词条评级

修改于2025/10/172.1 万浏览攻略情报
更新日志:
10.17
调整评级标准上下限;
新增各职业相关词条评分;
调整综合评级和预评级的规范;
评级新增Max,特指唯一第一优先级词条。
……………………………………………………
以下所有数值来源内测词条目录
且所有数值基于赛季满加成的前提
赛季进度至少在S2龙国赛季起
……………………………………………………
『评级规则』
【职业评分】
根据四职业适用情况做评分,对抗属性取该职业对抗本职业以外的全部职业表现分+pve表现分综合。
【评分详则】
Max ≥ Ex>>S>A>B>C>D
Max只出现在职业评分中,不作为评级,只用于标示对于该职业综合提升断档式领先的第一优先词条;
Ex+不止代表该词条可作为备选毕业词条,也指该词条具有改变该职业搭配和玩法的可能;
Ex指该词条对本职业提升巨大且可以作为最终词条选择,Ex与S之间存在本质差距,不视作相近评级,且单个Ex评分即可锁定评级;
S与S+指提升比较明显,或者特定条件下提升较大,S++指特定条件下表现极佳;
A~D可以看作过渡词条排序。
【评分浮动】
浮动评分代表差异,区分职业适配性
举例,S评向上浮动可为S+或S++,但不可跨级为Ex,A-/A+不可浮动至B/S,反之亦然。
【预评级】
只取最高职业评分,不取上下评分浮动,仅用于定位词条实际地位。
【综合评级】
根据职业评分,剔除差距过大的0~2职业评分,取前2~4评分综合得出评级。
若出现词条评分差距过大会降低评级,差距小则综合评分浮动予以评级。
Ex评分直接锁定Ex评级,默认可以作为最终毕业词条。
……………………………………………………
收益类
??国副本掉落装备品质升华概率+20%
??国副本最终奖励翻倍概率+10%
聊胜于无,S2开始该词条只在奇迹以上品质的副手装备出现,S3开始,星象提供的加成收益将严重稀释这两个词条。
……………………
面板类
基础数值类只做排行也不做评价
加入会心等四属性做为定位
会伤 ≥ 会心 ≥ 格挡 ≥ 精准 ≥  精通>会抗> 治疗> 其他
效果命中自行选择,前面几个都是小词条较强势属性,缺啥补啥。
………………
百分比数值类
会心率(6.4%~10%)
S
(增伤率几乎不被稀释,在会心满100之前和数值等比,即6.4-10*会伤,稀释低且溢出仍有收益)
和会心抵抗1:1抵消,在龙国要求120以上才稳定,羽国更高,局内至少140起,160+才到收益临界。
骑士:S+  斗士:S+  术士:S+  贤者:S+
综合S+,
收益临界前S++。
………………
会心抵抗(6.4%~10%)
A
(几乎被格挡完爆,但不被精准抵消,可惜存在收益的范围被格挡挤压,还是鸡肋)
考虑到龙国人均30左右的抵抗,以及羽国怪的会心增长,它也是有用的,但还是不用刻意堆,羽国最好有65以上会抗。
骑士:B  斗士:A-  术士:B  贤者:A-
综合A-,
有用,但不大。
………………
会心伤害(9.6%~15%)
S
(增伤率几乎不被稀释,200%之前放心大胆堆,算法直接会伤数值*当前会心,满会心即本数值)
会心伤害带来的增益巨大,对于大部分人来说稀释度极低。所谓谣传的150以上稀释很大那也是追求全身10条属性以上的最大收益,所以只是针对顶氪玩家,正常玩家叠150以上的时候还有功夫追更多词条吗?
