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词条评级
修改于07/298966 浏览攻略情报
或许某些词条会让人觉得有失偏颇,wps复制过来的评级并不完整,我也很遗憾。总归是没有什么大毛病的,将就着看吧![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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7.29修改一下排版,省得太乱。顺便优化了一下评价,没有颜色评级确实有点影响精准性,这次大概就是最终版了。
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以下所有数值来源内测词条目录
且所有数值基于赛季满加成的前提
收录不完整纯粹是那些都没评的必要
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收益类
??国副本掉落装备品质升华概率+20%
??国副本最终奖励翻倍概率+10%
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面板类
基础数值类只做排行不做评价
会心≥格挡≥精通≥抗性≥精准>其他
效果命中自行选择,前面几个都是小词条强势属性,缺啥补啥
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百分比数值类
会心率(6.4%~10%)
S(增伤率几乎不被稀释,在会心满100之前和数值等比,即6.4-10*会伤,稀释低且溢出仍有收益)
会心抵抗(6.4%~10%)
B+(几乎被格挡完爆,好消息不被精准抵消,但收益范围很窄,还是鸡肋)
会心伤害(9.6%~15%)
S(增伤率几乎不被稀释,250%之前放心大胆堆,算法直接会伤数值*当前会心,满会心即本数值)
格挡率(6.4%~10%)
S-(直接按死会心会伤两条属性,被精准克制,但精准不是通用属性,格挡是,基础可等价为一半数值的减伤,有格挡减伤还能提升)
精准(6.4%~10%)
A-(格挡太强了,导致精准也有一席之地,收益不稳定,但处于属性亏模考虑,还是拿下面的双词条补精准更好,待加强)
治疗加成(12.8%~20%)
A(仅加成奶量,若非数值极高,不然没有上桌机会,上限低了,考虑通用性还行,收益还凑合吧)
会心率(+9.6%~+15.3%),会心伤害(+14.4%~+23%)
Ex(神中神词条,单词条增幅标准值为25%~42%,算上稀释也一样超标,一条顶几条。别的不管,先来4条双会总没错)
会心率(+9.6%~+15.3%),精准(+9.6%~+15.3%)
S++(相比双暴没那么狠,但至少也是一流强度的词条)
会心抵抗(+9.6%~+15.3%),格挡率(+9.6%~+15.3%)
S+(理由同上,没双格挡强,而且会心抵抗仅pvp有一点收益)
格挡率(+9.6%~+15.3%),格挡伤害抵抗(+14.4%~+23%)
Ex(一样是超标词条,再加上减伤的减法收益可以对冲稀释,非常离谱,只要不改格挡机制或者精准机制,这就是第一通用词条)
伤害抵抗(+4.8%~+7.68%),治疗加成(+19.2%~+30.7%)
S++(减伤词条能对冲稀释,通用性太强,上限也高。治疗加成极高,也不是没有作用)
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条件增减伤
对怪物伤害增加(+9.6%~+15.3%),受怪物伤害抵抗(+9.6%~+15.3%)
Ex(场景合适就是全词条第一,这个Ex包要给的,不合适就算了)
对玩家伤害增加(+9.6%~+15.3%),受玩家伤害抵抗(+9.6%~+15.3%)
Ex(理由同上,但如果一件装备同时拥有上下这两条,那就攻守兼备Ex)
对浮空的敌方目标造成的伤害提升(15%~22.5%)
B(下限低,上限不高,放弃治疗)
对敌方召唤物造成的伤害提升(14.4%~21.6%)
B-(召唤物,懂的都懂,谁跑去打召唤物啊,宠物还不算召唤物,略过略过)
对有护盾的敌方目标造成的伤害提升(14.4%~21.6%)
