调整,同时部分召唤物新增了特殊技能。
新玩具登场: 南瓜饼干、闪电小瓶、闪电瓶、闪电精灵瓶等一系列全新召唤物已加入玩具箱,等待您的召唤。
TapTap
击退效果优化: 我们优化了击退的视觉表现,现在每一次碰撞都更具冲击力。
内容轮换: 因为测试需要,我们暂时屏蔽了部分玩具与物品,它们会在未来以更好的面貌回归。
活动期间最终未能获得测试资格的玩家也请见谅,我们正在准备更大规模的试玩活动,会在不久之后向更多的玩家们开放!
想要了解我们的最新进展,关注我们,并将《咔砰!玩具乱斗屋》加入您的愿望单!
也欢迎加入我们的官方社群:
官方Q群:1040049398
——自由粒子工作室
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咔砰 玩具乱斗屋 steam测试申请
什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》截图
什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款以“物理碰撞+背包整理+自走棋”玩法为核心的,有着美式手绘动画画风的策略肉鸽游戏。在游戏中,玩家可以扮演“玩具屋主”弗瑞德,从“玩具王国”中挑选并组建属于自己的玩具军团,与其他玩家(或好友)展开就像我们自己小时候曾经幻想过或实践过的飞来飞去撞来撞去有来有往的玩具对战,并在对战中不断吸取经验,优化战术组合,冲击更高段位,解锁更多玩法。 与近半年前的Demo版本相比,正式版的
《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理截图
《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理
《咔砰!玩具乱斗屋》虽然说是背包管理玩法,但战斗时的主舞台可不在背包里,而是在桌面上的。桌面上召唤出来的玩具们是战斗的主力。一开始战斗,桌子上满满当当都是召唤物玩具,天上飞的、地上跑的还有打近战的、远程投掷的,真是好不热闹。玩具们如果被打出桌子外可就不能再战斗了。背包里的法术和武器也可以对对手造成伤害。玩偶没血了,游戏还不会结束。但要是桌子最左端的本体没血了,那这局就失败了。 背包中的主要物品有格
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自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决截图
自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款融合了背包乱斗的自走棋战斗游戏,游戏的开头有点像《玩具总动员》里面的场景,玩家将操纵不同的人物来进行对决,每个人物都有出不同的初始背包分布以及流派,比如说鼠鼠以及音符流。将利用背包空间以及法术、棋子和装备来搭建自己的军团流派。要集得十个奖章才算通关,失败了也没关系,玩家一共有五次的容错,当集得十个奖章之后,还能选择继续挑战后面的五个奖章。 而里面的人物就需要完成某些条件才
能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡截图
能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡
小时候我常常认为自己是L,喜欢把讨厌的人写进本子里。 但很遗憾,时至今日,他们中的大部分人依旧活蹦乱跳。 中学时,看了几本言情小说,还在玩泥巴的我突然开窍, 开始写幻想文学,就写我和体育委员钢鞭的故事, 当时还是小女孩的我,坚信自己拥有L的能力, 非要往纯爱故事里加....许多下场凄惨的配角..... 最后男女主的结局忘了,我也没有和体育委员在现实产生任何交集。 童年的幻想,随着成年后的柴米油盐,
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【游戏攻略】在玩具乱斗屋你没玩到这些内容可就亏大了!截图
【游戏攻略】在玩具乱斗屋你没玩到这些内容可就亏大了!
让我看看是谁还不知道玩具屋里可以免费解锁皮肤、剧情和成就的!
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玩具屋10月10日demo大更新!确认参加新品节!
各位玩家们: 《咔砰!玩具乱斗屋》在 IGN 直播的 Indie Fan Fest 独立游戏发布会 上释出了全新试玩 Demo 的预告片! 能与众多优秀的独立游戏一同亮相,对我们来说是莫大的鼓励,也离不开各位玩家一直以来的支持! 同时,游戏也将正式参加 Steam 十月新品节(10 月 13 日 – 20 日)!我们计划在 10 月 10 日 提前更新试玩版本,届时大家就能提前体验到全新的Demo
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来点节奏 !木偶乐手揭秘!截图
来点节奏 !木偶乐手揭秘!
上周和大家分享了游戏正式发售的计划—— 我们的游戏《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! (小声:如果喜欢玩具乱斗屋,请一定将它加入STEAM愿望单!) 大家不仅和我们一样,因为发售日的临近而期待,同样也好奇:在正式版中,能玩到哪些DEMO以外的内容? 在官宣发售日时,我们也和大家提到过。在目前规划的正式版中,会给大家带来4个英雄和对应的八个职业,也就意味着,有两个全新角色登场!
官方
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开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?截图
开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?
Hey,大家好! 我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。 不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了! 趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。 相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息: 了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期
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咔砰!玩具乱斗屋即将于12月4日正式发售!截图
咔砰!玩具乱斗屋即将于12月4日正式发售!
各位朋友们! 我们经过多轮playtest测试,从demo首发再到新品节结束,以及一直以来夜以继日地“爆肝”制作,我们玩具乱斗屋的正式版本进入了最后的开发阶段! 目标发售日期也终于敲定了—— 《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! 正式版将带来4个风格迥异的英雄角色和多达8种职业 除了已经和大家打过照面的试玩版角色 - 【仓鼠博士】和【玩偶厨师】,新角色“吉他妹” - 【木偶乐手
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Demo现已更新!来把你的 Steam 好友变成玩具吧!
各位玩家们:久等了!全新试玩 Demo 现已正式更新! 职业专属道具、全新扑克牌系列物品、局内事件今日实装! 我们在之前的预告贴中提到的所有新功能——包括把你的Steam好友“抓”进游戏变成你的专属玩具——现在都能亲自体验啦! 本次更新是我们为即将到来的 Steam十月新品节(10月13日 – 20日) 准备的内容,希望能让大家提前玩得过瘾!立即更新试玩版,感受全面升级的玩具大乱斗吧! Demo更