而且哪怕稀释,收益也强过绝大部分词条。
补充设定,会伤150设定为会伤收益临界,简称临界会伤,这个数值很微妙,正好卡线某些词条,我这里补个名词,省得后面要解释很麻烦。
骑士:S  斗士:S+  术士:S+  贤者:S+
综合S+,
好用,但会心要跟上。
………………
格挡率(6.4%~10%)
S
(直接按死会心会伤两条属性,被精准克制,但精准并不够通用。有条件堆复合词条,单词条还略显尴尬)
格挡的收益取决于它带来的生存增量能否带动其他收益提升,所以常规打分比较低。
格挡在pvp的表现非常出色。
需要格挡的不仅骑士,还有召唤。召唤物完美继承格挡面板会导致坦度飙升,所以召唤几乎必须格挡,逆向思考,格挡玩家搭配召唤词条的体验也会更舒适。
由于格挡存在对抗属性,且不论是玩家还是野怪都有一定数值,所以你只要不能堆到一定数值,那么它的收益就是0。
龙国高级怪相当于有30左右的精准,羽国更高,45~50,实际相当于60~70,还有特化精准的BOSS,这个更狠,起步70+。
骑士:S+  斗士:S+  术士:B  贤者:S
综合S+,
一体两面,既是神中神,又是鸡肋。
………………
精准(6.4%~10%)
A
(格挡太强了,导致精准也有一席之地,收益不稳定,但处于属性亏模考虑,还是拿下面的双词条补精准更好,待加强)
龙国没太大表现,仅pvp针对格挡玩家,针对性非常强,格挡强它就强,泛用性太差,给不了太高评价。
羽国怪的格挡会很高,需要一点点精准来救命,不然体验会非常差。
骑士:C  斗士:A  术士:A+  贤者:A+
综合A+,
前期C,羽国后期S。
………………
治疗加成(12.8%~20%)
A
(仅加成奶量,若非数值极高,不然都没上桌机会。上限低了,但通用性还行,收益也还凑合吧)
治疗加成基本所有职业都能吃到一些红利,所以多少是能带的。
龙国推图几乎都是速战速决,治疗走得很安详。羽国全是战斗拉锯战,治疗地位提升。
骑士:B  斗士:B  术士:D  贤者:A
综合A-,
上下波动空间都小,永远有用,但永远不是最优。
………………
会心率(+9.6%~+15.3%),会心伤害(+14.4%~+23%)
Ex
(神中神词条,单词条增幅标准值为25%~42%,哪怕算上稀释也一样超标,一条顶几条。别的不管,先来4条双会总没错)
150会伤稀释的传言应该有一部分就是从这里开始,懂行的人不可能只有我一个,但盲目跟风并不对,最好理解为什么而选词条。
150稀释是因为有其他词条超越了双会词条的最终收益,就这么简单。如果你没能力做到选词条配装,那150稀释也仅仅只是个理论,还是得选伤害更高的。
骑士:Ex  斗士:Ex  术士:Ex  贤者:Ex
综合Ex,
一条就能实现伤害飞升,质变。
………………
会心率(+9.6%~+15.3%),精准(+9.6%~+15.3%)
S
(相比双暴没那么狠,但至少也是一流强度的词条,至少带个一条。)
很多人都以为它是双会词条的下位,实际上它是以精准为主的对策词条,如果只是pve对策,备一条即可。pvp可能要很多条了,量力而行。
龙国精准表现一般,pvp格挡玩法的对策词条而已。
羽国的怪有格挡超标的趋势,会精也是高价值词条,可以备上一两件。
骑士:S  斗士:S++  术士:S++  贤者:S++
综合S++,
永远S在线,高含金量,求稳不求狠!