B+(对面有盾的情况不多,针对骑士吗???上限标准S,但通用度呵呵)
对有负面效果的敌方目标造成的伤害提升(15%~22.5%)
S++(无需多言,标准的增伤数值提升)
对处于冰冻、眩晕状态的敌方目标造成的伤害提升(15%~22.5%)
A-(上限凑合,S保底,但条件太苛刻了,这个A-不白给)
拥有护盾时,受到伤害降低(14.4%~21.6%)
S(骑士应该懂的,这个减伤蛮不错的,上限高,最高Ex,最低B)
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特定类型增伤
反击类技能造成的伤害提升(12.6%~18.9%)
A-(反击类技能不知道上次实装完没有,上限还行,大概能到S-)
造成的碰撞伤害提升(12%~18%)
B+(虽然比较反直觉,但碰撞很强的,上限可以评S+,可惜9格BOSS拉不动,实在可惜)
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面板转化类
将生命的(1.5%~2.25%)附加为攻击
S+(生命数值大家都不会很低的,大概是最终增伤10%,在第四条双会之后可补,最适合暗牧)
将防御的(7.5%~11.2%)附加为攻击
S(理由同上,适合骑士,当然,骑士不一定会纯输出,所以低生命一头)
将速度的(9.6%~14.4%)附加为攻击
S(理由同上,适合斗士,为什么低上面生命一头?因为速度只有鞋子武器出,不能用头甲补)
将效果命中的(7.5%~11.2%)附加为攻击
A+(我给个A+大家应该就懂了吧?除了暗牧正经人没那么高命中,所以白给)
将效果抵抗的(7.5%~ 11.2%)附加为防御
B-(理由同上,这货更烂,无视)
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召唤类
召唤物造成伤害提升(14.4%~21.6%)
A(上限还行,但现在很烂,能治疗低血压,未来可期)
召唤物受到伤害降低(14.4%~21.6%)
A+(上限高,爬塔强,未来可期,需要多条)
战斗回合开始前,触发<唤灵:豺狼投手>
A+(pvp战术大师)
战斗回合开始前,触发<唤灵:豺狼打手>
A++(pvp战术大师plus)
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特效类
释放战技对敌方目标造成会心伤害时,有(30%~45%)概率触发<爆炎劲>
Ex(为什么这货这么高?因为这货可以看做提升的终伤,而且对群生效,多段触发,强度没话说,条件合适的情况下增伤期望拉满。在第二条双会之后可补。)
释放对单战技对敌方目标造成伤害时,有(20.1%
~30%)概率触发<连闪>
S+(为什么打不过上面?因为限制大,但数值确实高,上限甚至还能更高,切勿舍本逐末。)
格挡战技攻击时,有(15%~22.5%)概率触发<震爆>
S(骑士快乐击退,效果还不错,简单实在)
受到战技的会心伤害时,有(15%~22.5%)概率触发<电弧>
A-(触发率低得吓人,不强)
释放战技击杀敌方目标时,有(30%~45%)概率触发<溢伤爆破>
S-(快乐清图,上限凑合,补群伤好用的,能凹就行)
自身回合开始时,有(30%~45%)概率触发<陨石术>
S-(实打实的多了个aoe,3级词条的话就还行)
自身3格范围内的敌方目标移动时,有(23.1%~34.5%)概率触发<落雷>
S(可以整活,但触发确实不稳定,而且限制死了配置,挑战赛专用系列)
受到战技伤害时,有(4.95%~7.5%)概率触发<火环>
A(概率太低了,伤害也不高,只能欺负一下多段怪)
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唯一特效
【唯一】战斗开始时立即触发<风盾>
S(约等于最大血量提升,通用性强,不错的词条)
【唯一】释放战技对友方目标治疗时,有(30%~45%)概率触发<额外防护>
B+(相当于多了个额外的奶量,上限方面可以辅助炸盾骑,还不稳定,没救)
【唯一】受到伤害时,有(8.4%~12.5%)概率回避本次伤害,一场战斗最多触发(6~10)次
Ex(用过都说好,上限太高了,有时候简直起死回生,含金量拉满,可惜唯一)