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《余烬之镇》抢先体验延期至1月7日

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非常抱歉这样仓促地宣布延期的消息,但经过团队的认真讨论,我们最终还是艰难得决定,将EA发售日延后至2027年1月7日。
《余烬之镇》的Demo公开之后,我们收到了大家的大量反馈(尤其是关于战斗手感)。作为一个以动作刷宝为特色游戏,我们认为这一部分体验感非常重要,着手打磨和调整这些问题还需要一定时间,因此我们决定延后发售日期,并将这些必要优化排入EA发售版本。
这么晚才宣布延期,我们真的很抱歉!我们知道这个决定会让已经计划购入游戏的朋友们感到失落,但是我们更希望《余烬之镇》以更好的状态和大家见面,能让大家有信息与我们一同抵达这个游戏真正的正式版。
未来我们也会持续和大家分享EA版本的进化思路,并且会持续吸收大家的想法、灵感,与建议,与大家一同建设余烬之镇!
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战斗演示 | 轻暗黑动作RPG《余烬之镇》侍僧:护祭截图
战斗演示 | 轻暗黑动作RPG《余烬之镇》侍僧:护祭
上周给大家介绍了以敏捷著称的敌对侍僧“缠猎者”,这次我们想和大家分享攻守兼备的敌对侍僧“护祭”—— 护祭更擅长站在后方掌控战局。它不仅可以施放远程伤害法术,还能为自己或同行的侍僧提供防护,让战斗中的威胁不断叠加。 面对各种不同特点的敌对侍僧,如何判断优先处理的目标、抓住合适的时机出手,灵活调整战斗策略,考验的可不只是力量,还有你的智慧。 如果你是第一次了解《余烬之镇》,请容许我们简单介绍一下我们的
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在余烬之镇听到熟人的声音时,你会……(骰子检定预备)截图
在余烬之镇听到熟人的声音时,你会……(骰子检定预备)
这其实是一个存货视频了——这是在今年我们参展MIX的时候,参与我们游戏配音的卡司Amelia Tyler(她也是《博德之门3》的旁白配音!)为我们录制的视频,非常感谢她如此真诚的夸赞我们! 我们知道大家很多时候并不关注游戏的卡司(或者其他与核心玩法看起来关系不大的设计),不过这些细节仍旧能帮助游戏更完整、细腻的进行表达。尽管计划以EA发售,我们仍旧希望《余烬之镇》作为一款我们倾心打造的作品,能从各
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前路艰难,但重建余烬之镇志在必得!截图
前路艰难,但重建余烬之镇志在必得!
哦亲爱的……那只蜘蛛🕷可真够猖獗的,是吧? 你可要当心,这不过是故事的序幕罢了。前路艰难,还有重重威胁弥漫在这片受诅咒的土地上…… 城镇会为你提供庇护和帮助,只不过现在还不是时候。 你知道它会在什么时候向你打开大门,对吧? 没错,是10月27日,那并不太远了。 #余烬之镇 #steam新品节 #steam游戏安利 #独立游戏 #游戏推荐steam新品节
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欢迎来到余烬之镇!截图
欢迎来到余烬之镇!
战斗、探索、采集、耕作...... 在维特罗莫图斯一路奋战,拯救镇民,重建属于你的家园! 如果你是第一次了解《余烬之镇》,请容许我们简单介绍一下我们的游戏—— 《余烬之镇》(Emberville)是集战斗探索、刷宝养成、沙盒建造于一体的轻暗黑动作冒险RPG,将于10月27日在Steam发售抢先体验版本,首发支持官方中文! 游戏也即将在10月20日开启的Steam新品节公开试玩demo,届时玩家皆可
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资源采集但“动作”游戏!截图
资源采集但“动作”游戏!
余烬之镇在探索、刷宝养成、以及最重要的战斗玩法之外,我们还设计了种植、炼金、以及本期分享的采集系统 ——其实我们想说的是,在随机组合的战斗地图中,也散落着各种可以采集的资源,这也是角色成长和城镇发展的重要资源来源! 真正的战士,所过之处片甲不留! 如果你是第一次了解《余烬之镇》,请容许我们简单介绍一下我们的游戏—— 《余烬之镇》(Emberville)是集战斗探索、刷宝养成、沙盒建造于一体的轻暗黑
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在残破的小镇耕种并收获美味🍅🥕截图
在残破的小镇耕种并收获美味🍅🥕
哦!这位刚刚苏醒的朋友,欢迎来到余烬之镇,享受这里轻松👿惬意的田园⚔生活。 我是说……在多变的战斗与诡谲的污染对抗的间隙中,成为耕种农田者吧👿!!! ——试图伪装的侍僧留 如果正式一些介绍我们的游戏的话—— 《余烬之镇》(Emberville)是集战斗探索、刷宝养成、沙盒建造于一体的轻暗黑动作冒险RPG,将于10月27日在Steam发售抢先体验版本,首发支持官方中文! 游戏也即将在10月20日开启
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