………………
会心抵抗(+9.6%~+15.3%),格挡率(+9.6%~+15.3%)
S
(理由同上,没双格挡强,而且会心抵抗仅pvp有一点收益)
会心抵抗是经过ai演算四属性对抗认证的底层词条,所以这个复合词条在四属性对抗没有引入新变量的情况下就比较尴尬。当然,还是比单词条格挡还是强不少的。
龙国pve几乎0收益,会抗表现基本没有,当它是15.3%格挡就好了。
羽国至少需要65会抗,不然过图经常被暴击,头目怪有很多高会心的。pvp表现应该会略有浮动,毕竟斗士碎心竞技表现优异。
骑士:S++  斗士:S  术士:S  贤者:S+
综合S++,
含金量还可以,这几个对抗词条的收益永远在线。
………………
格挡率(+9.6%~+15.3%),格挡伤害抵抗(+14.4%~+23%)
Ex
(一样是超标词条,格挡免会心再加上减伤的减法收益可以一定程度上对冲稀释。)
pve方面确实不是那么神,但也有奇效,pvp是真神,对面不堆精准,你的越战超乎你想象!不是对面菜,而是格挡就是这么不讲道理。
同样要考虑一点,格挡要么不堆,要么堆很高,不然对面基础的精准能抵消你的格挡收益,这是对抗词条必然会产生的收益临界问题。
羽国怪的精准过高,格挡检测过高,导致大部分玩家不得不放弃pve格挡。
骑士:Ex  斗士:Ex  术士:S  贤者:Ex
综合Ex,
毫无疑问是顶级词条,竞技尤其强势。
………………
伤害抵抗(+4.8%~+7.68%),治疗加成(+19.2%~+30.7%)
S
(减伤词条能对冲稀释,通用性强。治疗加成给的很足,作用也还不错,至少它也一样通用。)
减伤和治疗这块相较于输出确实不怎么受待见,但它这个数值确实太高了,实战需要治疗的职业带一条,表现是很明显的。
战力的表现是多维化的,斗士为什么推图强,因为他输出抗压续航兼备,其他角色推图只要发挥一点或者两点的优势就行,斗士可以三管齐下,所以上限很高。
羽国怪很肉,几乎都是在打持久战,很难速战速决,治疗后续或有突出表现。
骑士:S  斗士:S+  术士:A  贤者:S+
综合S+,
实用且稳定,胜在稳定,败在不是主流词条。
………………………………
条件增减伤
对怪物伤害增加(+9.6%~+15.3%),受怪物伤害抵抗(+9.6%~+15.3%)
Ex
(场景合适就是全词条第一,这个Ex包要给的,不合适就算了)
带一条就够了,增幅不错但普适性不行,除非专精pve,不然就不要带太多。
这游戏pve各种压制太多了,想依靠这个词条实现跃升几乎没有机会,所以这个词条在条件合适时可作为其他词条的代餐,或者用来做过渡选择之一。
骑士:D/Ex  斗士:D/Ex  术士:D/Ex  贤者:D/Ex
综合S
下限给到D,上限Ex。
………………
对玩家伤害增加(+9.6%~+15.3%),受玩家伤害抵抗(+9.6%~+15.3%)
Ex
(理由同上,但如果一件装备同时拥有上下这两条,那就攻守兼备Ex)
不做特殊补充,理由同上。
骑士:D/Ex  斗士:D/Ex  术士:D/Ex  贤者:D/Ex
综合S
同上D或者Ex。
………………
对浮空的敌方目标造成的伤害提升(15%~22.5%)
C
(浮空条件太苛刻,总不能带一辈子隼吧,下限低,上限不高,放弃治疗)
浮空仅在一次出手开始到结算时,并不是一整回合,所以可以看做特定技能增伤。
各赛季表现拉胯,5转依旧没有出现能拯救它的实用流派。
骑士:D  斗士:C  术士:C  贤者:D
综合C,
鸡肋词条,懂我意思?
………………
对敌方召唤物造成的伤害提升(14.4%~21.6%)
C
(召唤物,懂的都懂,谁跑去打召唤物啊,宠物还不算召唤物,略过略过。)
由于召唤物限制非常严苛,宠物不算,仅限通过技能,秘法,装备词条召唤的才算。
除非出新机制怪,只能通过打召唤物来击杀的头目,不然这个词条意义不明。
骑士:C  斗士:C  术士:C  贤者:C
综合C,
飞舞词条,看多了会红温。
………………
对有护盾的敌方目标造成的伤害提升(14.4%~21.6%)
B
(对面有盾的情况不多,针对骑士吗???上限标准S,但通用度呵呵)
虽然是额外增伤类,但条件比较严格,不过龙国到处都是盾,过渡用一下也可以。
和破灭伤害结算方式不一致,这是整体增伤,所以增伤可以超过盾,破灭增伤只算盾量,最终不能超过盾的1/2。
强度不会很高,强化完全是看盾的占比,除非你一刀连人带盾送走,那你要不要它也无所谓了。
如果日后所有玩家都带自动保护,那这个词条的地位可以上升到S。
骑士:B  斗士:B  术士:B  贤者:B
综合B,
普适性差,条件合适也顶多A+,除了打尘王,想不到收益很高的目标。
………………
对有负面效果的敌方目标造成的伤害提升(15%~22.5%)
Ex(测过了,额外增伤区,强度很高)
条件不严格,是个异常buff就算,带个暗夜不愁这个,所以稳妥妥的22.5%,强度高到有实力可以来两条。
不出净化怪恶心人的话,这个词条就是顶级词条。
骑士:Ex  斗士:Ex  术士:Ex  贤者:Ex
综合Ex,
强度保障,普适性高,数值高。
………………
对处于冰冻、眩晕状态的敌方目标造成的伤害提升(15%~22.5%)
B
(上限凑合S起,但条件太苛刻了,几乎永远到不了上限)
如上所言,这个条件确实苛刻,你能控住也就能杀,所以下限这块真救。
龙国末期可以玩玩冰冻套,但冻不住BOSS其实也就那样,羽国更没用,放弃它吧。
如果想要它有用,那就得让它能提升一定冰冻/眩晕率,那就有用。
骑士:B  斗士:D  术士:B  贤者:D
综合B,
几乎不存在极限发挥的场合。
………………
拥有护盾时,受到伤害降低(14.4%~21.6%)
S
(骑士应该懂的,这个减伤蛮不错的,但可惜游戏减伤不对劲)
这个是额外的减伤,是带底数的除法,单条性价比还行,多条稀释严重,不考虑多条。
龙国表现一般,羽国或许配合自动保护不错。
骑士:S+  斗士:B  术士:B+  贤者:B
综合A-,
能用,就是限制比较大。
………………
特定类型增伤
反击类技能造成的伤害提升(12.6%~18.9%)
S
(普适性不高,上限优异,大概能到Ex)
抽象属性,能增幅全部反击技能,羽国赛季骑士被针对有它一份功劳。
装甲被砍之后跌落神坛,所以它现在很一般。
骑士:S+  斗士:D  术士:D  贤者:D
综合A+,
上下限差距很大,D~S的程度,不建议强留。
………………
造成的碰撞伤害提升(12%~18%)
B
(虽然比较反直觉,但碰撞很强的,可惜9格BOSS默认霸体,推不动,实在可惜)
限制太大了,而且骑士的炸盾崛起也同样意味着碰撞的陨落。
配合词条一直打碰撞清杂不错。
泽国龙国都还行,羽国真不必了。
骑士:B  斗士:C  术士:B  贤者:C
综合B,
条件苛刻,也并不是很大提升。
…………………………
面板转化类
将生命的(1.5%~2.25%)附加为攻击
Ex
(生命数值大家都不会很低的,大概是最终增伤10%,在第四条双会之后可补,最适合暗牧)
攻击收益很高,尤其有大量攻击增幅的职业,除了斗士三家都有,所以三家都适合,只是最适合的是暗牧。
一条的最终增伤率大概在12%-18%,看技能倍率,强度极高。
骑士:Ex  斗士:Ex  术士:Ex  贤者:Ex
综合Ex
几乎必留,强度极高,普适性强。
………………
将防御的(7.5%~11.2%)附加为攻击
Ex
(理由同上,适合骑士,骑士转炸盾也要攻击。)
理由同上!
骑士:Ex  斗士:Ex  术士:Ex  贤者:Ex
综合Ex,
几乎必留,强度极高,普适性强。
………………
将速度的(9.6%~14.4%)附加为攻击
Ex
(理由同上,适合斗士,斗士极其缺攻击!)
龙国地位低一点点,羽国地位和血防转攻的一致,因为龙国的元素物理效果啥的副词条全是破烂,羽国它们复活了,强度很高,所以鞋子必然带精通,头甲也基本是抗性。
骑士:Ex  斗士:Ex  术士:Ex  贤者:Ex
综合Ex,
几乎必留,强度极高,普适性强。
………………
将效果命中的(7.5%~11.2%)附加为攻击
B
(我给个A大家应该就懂了吧?除了暗牧正经人没那么高命中,所以白给。)
普适性太低太低,龙国羽国的暗牧,效果命中都并不是非要不可,所以这个词条很鸡肋。
骑士:D  斗士:D  术士:D  贤者:B
综合C,
鸡肋。
………………
将效果抵抗的(7.5%~ 11.2%)附加为防御
D
(理由几乎同上,这货更烂,无视)
效果抵抗三个赛季都表现平平,就不考虑这个了。
骑士:D  斗士:D  术士:D  贤者:D
综合D,
毫无疑问的白给,几乎没有收益。
…………………………
召唤类
召唤物造成伤害提升(14.4%~21.6%)
A
(上限还行,但现在很烂,能治疗低血压,未来可期)
召唤物的继承倍率是很高,但没钱玩不转的。增伤和面板就算给的再高,也还是太局限了,而且这个也仅限于贤者。
召唤物平调之后,由于基础素质提升,这类属性的提升非常明显,氪佬可以整活。
骑士:D  斗士:D  术士:D  贤者:A
综合B,
还过得去吧,毕竟数值在那了。
………………
召唤物受到伤害降低(14.4%~21.6%)
S
(上限高,爬塔强,未来可期,需要多条)
配合格挡,召唤物能抗很多伤害,强度比伤害靠谱。普适性太低,不建议正常玩家堆。
骑士:D  斗士:D  术士:D  贤者:S
综合A,
上限不错,但面板要求苛刻。
………………
战斗回合开始前,触发<唤灵:豺狼投手>
S
(pvp战术大师,挑战赛和竞技场绝活)
用过就知道,推图竞技都有一席之地。
高战力,水战力门槛也好用。
骑士:S-  斗士:S  术士:S  贤者:S
综合S-,
实至名归,好用。
………………
战斗回合开始前,触发<唤灵:豺狼打手>
S(pvp战术大师plus,有高速更稳)
理由同上。
骑士:S-  斗士:S  术士:S+  贤者:S+
综合S+,
好用,就是上限5回合还是不太够。
…………………………
特效类
释放战技对敌方目标造成会心伤害时,有(30%~45%)概率触发<爆炎劲>
Ex
(可以看做提升的终伤,而且对群生效,多段触发,强度没话说,条件合适的情况下增伤期望拉满。在第二条双会之后可补。)
触发远高于词条显示概率,而且是aoe,技能范围大或者段数高的整一个不亏。
由于触发条件是打出会心,最好还是在确保达到赛季标准会心或者会伤临界之后再考虑这个词条。
骑士:S+  斗士:Ex  术士:Ex  贤者:S++
综合Ex,
这个评级应该是不会变了,上限极高的词条之一,对多个职业流派体验提升巨大,质变。
………………
释放对单战技对敌方目标造成伤害时,有(20.1%
~30%)概率触发<连闪>
S
(为什么评分打不过上面?因为限制大,单体技能的索敌,段数之类的都是问题,但它数值确实高。)
虽然确实数值优异,但限制还是太大了,目前就寥寥几个技能适配这个特效。
斗士龙国用不上,羽国有破碎还不错。
骑士:A-  斗士:S+  术士:S  贤者:B
综合S+,
条件好才有明显提升,就业狭窄。
………………
格挡战技攻击时,有(15%~22.5%)概率触发<震爆>
S
(骑士快乐击退清杂,效果还不错,简单实在)
近战版的山寨风场,强度还行,但上限确实不是很高,对头目效果不理想,优先级差了些,随缘选择吧。
骑士:S++  斗士:S-  术士:C  贤者:A
综合S,
有一定提升,但非必须。
………………
受到战技的会心伤害时,有(15%~22.5%)概率触发<电弧>
C
(触发条件过于苛刻,而且概率低得吓人,更何况触发了也不强)
它哪怕给个100%触发率也就那样。
纯用来水战力的词条。
骑士:D  斗士:C-  术士:C  贤者:D
综合C-,
表现太弱了,完全不行。
………………
释放战技击杀敌方目标时,有(30%~45%)概率触发<溢伤爆破>
S
(快乐清图,补群伤好用的)
通过aoe触发或者触发形成aoe可以达成指数增伤,可惜条件苛刻。
骑士:S+  斗士:S  术士:S  贤者:S-
综合S,
功能性强,条件苛刻但好用,但并非必须。
………………
自身回合开始时,有(30%~45%)概率触发<陨石术>
A
(实打实的多了个aoe,3级词条的话就还行)
触发率还是很明显的,伤害马马虎虎。
没有什么特色。
骑士:A  斗士:A  术士:A+  贤者:A
综合A+,
有用,但一样非必须。
………………
自身3格范围内的敌方目标移动时,有(23.1%~34.5%)概率触发<落雷>
A
(可以整活,但触发确实不稳定,而且限制死了配置)
龙国配合迁坟套和抗拒之风或许有奇效,但确实是不太好用,至少在特效里不是很强。
羽国有迁坟词条了,但概率很低,不太行。
骑士:A  斗士:A-  术士:A+  贤者:A-
综合A,
马马虎虎,但不建议。
………………
受到战技伤害时,有(4.95%~7.5%)概率触发<火环>
B
(概率太低了,伤害也不高,只能欺负一下多段怪)
实测概率极低,伤害也很低,完全不能期待用它补伤。而且很多多段怪貌似也只触发它的一次判定,鉴定为只能水战力用的飞舞词条。
骑士:B-  斗士:B-  术士:C  贤者:C
综合B-,
鸡肋,带和不带没啥区别。
………………
移动落地时,有67.5%概率触发<突袭>。
A
(倍率还行,概率还行,只适合多动症斗士,但没经过详细测试,待定)
实战用处貌似不是很大,移动落地一回合很难多次,数值也就给的那样,感觉一般般。
目前暂且不知道能不能和迁坟词条联动,
骑士:A  斗士:A  术士:A  贤者:A
综合A,
体验不是很理想,而且范围也很怪。
………………
自身回合开始时,有67.5%概率触发<地火>。
A
(倍率比火环高,发挥也稳定不少,但确实一般)
吃回合,不适合正常玩法,只作为整活玩法的话,这个还行。
羽国术士没进赛季的基本都是熬回合的冰箱玩法,这个词条竟然能吃到红利?
骑士:A+  斗士:A  术士:A - 贤者:A-
综合A,
不至于毫无用处,但也真没多大用。
………………
释放战技对敌方目标造成伤害时,有22.5%概率触发<破气劲>。
S
(相比爆炎劲数值高,但不是aoe,而且触发率低,强度中规中矩)
剑风缭绕的弱化技能,不至于一无是处。相比之下,爆炎劲比它靠谱太多。
骑士:A  斗士:A  术士:S-  贤者:A
综合S-,
有用,但真不算强。
…………………………
唯一特效
【唯一】战斗开始时立即触发<风盾>
A
(约等于最大血量提升,通用性强,不错的词条,至少实打实的提升了)
14.4%的血量,过图补回,适合副本和爬双人塔,或者地图的连续战斗洞窟,不强也不弱,功能性偏低。
羽国被自动护盾完爆了,有点尴尬了。
骑士:A-  斗士:A-  术士:A  贤者:A-
综合A-,
有用,但非必须,毕竟不是长久属性。
………………
【唯一】释放战技对友方目标治疗时,有(30%~45%)概率触发<额外防护>
B
(相当于多了个额外的奶量,上限方面可以辅助炸盾骑,还不稳定。)
贤者的群奶很少,而且这个盾量给的也太少了,5转也用不上它。
羽国多了个弹射奶,但它数值太低了,依旧不能理解它存在的意义。
骑士:D  斗士:D  术士:D  贤者:B
综合C-,
聊胜于无的东西,给骑士也嫌弃。
………………
【唯一】受到伤害时,有(8.4%~12.5%)概率回避本次伤害,一场战斗最多触发(6~10)次。
Ex
(用过都说好,上限太高了,有时候简直起死回生,含金量拉满,可惜唯一)
看着概率低,实际上触发一次就有可能抵得上几十减伤,凹图有时候相当于多了一两条命。
感觉羽国极其有用,某些怪的开大伤害太夸张了。
骑士:Ex  斗士:Ex  术士:Ex  贤者:Ex
综合评价Ex,
通用性极强,几乎是质变,巨大提升。
………………
【唯一】释放战技后,有8%概率重置冷却再次释放,每回合最多触发1次。
Ex
(仅限制武器位置可出,平均增幅收益为7%±2%,凹图上限25%,pve强。)
虽然不受赛季加成,但也依旧是强力词条,尤其在上限提升方面表现突出。
这个上限的跨度比较离谱,能多出手一次有时候就可能是跨越了一整个阶段的强度了。
可惜上限部分的提升还是太吃强运了。
骑士:S+  斗士:S++  术士:Ex  贤者:Ex
综合Ex,
地位不如之前预估的高,但依旧有极大潜力,上限极高。
………………
【唯一】受到战技伤害时,有4%概率瞬移到2格范围内的任意空地。
A
(削弱版本的闪现概率太低了,凹图上限高,但太凹了。)
适合远程职业,对近战职业基本无意义。
如果是12%概率,那它缺点就只有需要凹,这并不算很大的缺点,但它只有4%,这概率太低了,根本没意义。
骑士:C  斗士:C  术士:A  贤者:A
综合A,
这下影响不到pvp了,pve凹图也捉急。
………………
【唯一】受到战技伤害时,有37.5%概率触发<自动保护>。
Max
(神中神,上限极高,骑士的终极追求之一,其他职业也非常好用)
7.5%的盾量非常慷慨,强而有力,本游戏最强防御类词条。
对于骑士来说,有没有这个词条就是天壤之别,输出和生存都是巨大提升。
其他职业有这个词条,pve肉度提升巨大,中氪以下pvp也表现优异,大氪10万以上的也可以搭配格挡食用。
骑士:Max  斗士:Ex+  术士:Ex  贤者:Ex+
综合Ex+,
毋庸置疑,它能带来生存能力的质变,顶级词条,几乎可以改变生态。
………………
【唯一】使当前方案中冷却时间最长的首个战技减少1回合。(公测未上线)
Ex
(改变所有职业的词条,可惜仅在武器上出现,内测也是昙花一现,仅余下传说。)
先遣目前从目录中移除,怀疑有可能不上线公测。
确定了,果然不上公测,连着冰冻一起删了。
Ex,
改变生态,目前只存在传说中
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杖剑传说 词条评级
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